Skip to content

This step locks another

If you complete it now, this becomes impossible in this playthrough:

    Part of this page hasn't been translated yet and is shown in Portuguese.

    Step 55 of 56Missable

    Final 2: Honoring Wishes

    Recuse o Gehrman, derrote-o sem três cordões consumidos e assuma o lugar dele. Depois, restaure o backup.

    Do first

    Becomes impossible after

    This step locks out

    Where it is

    Hunter's Dream

      Step by step

      Antes de começar

      • Restaure o backup depois de #54. Confira no inventário: no máximo dois cordões consumidos. Não consuma o terceiro agora.
      • Uma das fontes recomenda pelo menos 1200 de vida para esta luta. Leve runas de vida e de fôlego, e o máximo de Blood Vials.
      • Se morrer, você volta ao Hunter's Dream e a luta recomeça ao passar pela névoa. Não há como mudar de ideia e aceitar.
      1. Stage 1: Recusar
        1. Vá até o Gehrman diante da grande árvore, como no final anterior.
        2. Escolha recusar (Refuse). Ele se levanta, arma a foice e a luta começa.
      2. Stage 2: Gehrman, The First Hunter
        1. A luta acontece no campo de flores.
        2. Vencido o Gehrman, você recebe a Old Hunter Badge. Uma figura desce do céu e prende o caçador: você ganha o troféu Honoring Wishes.
        3. Depois dos créditos, o jogo entra no NG+ e grava.
      3. Stage 3: Restaurar o backup outra vez
        1. Feche o jogo e restaure o save de #52 mais uma vez.
        2. A Old Hunter Badge deste final some com a restauração. Você volta a ganhá-la no próximo passo. Siga para #56.

      Se você se perder

      • O Gehrman fica no alto do morro de flores, atrás do portão do fundo do Hunter's Dream.

      Tutorials

      Combat tactics

      • Ele é o chefe mais difícil do trecho: rápido, com golpes que tiram muita vida. Fique perto, provoque um ataque, bata uma ou duas vezes e saia.
      • Muitos golpes de foice podem ser interrompidos com tiro. O mais fácil: ele recua a foice e avança com dois cortes. Atire durante a carga e emende o visceral.
      • Ele também tem pistola e bacamarte, e um tiro carregado dele interrompe você mesmo sem você atacar.
      • Ele usa uma esquiva acelerada que desvia de balas. Não gaste tiros quando ele está nesse estado.
      • Por volta da metade da vida, ele para no aberto e carrega energia por uns cinco segundos, e então explode em volta. Corra para longe, ou chegue por trás e emende golpe carregado e visceral se tiver certeza do tempo.

      Força e Habilidade

      Golpe forte no momento em que ele entra no seu alcance o derruba (o golpe carregado do machado é o exemplo das fontes). Guarde Blood Vials para o fim: perto da morte, ele fica mais agressivo.

      Arcano

      Não fique parado conjurando: ele fecha a distância rápido. Use a ferramenta só depois de derrubá-lo, e deixe o grosso do dano com a arma.

      Sangue

      É a luta do tiro: interrompa os cortes carregados e o puxão da foice e emende o visceral. Tenha Quicksilver Bullets de sobra.

      Checked on September 27, 2026, on game version 1.09 · Awaiting review

      Can we count, anonymously, which pages are opened here? It helps us know what to improve. We use no cookie for it, don't record your screen and don't track you across sites. Cookies and metrics