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Step 1 of 56
Iosefka's Clinic e Hunter's Dream: a primeira arma
Chegue ao Hunter's Dream e escolha as armas iniciais: começa a coleção do Hunter's Essence.
Where it is
Iosefka's Clinic
Step by step
Antes de começar
- Não há o que perder aqui. As três armas de truque e as duas armas de fogo que você não escolher voltam à venda nos Bath Messengers assim que você pegar a Saw Hunter Badge (#4).
- Antes de sair da clínica pela primeira vez, fale com a mulher atrás da porta trancada, no andar da lâmpada: ver Iosefka 1/1.
- Quem nunca jogou pode morrer para a primeira fera de propósito: é o jeito normal de chegar ao Hunter's Dream.

- Depois da criação do personagem, você acorda na maca do 1st Floor Sickroom. Leia o bilhete na cadeira da sala: ele fala pela primeira vez em *paleblood*.
- Abra a porta do lado oposto e siga pelos corredores. Os bilhetes brilhantes no chão são dicas dos Messengers, e ensinam os comandos.
- Numa sala mais à frente há um Wolf Beast comendo um corpo. Sem arma, você morre em poucos golpes, e é isso que se espera: a morte leva você ao Hunter's Dream.
- Quem quiser correr: passe pela fera, suba a escada e saia pela porta da clínica. Mesmo assim, você precisa chegar à lâmpada Central Yharnam para o Hunter's Dream abrir.
- No Hunter's Dream você aparece ao pé de um morro, com a oficina no alto e uma boneca imóvel no caminho.
- Suba a escadaria de pedra à direita. No primeiro degrau com bilhete, os Messengers oferecem a arma de truque: Saw Cleaver, Hunter Axe ou Threaded Cane. Escolha uma.
- Mais acima, o segundo grupo oferece a arma de fogo: Hunter Pistol ou Hunter Blunderbuss. Escolha uma.
- No alto da escada fica um Notebook. Pegue.
- Equipe as duas armas no menu antes de descer.
- Stage 3: A lápide de volta à clínica, no photo
- Desça o morro até as lápides com Messengers na base, a mais distante da oficina: são as Headstones de viagem.
- Toque a lápide e escolha 1st Floor Sickroom. Você volta à lâmpada da clínica.
- Acenda a lâmpada se ela ainda estiver apagada. Volte à sala do Wolf Beast e mate-o: ataque carregado pelas costas, seguido de golpe rápido, costuma resolver.
- Na sala seguinte, à esquerda, há Blood Vials num corpo. Abra a porta e saia da clínica: você está no pátio com a lápide e o portão de Central Yharnam.
- Stage 4: A Plain Doll e o primeiro Insight, no photo
- A oficina no alto do morro só abre depois que você acende a lâmpada Central Yharnam (#2). Dentro dela ficam o Gehrman, o Workshop, o Storage e o Memory Altar.
- A Plain Doll ganha vida depois que você entra na primeira arena de chefe ou ganha o primeiro ponto de Insight. Só então você sobe de nível falando com ela.
- Com 1 de Insight, um segundo grupo de Bath Messengers passa a vender itens em troca de Insight.
- Os Messengers da escadaria também entregam o Beckoning Bell, o Silencing Blank e o Old Hunter Bell (usado para invocar caçadores controlados pelo jogo).
Se você se perder
- Qualquer morte ou lápide leva de volta ao Hunter's Dream. A lápide mais distante da oficina tem a lista de lâmpadas de Yharnam.
Tutorials
Watch: Guia completo #01: Yharnam Central, length: 32 min 57 sChannel: Tiops · in Portuguese
Checked on September 27, 2026, on game version 1.09 · Awaiting review