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Clínica de Iosefka (Iosefka's Clinic) e Sonho do Caçador (Hunter's Dream): a primeira arma
Chegue ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream) e escolha as armas iniciais: começa a coleção do Hunter's Essence.
Onde fica
Clínica de Iosefka (Iosefka's Clinic)
Passo a passo
Antes de começar
- Não há o que perder aqui. As três armas de truque e as duas armas de fogo que você não escolher voltam à venda nos Bath Messengers assim que você pegar a Saw Hunter Badge (#4).
- Antes de sair da clínica pela primeira vez, fale com a mulher atrás da porta trancada, no andar da lâmpada: ver Iosefka 1/1.
- Quem nunca jogou pode morrer para a primeira fera de propósito: é o jeito normal de chegar ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream).

- Depois da criação do personagem, você acorda na maca do 1st Floor Sickroom. Leia o bilhete na cadeira da sala: ele fala pela primeira vez em *paleblood*.
- Abra a porta do lado oposto e siga pelos corredores. Os bilhetes brilhantes no chão são dicas dos Messengers, e ensinam os comandos.
- Numa sala mais à frente há um Wolf Beast comendo um corpo. Sem arma, você morre em poucos golpes, e é isso que se espera: a morte leva você ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream).
- Quem quiser correr: passe pela fera, suba a escada e saia pela porta da clínica. Mesmo assim, você precisa chegar à lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam) para o Sonho do Caçador (Hunter's Dream) abrir.
- No Sonho do Caçador (Hunter's Dream) você aparece ao pé de um morro, com a oficina no alto e uma boneca imóvel no caminho.
- Suba a escadaria de pedra à direita. No primeiro degrau com bilhete, os Messengers oferecem a arma de truque: Saw Cleaver, Hunter Axe ou Bastão Enroscado (Threaded Cane). Escolha uma.
- Mais acima, o segundo grupo oferece a arma de fogo: Hunter Pistol ou Bacamarte de Caçador (Hunter Blunderbuss). Escolha uma.
- No alto da escada fica um Notebook. Pegue.
- Equipe as duas armas no menu antes de descer.
- Etapa 3: A lápide de volta à clínica, sem foto
- Desça o morro até as lápides com Messengers na base, a mais distante da oficina: são as Headstones de viagem.
- Toque a lápide e escolha 1st Floor Sickroom. Você volta à lâmpada da clínica.
- Acenda a lâmpada se ela ainda estiver apagada. Volte à sala do Wolf Beast e mate-o: ataque carregado pelas costas, seguido de golpe rápido, costuma resolver.
- Na sala seguinte, à esquerda, há Blood Vials num corpo. Abra a porta e saia da clínica: você está no pátio com a lápide e o portão de Yharnam Central (Central Yharnam).
- Etapa 4: A Plain Doll e o primeiro Discernimento (Insight), sem foto
- A oficina no alto do morro só abre depois que você acende a lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam) (#2). Dentro dela ficam o Gehrman, o Workshop, o Storage e o Memory Altar.
- A Plain Doll ganha vida depois que você entra na primeira arena de chefe ou ganha o primeiro ponto de Discernimento (Insight). Só então você sobe de nível falando com ela.
- Com 1 de Discernimento (Insight), um segundo grupo de Bath Messengers passa a vender itens em troca de Discernimento (Insight).
- Os Messengers da escadaria também entregam o Beckoning Bell, o Silencing Blank e o Old Hunter Bell (usado para invocar caçadores controlados pelo jogo).
Se você se perder
- Qualquer morte ou lápide leva de volta ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream). A lápide mais distante da oficina tem a lista de lâmpadas de Yharnam.
Tutoriais
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão
