
Passo 37 de 56
Fronteira do Pesadelo (Nightmare Frontier): Messenger's Gift e Amygdala
Cruze o Fronteira do Pesadelo (Nightmare Frontier), abra o atalho e derrote a Amygdala para ganhar o Cálice da Doente Loran (Ailing Loran Chalice).
Faça antes
- Edifício de Conferências (Lecture Building): os dois andares, Patches e a Augúrio de Ebrietas (Augur of Ebrietas)A porta do Fronteira do Pesadelo (Nightmare Frontier) fica no primeiro andar do Edifício de Conferências (Lecture Building).
Onde fica
Fronteira do Pesadelo (Nightmare Frontier)
Passo a passo
Antes de começar
- Venha pela porta dupla do primeiro andar do Edifício de Conferências (Lecture Building) (#36).
- O pântano é de veneno lento: leve muitos Antidotes, armadura ou runa contra veneno e Blood Vials de sobra.
- Leve Sedatives. As Winter Lanterns (mulheres de cabeça de cérebro) enchem a barra de frenesi só de te verem.
- A Cálice da Doente Loran (Ailing Loran Chalice), que a Amygdala deixa, abre masmorras do cálice. As masmorras ficam em outra parte do guia.

- Etapa 1: A caverna da lâmpada e as Silverbeasts, sem foto
- Você chega numa caverna com a lâmpada Fronteira do Pesadelo (Nightmare Frontier). Acenda.
- Ao sair, mate o Scurrying Beast escondido à direita da rampa antes de subir. Ele larga material de melhoria e some se demorar.
- No alto da rampa, uma Silverbeast de costas: ataque pelas costas. Um corpo à esquerda tem Madman's Knowledge.
- Logo abaixo, uma caverna guarda um elevador desligado. É o atalho para o chefe; você o liga pelo outro lado no fim deste passo. Um corpo ali tem Lead Elixir.
- Siga pela borda da direita, mate a Silverbeast e a Large Scurrying Beast perto da beirada e atravesse a ponte estreita sobre o cânion.
- Do outro lado, depois de uma lanterna verde, dois caçadores inimigos vêm um de cada vez: um de Hunter Axe e outro de Bastão Enroscado (Threaded Cane). Espere o primeiro vir até você antes de avançar, para não brigar com os dois.
- Pegue a rampa da esquerda que contorna a área, pule o vão e siga até o fim: a runa Fading Lake. Embaixo do vão há outro Madman's Knowledge.
- Siga pelo túnel com outra Silverbeast. Na saída, gigantes em pontos altos arremessam pedregulhos que matam com poucos golpes. Corra entre abrigos ou suba até eles: eles não conseguem arremessar em quem está colado.
- Adiante, o caminho se divide em três. Em frente você volta perto da lâmpada: pise na ponta da grande lápide caída e ela vira ponte de atalho.
- Pegue a esquerda. Numa ponte, olhe para a parede da direita: o Patches está pendurado ali. Mais adiante, um rastro de moedas e um bilhete levam à beira do abismo.
- Chegar perto dispara uma cena: o Patches te empurra para o cânion de veneno. Não há como pegar o item sem cair; é o caminho para a Messenger's Gift.
- Etapa 4: O pântano de veneno e a Messenger's Gift, sem foto
- No fundo do cânion, a água envenena sem parar e deixa você lento. Role para frente para andar mais rápido e cure o veneno quando a barra encher.
- No pântano, procure a entrada da caverna em direção ao grupo de sanguessugas grandes. Dentro, há uma Winter Lantern.
- Mate-a rápido, pelas costas se der, e tome um Sedative logo depois. Se ela te agarrar com a barra de frenesi cheia, a morte é quase certa.
- No fim dessa caverna, logo depois da Winter Lantern, um corpo guarda a Messenger's Gift, ferramenta do troféu Hunter's Craft.
- Saia do pântano pelo lado seco e volte à trilha. O item que o Patches usou de isca é um Coldblood Flowerbud, na beirada de onde você caiu.
- Siga pelas bordas sobre o abismo de navios afundados. Outra Winter Lantern canta no caminho: prepare o Sedative.
- Na última área de lápides e água envenenada, siga em frente, sem virar à esquerda na ponte que dá no prédio grande: essa é a arena.
- Mate a última Silverbeast na escada e ative o elevador. Ele liga esta área à caverna da lâmpada.
- Volte, gaste os Ecos de Sangue (Blood Echoes) e atravesse a ponte grande até a Amygdala.
Se você se perder
- A lápide caída perto da lâmpada e o elevador são os dois atalhos. Da lâmpada, em poucos segundos você está na ponte do chefe.
Tutoriais
Táticas de combate
- O lugar mais seguro é atrás dela, perto das patas traseiras e da cauda. Ela pula com frequência para se reposicionar.
- Quando ela pula, ande na direção para onde a cauda apontava: ela costuma pousar com a cabeça sobre você, e a cabeça é o ponto fraco.
- Dano na cabeça abre ataques visceral. Há dois momentos de troca de fase, e o último, com pouca vida, pode encerrar a luta.
- Perto do fim, ela arranca os braços do meio e ganha alcance. Continue atrás.
- É fraca a arcano, fogo e eletricidade, e resiste a impacto.
Força e Habilidade
Arma longa alcança a cabeça quando ela a abaixa depois de um ataque. Bolt Paper ou Fire Paper na arma: ela resiste a impacto, então prefira lâminas.
Arcano
As fontes dizem que ela é muito fraca a Um Chamado Além (A Call Beyond). Se você já tem a ferramenta (#40), leve bastante Balas de Mercúrio (Quicksilver Bullets) e use nas janelas em que ela fica parada.
Sangue
Tiros na cabeça quando ela a abaixa ajudam a abrir o visceral final. Fique atrás dela e guarde as balas para a cabeça.
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão





