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Step 71 of 72
NG+: o segundo ciclo
No NG+, repita os chefes das almas em dobro, forje as armas que faltam e feche Enchanted, Occult e Crystal.
Do first
- Kiln of the First Flame: Gwyn, Lord of CinderO NG+ começa sozinho depois do final.
Where it is
Anor Londo
Step by step
Antes de começar
- O Knight's Honor pede armas que só saem de uma alma de chefe cada. Por isso a platina exige o NG+ inteiro e parte do NG++. As fontes confirmam as contas: três Soul of Sif e duas almas de Moonlight Butterfly, Quelaag, Iron Golem e Gwyndolin, além das de Ornstein e Smough em ciclos diferentes.
- O jogo não tem anéis de NG+. Diferente de outros jogos da série, as listas de anéis das duas wikis não trazem nenhum anel ligado a um ciclo. O que exige o NG++ são só as almas.
- Os inimigos batem muito mais forte no NG+. Os Four Kings são citados como a luta mais dura desse ciclo.

- Passa para o NG+: nível, equipamento e itens, magias aprendidas, o pacto em que você está e o nível dele, as fogueiras fortalecidas e o nível do Estus.
- Some: quase todas as chaves e itens-chave, os embers, a Lordvessel (e o warp), o Rite of Kindling, o Covenant of Artorias, o Orange Charred Ring, as caixas de ferreiro. Os atalhos voltam a fechar.
- Chefes e NPCs voltam todos, e as quests recomeçam do zero.
- Você acorda na cela do Northern Undead Asylum e refaz a rota. O Covenant of Artorias precisa sair da Sif de novo para os Four Kings.
Todas as forjas são com o Giant Blacksmith, em Anor Londo, com uma arma +10 do tipo certo. A lista abaixo junta as duas fontes; confira com o que você já forjou no primeiro ciclo e faça agora a outra metade.
- Soul of the Moonlight Butterfly: Crystal Ring Shield (escudo) e Moonlight Butterfly Horn (lança ou arma de estocada).
- Soul of Quelaag: Chaos Blade (katana) e Quelaag's Furysword (espada curva).
- Core of an Iron Golem: Dragon Bone Fist (caestus ou garra) e Golem Axe (machado).
- Soul of Gwyndolin: Tin Darkmoon Catalyst (qualquer catalisador) e Darkmoon Bow (arco).
- Soul of Ornstein e Soul of Smough: a alma é do chefe que morre por último. Inverta a ordem em cada ciclo. Ornstein dá a Dragonslayer Spear (lança ou arma de estocada); Smough dá o Smough's Hammer (martelo ou martelo grande).
- Soul of Sif: Greatsword of Artorias (só de Broken Straight Sword ou Straight Sword Hilt), a versão amaldiçoada (adaga, espada reta ou espadão) e o Greatshield of Artorias (escudo). São três, uma por ciclo.
- Soul of Priscilla: só a Lifehunt Scythe. Uma alma basta.
- Soul of Gwyn, Lord of Cinder: o Great Lord Greatsword (adaga, espada reta ou espadão) e o milagre Sunlight Spear. A alma do primeiro ciclo serve agora; a do NG+ serve no NG++.
- No primeiro ciclo, este guia forja Crystal Ring Shield, Quelaag's Furysword, Greatsword of Artorias e Golem Axe (#29), mais Smough's Hammer (matando o Ornstein primeiro), Lifehunt Scythe e Tin Darkmoon Catalyst.
- Neste NG+: Moonlight Butterfly Horn, Chaos Blade (katana +10), Dragon Bone Fist (caestus ou garra +10), Dragonslayer Spear (matando o Smough primeiro), a Greatsword of Artorias amaldiçoada, Darkmoon Bow e Great Lord Greatsword (com a alma do Gwyn do primeiro ciclo).
- No NG++: o Greatshield of Artorias e o Sunlight Spear (#72).
- Se o primeiro ciclo forjou outra combinação, troque os pares de acordo. Todas as armas precisam estar no mesmo personagem.
- Deixe prontas bases +10 de cada tipo antes de cada forja. Uma das fontes diz que dá para rebaixar uma arma de alma de volta à base +10 e reaproveitá-la, e que a arma já forjada continua contando para o troféu.
- Enchanted Weapon: pegue de novo o Enchanted Ember no Darkroot Garden e a Blue Titanite Slab da Crystal Cave. O Rickert of Vinheim transforma uma Magic +5 em Enchanted, que sobe com Blue Titanite Chunk até +4 e com a Slab no +5.
- Occult Weapon: pegue a Dark Ember no Painted World of Ariamis e a White Titanite Slab da Tomb. O Andre of Astora transforma uma Divine +5 em Occult (com a Divine Ember), que sobe com White Titanite Chunk até +4 e com a Slab no +5.
- Crystal Weapon: pegue o Crystal Ember no Duke's Archives. O Giant Blacksmith transforma uma arma normal +10 em Crystal, que sobe com Titanite Chunk até +4 e com uma Titanite Slab no +5. A do Stray Demon deste ciclo serve. A da Sieglinde foi para o Strongest Weapon (#63); se sobrou outra no primeiro ciclo, dos Crystal Lizard do Great Hollow, faça lá.
- Chaos Weapon, se ficou para trás: a Slab do Lost Izalith deste ciclo resolve.
- Os embers não passam de um ciclo para o outro: todos os do caminho precisam ser pegos de novo.
- O segundo final, se você não fez o backup (#70).
- O pacto Darkwraith, se ele se perdeu no primeiro ciclo: vença os Four Kings antes de pôr a Lordvessel e fale com o Darkstalker Kaathe (#39).
- Qualquer magia, pacto ou arma rara que tenha ficado para trás no primeiro ciclo. As listas de cada passo continuam valendo.
- As segundas almas: Moonlight Butterfly, Quelaag, Iron Golem, Gwyndolin, Sif e o par Ornstein/Smough na ordem inversa.
- Chegue de novo ao Kiln e vença o Gwyn, Lord of Cinder. A segunda Soul of Gwyn é o que falta para o NG++.
- Antes disso, confira que só restam a terceira arma da Sif e o segundo uso da alma do Gwyn. Todo o resto pode ser fechado aqui.
Se você se perder
- A rota do NG+ é a mesma do primeiro ciclo, com inimigos mais fortes. Use os passos da rota como checklist e pule o que já está feito.
Tutorials
Watch: Guia completo #26: NG+ e NG++, length: 48 min 58 sChannel: Tiops · in Portuguese
Watch: Troféus #31: o segundo final, length: 11 min 11 sChannel: Tiops · in Portuguese
Items in this step
Trophies in this step
References
Checked on September 28, 2026, on game version 1.03 · Awaiting review









