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Step 37 of 56
Nightmare Frontier: Messenger's Gift e Amygdala
Cruze o Nightmare Frontier, abra o atalho e derrote a Amygdala para ganhar o Ailing Loran Chalice.
Do first
- Lecture Building: os dois andares, Patches e a Augur of EbrietasA porta do Nightmare Frontier fica no primeiro andar do Lecture Building.
Where it is
Nightmare Frontier
Step by step
Antes de começar
- Venha pela porta dupla do primeiro andar do Lecture Building (#36).
- O pântano é de veneno lento: leve muitos Antidotes, armadura ou runa contra veneno e Blood Vials de sobra.
- Leve Sedatives. As Winter Lanterns (mulheres de cabeça de cérebro) enchem a barra de frenesi só de te verem.
- A Ailing Loran Chalice, que a Amygdala deixa, abre masmorras do cálice. As masmorras ficam em outra parte do guia.

- Stage 1: A caverna da lâmpada e as Silverbeasts, no photo
- Você chega numa caverna com a lâmpada Nightmare Frontier. Acenda.
- Ao sair, mate o Scurrying Beast escondido à direita da rampa antes de subir. Ele larga material de melhoria e some se demorar.
- No alto da rampa, uma Silverbeast de costas: ataque pelas costas. Um corpo à esquerda tem Madman's Knowledge.
- Logo abaixo, uma caverna guarda um elevador desligado. É o atalho para o chefe; você o liga pelo outro lado no fim deste passo. Um corpo ali tem Lead Elixir.
- Siga pela borda da direita, mate a Silverbeast e a Large Scurrying Beast perto da beirada e atravesse a ponte estreita sobre o cânion.
- Do outro lado, depois de uma lanterna verde, dois caçadores inimigos vêm um de cada vez: um de Hunter Axe e outro de Threaded Cane. Espere o primeiro vir até você antes de avançar, para não brigar com os dois.
- Pegue a rampa da esquerda que contorna a área, pule o vão e siga até o fim: a runa Fading Lake. Embaixo do vão há outro Madman's Knowledge.
- Siga pelo túnel com outra Silverbeast. Na saída, gigantes em pontos altos arremessam pedregulhos que matam com poucos golpes. Corra entre abrigos ou suba até eles: eles não conseguem arremessar em quem está colado.
- Adiante, o caminho se divide em três. Em frente você volta perto da lâmpada: pise na ponta da grande lápide caída e ela vira ponte de atalho.
- Pegue a esquerda. Numa ponte, olhe para a parede da direita: o Patches está pendurado ali. Mais adiante, um rastro de moedas e um bilhete levam à beira do abismo.
- Chegar perto dispara uma cena: o Patches te empurra para o cânion de veneno. Não há como pegar o item sem cair; é o caminho para a Messenger's Gift.
- Stage 4: O pântano de veneno e a Messenger's Gift, no photo
- No fundo do cânion, a água envenena sem parar e deixa você lento. Role para frente para andar mais rápido e cure o veneno quando a barra encher.
- No pântano, procure a entrada da caverna em direção ao grupo de sanguessugas grandes. Dentro, há uma Winter Lantern.
- Mate-a rápido, pelas costas se der, e tome um Sedative logo depois. Se ela te agarrar com a barra de frenesi cheia, a morte é quase certa.
- No fim dessa caverna, logo depois da Winter Lantern, um corpo guarda a Messenger's Gift, ferramenta do troféu Hunter's Craft.
- Saia do pântano pelo lado seco e volte à trilha. O item que o Patches usou de isca é um Coldblood Flowerbud, na beirada de onde você caiu.
- Siga pelas bordas sobre o abismo de navios afundados. Outra Winter Lantern canta no caminho: prepare o Sedative.
- Na última área de lápides e água envenenada, siga em frente, sem virar à esquerda na ponte que dá no prédio grande: essa é a arena.
- Mate a última Silverbeast na escada e ative o elevador. Ele liga esta área à caverna da lâmpada.
- Volte, gaste os Blood Echoes e atravesse a ponte grande até a Amygdala.
Se você se perder
- A lápide caída perto da lâmpada e o elevador são os dois atalhos. Da lâmpada, em poucos segundos você está na ponte do chefe.
Tutorials
Watch: Guia completo #15: Nightmare Frontier e Amygdala, length: 29 min 12 sChannel: Tiops · in Portuguese
Watch: Amygdala: localização e estratégia, length: 7 min 24 sChannel: MaxMRM GAMEPLAY · in Portuguese
Combat tactics
- O lugar mais seguro é atrás dela, perto das patas traseiras e da cauda. Ela pula com frequência para se reposicionar.
- Quando ela pula, ande na direção para onde a cauda apontava: ela costuma pousar com a cabeça sobre você, e a cabeça é o ponto fraco.
- Dano na cabeça abre ataques visceral. Há dois momentos de troca de fase, e o último, com pouca vida, pode encerrar a luta.
- Perto do fim, ela arranca os braços do meio e ganha alcance. Continue atrás.
- É fraca a arcano, fogo e eletricidade, e resiste a impacto.
Força e Habilidade
Arma longa alcança a cabeça quando ela a abaixa depois de um ataque. Bolt Paper ou Fire Paper na arma: ela resiste a impacto, então prefira lâminas.
Arcano
As fontes dizem que ela é muito fraca a A Call Beyond. Se você já tem a ferramenta (#40), leve bastante Quicksilver Bullets e use nas janelas em que ela fica parada.
Sangue
Tiros na cabeça quando ela a abaixa ajudam a abrir o visceral final. Fique atrás dela e guarde as balas para a cabeça.
Items in this step
Trophies in this step
References
Checked on September 27, 2026, on game version 1.09 · Awaiting review



