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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 1 de 56

    Clínica de Iosefka (Iosefka's Clinic) e Sonho do Caçador (Hunter's Dream): a primeira arma

    Chegue ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream) e escolha as armas iniciais: começa a coleção do Hunter's Essence.

    Onde fica

    Clínica de Iosefka (Iosefka's Clinic)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • Não há o que perder aqui. As três armas de truque e as duas armas de fogo que você não escolher voltam à venda nos Bath Messengers assim que você pegar a Saw Hunter Badge (#4).
      • Antes de sair da clínica pela primeira vez, fale com a mulher atrás da porta trancada, no andar da lâmpada: ver Iosefka 1/1.
      • Quem nunca jogou pode morrer para a primeira fera de propósito: é o jeito normal de chegar ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream).
      Etapa 1: Do 1st Floor Sickroom até o Wolf Beast
      Etapa 1: Do 1st Floor Sickroom até o Wolf Beast
        1. Depois da criação do personagem, você acorda na maca do 1st Floor Sickroom. Leia o bilhete na cadeira da sala: ele fala pela primeira vez em *paleblood*.
        2. Abra a porta do lado oposto e siga pelos corredores. Os bilhetes brilhantes no chão são dicas dos Messengers, e ensinam os comandos.
        3. Numa sala mais à frente há um Wolf Beast comendo um corpo. Sem arma, você morre em poucos golpes, e é isso que se espera: a morte leva você ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream).
        4. Quem quiser correr: passe pela fera, suba a escada e saia pela porta da clínica. Mesmo assim, você precisa chegar à lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam) para o Sonho do Caçador (Hunter's Dream) abrir.
        1. No Sonho do Caçador (Hunter's Dream) você aparece ao pé de um morro, com a oficina no alto e uma boneca imóvel no caminho.
        2. Suba a escadaria de pedra à direita. No primeiro degrau com bilhete, os Messengers oferecem a arma de truque: Saw Cleaver, Hunter Axe ou Bastão Enroscado (Threaded Cane). Escolha uma.
        3. Mais acima, o segundo grupo oferece a arma de fogo: Hunter Pistol ou Bacamarte de Caçador (Hunter Blunderbuss). Escolha uma.
        4. No alto da escada fica um Notebook. Pegue.
        5. Equipe as duas armas no menu antes de descer.
      1. Etapa 3: A lápide de volta à clínica, sem foto
        1. Desça o morro até as lápides com Messengers na base, a mais distante da oficina: são as Headstones de viagem.
        2. Toque a lápide e escolha 1st Floor Sickroom. Você volta à lâmpada da clínica.
        3. Acenda a lâmpada se ela ainda estiver apagada. Volte à sala do Wolf Beast e mate-o: ataque carregado pelas costas, seguido de golpe rápido, costuma resolver.
        4. Na sala seguinte, à esquerda, há Blood Vials num corpo. Abra a porta e saia da clínica: você está no pátio com a lápide e o portão de Yharnam Central (Central Yharnam).
      2. Etapa 4: A Plain Doll e o primeiro Discernimento (Insight), sem foto
        1. A oficina no alto do morro só abre depois que você acende a lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam) (#2). Dentro dela ficam o Gehrman, o Workshop, o Storage e o Memory Altar.
        2. A Plain Doll ganha vida depois que você entra na primeira arena de chefe ou ganha o primeiro ponto de Discernimento (Insight). Só então você sobe de nível falando com ela.
        3. Com 1 de Discernimento (Insight), um segundo grupo de Bath Messengers passa a vender itens em troca de Discernimento (Insight).
        4. Os Messengers da escadaria também entregam o Beckoning Bell, o Silencing Blank e o Old Hunter Bell (usado para invocar caçadores controlados pelo jogo).

      Se você se perder

      • Qualquer morte ou lápide leva de volta ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream). A lápide mais distante da oficina tem a lista de lâmpadas de Yharnam.

      Tutoriais

      Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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