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    Paso 55 de 56Perdible

    Final 2: Honoring Wishes

    Recuse o Gehrman, derrote-o sem três cordões consumidos e assuma o lugar dele. Depois, restaure o backup.

    Haz antes

    Queda imposible después de

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    Dónde está

    Hunter's Dream

      Paso a paso

      Antes de começar

      • Restaure o backup depois de #54. Confira no inventário: no máximo dois cordões consumidos. Não consuma o terceiro agora.
      • Uma das fontes recomenda pelo menos 1200 de vida para esta luta. Leve runas de vida e de fôlego, e o máximo de Blood Vials.
      • Se morrer, você volta ao Hunter's Dream e a luta recomeça ao passar pela névoa. Não há como mudar de ideia e aceitar.
      1. Etapa 1: Recusar
        1. Vá até o Gehrman diante da grande árvore, como no final anterior.
        2. Escolha recusar (Refuse). Ele se levanta, arma a foice e a luta começa.
      2. Etapa 2: Gehrman, The First Hunter
        1. A luta acontece no campo de flores.
        2. Vencido o Gehrman, você recebe a Old Hunter Badge. Uma figura desce do céu e prende o caçador: você ganha o troféu Honoring Wishes.
        3. Depois dos créditos, o jogo entra no NG+ e grava.
      3. Etapa 3: Restaurar o backup outra vez
        1. Feche o jogo e restaure o save de #52 mais uma vez.
        2. A Old Hunter Badge deste final some com a restauração. Você volta a ganhá-la no próximo passo. Siga para #56.

      Se você se perder

      • O Gehrman fica no alto do morro de flores, atrás do portão do fundo do Hunter's Dream.

      Tutoriales

      Tácticas de combate

      • Ele é o chefe mais difícil do trecho: rápido, com golpes que tiram muita vida. Fique perto, provoque um ataque, bata uma ou duas vezes e saia.
      • Muitos golpes de foice podem ser interrompidos com tiro. O mais fácil: ele recua a foice e avança com dois cortes. Atire durante a carga e emende o visceral.
      • Ele também tem pistola e bacamarte, e um tiro carregado dele interrompe você mesmo sem você atacar.
      • Ele usa uma esquiva acelerada que desvia de balas. Não gaste tiros quando ele está nesse estado.
      • Por volta da metade da vida, ele para no aberto e carrega energia por uns cinco segundos, e então explode em volta. Corra para longe, ou chegue por trás e emende golpe carregado e visceral se tiver certeza do tempo.

      Força e Habilidade

      Golpe forte no momento em que ele entra no seu alcance o derruba (o golpe carregado do machado é o exemplo das fontes). Guarde Blood Vials para o fim: perto da morte, ele fica mais agressivo.

      Arcano

      Não fique parado conjurando: ele fecha a distância rápido. Use a ferramenta só depois de derrubá-lo, e deixe o grosso do dano com a arma.

      Sangue

      É a luta do tiro: interrompa os cortes carregados e o puxão da foice e emende o visceral. Tenha Quicksilver Bullets de sobra.

      Revisado el 27 de septiembre de 2026, en la versión 1.09 del juego · Pendiente de revisión

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