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    Paso 71 de 72

    NG+: o segundo ciclo

    No NG+, repita os chefes das almas em dobro, forje as armas que faltam e feche Enchanted, Occult e Crystal.

    Haz antes

    Dónde está

    Anor Londo

      Paso a paso

      Antes de começar

      • O Knight's Honor pede armas que só saem de uma alma de chefe cada. Por isso a platina exige o NG+ inteiro e parte do NG++. As fontes confirmam as contas: três Soul of Sif e duas almas de Moonlight Butterfly, Quelaag, Iron Golem e Gwyndolin, além das de Ornstein e Smough em ciclos diferentes.
      • O jogo não tem anéis de NG+. Diferente de outros jogos da série, as listas de anéis das duas wikis não trazem nenhum anel ligado a um ciclo. O que exige o NG++ são só as almas.
      • Os inimigos batem muito mais forte no NG+. Os Four Kings são citados como a luta mais dura desse ciclo.
      Etapa 1: O que passa e o que some
      Etapa 1: O que passa e o que some
        1. Passa para o NG+: nível, equipamento e itens, magias aprendidas, o pacto em que você está e o nível dele, as fogueiras fortalecidas e o nível do Estus.
        2. Some: quase todas as chaves e itens-chave, os embers, a Lordvessel (e o warp), o Rite of Kindling, o Covenant of Artorias, o Orange Charred Ring, as caixas de ferreiro. Os atalhos voltam a fechar.
        3. Chefes e NPCs voltam todos, e as quests recomeçam do zero.
        4. Você acorda na cela do Northern Undead Asylum e refaz a rota. O Covenant of Artorias precisa sair da Sif de novo para os Four Kings.
      1. Todas as forjas são com o Giant Blacksmith, em Anor Londo, com uma arma +10 do tipo certo. A lista abaixo junta as duas fontes; confira com o que você já forjou no primeiro ciclo e faça agora a outra metade.

        1. Soul of the Moonlight Butterfly: Crystal Ring Shield (escudo) e Moonlight Butterfly Horn (lança ou arma de estocada).
        2. Soul of Quelaag: Chaos Blade (katana) e Quelaag's Furysword (espada curva).
        3. Core of an Iron Golem: Dragon Bone Fist (caestus ou garra) e Golem Axe (machado).
        4. Soul of Gwyndolin: Tin Darkmoon Catalyst (qualquer catalisador) e Darkmoon Bow (arco).
        5. Soul of Ornstein e Soul of Smough: a alma é do chefe que morre por último. Inverta a ordem em cada ciclo. Ornstein dá a Dragonslayer Spear (lança ou arma de estocada); Smough dá o Smough's Hammer (martelo ou martelo grande).
        6. Soul of Sif: Greatsword of Artorias (só de Broken Straight Sword ou Straight Sword Hilt), a versão amaldiçoada (adaga, espada reta ou espadão) e o Greatshield of Artorias (escudo). São três, uma por ciclo.
        7. Soul of Priscilla: só a Lifehunt Scythe. Uma alma basta.
        8. Soul of Gwyn, Lord of Cinder: o Great Lord Greatsword (adaga, espada reta ou espadão) e o milagre Sunlight Spear. A alma do primeiro ciclo serve agora; a do NG+ serve no NG++.
        1. No primeiro ciclo, este guia forja Crystal Ring Shield, Quelaag's Furysword, Greatsword of Artorias e Golem Axe (#29), mais Smough's Hammer (matando o Ornstein primeiro), Lifehunt Scythe e Tin Darkmoon Catalyst.
        2. Neste NG+: Moonlight Butterfly Horn, Chaos Blade (katana +10), Dragon Bone Fist (caestus ou garra +10), Dragonslayer Spear (matando o Smough primeiro), a Greatsword of Artorias amaldiçoada, Darkmoon Bow e Great Lord Greatsword (com a alma do Gwyn do primeiro ciclo).
        3. No NG++: o Greatshield of Artorias e o Sunlight Spear (#72).
        4. Se o primeiro ciclo forjou outra combinação, troque os pares de acordo. Todas as armas precisam estar no mesmo personagem.
        5. Deixe prontas bases +10 de cada tipo antes de cada forja. Uma das fontes diz que dá para rebaixar uma arma de alma de volta à base +10 e reaproveitá-la, e que a arma já forjada continua contando para o troféu.
        1. Enchanted Weapon: pegue de novo o Enchanted Ember no Darkroot Garden e a Blue Titanite Slab da Crystal Cave. O Rickert of Vinheim transforma uma Magic +5 em Enchanted, que sobe com Blue Titanite Chunk até +4 e com a Slab no +5.
        2. Occult Weapon: pegue a Dark Ember no Painted World of Ariamis e a White Titanite Slab da Tomb. O Andre of Astora transforma uma Divine +5 em Occult (com a Divine Ember), que sobe com White Titanite Chunk até +4 e com a Slab no +5.
        3. Crystal Weapon: pegue o Crystal Ember no Duke's Archives. O Giant Blacksmith transforma uma arma normal +10 em Crystal, que sobe com Titanite Chunk até +4 e com uma Titanite Slab no +5. A do Stray Demon deste ciclo serve. A da Sieglinde foi para o Strongest Weapon (#63); se sobrou outra no primeiro ciclo, dos Crystal Lizard do Great Hollow, faça lá.
        4. Chaos Weapon, se ficou para trás: a Slab do Lost Izalith deste ciclo resolve.
        5. Os embers não passam de um ciclo para o outro: todos os do caminho precisam ser pegos de novo.
        1. O segundo final, se você não fez o backup (#70).
        2. O pacto Darkwraith, se ele se perdeu no primeiro ciclo: vença os Four Kings antes de pôr a Lordvessel e fale com o Darkstalker Kaathe (#39).
        3. Qualquer magia, pacto ou arma rara que tenha ficado para trás no primeiro ciclo. As listas de cada passo continuam valendo.
        4. As segundas almas: Moonlight Butterfly, Quelaag, Iron Golem, Gwyndolin, Sif e o par Ornstein/Smough na ordem inversa.
        1. Chegue de novo ao Kiln e vença o Gwyn, Lord of Cinder. A segunda Soul of Gwyn é o que falta para o NG++.
        2. Antes disso, confira que só restam a terceira arma da Sif e o segundo uso da alma do Gwyn. Todo o resto pode ser fechado aqui.

      Se você se perder

      • A rota do NG+ é a mesma do primeiro ciclo, com inimigos mais fortes. Use os passos da rota como checklist e pule o que já está feito.

      Tutoriales

      Revisado el 28 de septiembre de 2026, en la versión 1.03 del juego · Pendiente de revisión

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