
Passo 55 de 56Perdível
Final 2: Honoring Wishes
Recuse o Gehrman, derrote-o sem três cordões consumidos e assuma o lugar dele. Depois, restaure o backup.
Faça antes
- Antes do Gehrman: checklist, cordões e backup do saveSem o backup, este final encerra a jogada.
Fica impossível depois de
- Final 3: Childhood's Beginning, a Lâmina de Sepultamento (Burial Blade) e a Presença da Lua (Moon Presence)Consumir o terceiro cordão tranca o Honoring Wishes nesta jogada.
Este passo tranca
- Final 1: Yharnam SunriseRecusar o pedido tranca o aceite, e vencer o Gehrman encerra a jogada.
Onde fica
Sonho do Caçador (Hunter's Dream)
Passo a passo
Antes de começar
- Restaure o backup depois de #54. Confira no inventário: no máximo dois cordões consumidos. Não consuma o terceiro agora.
- Uma das fontes recomenda pelo menos 1200 de vida para esta luta. Leve runas de vida e de fôlego, e o máximo de Blood Vials.
- Se morrer, você volta ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream) e a luta recomeça ao passar pela névoa. Não há como mudar de ideia e aceitar.
- Etapa 1: Recusar
- Vá até o Gehrman diante da grande árvore, como no final anterior.
- Escolha recusar (Refuse). Ele se levanta, arma a foice e a luta começa.
- Etapa 2: Gehrman, The First Hunter
- A luta acontece no campo de flores.
- Vencido o Gehrman, você recebe a Old Hunter Badge. Uma figura desce do céu e prende o caçador: você ganha o troféu Honoring Wishes.
- Depois dos créditos, o jogo entra no NG+ e grava.
- Etapa 3: Restaurar o backup outra vez
Se você se perder
- O Gehrman fica no alto do morro de flores, atrás do portão do fundo do Sonho do Caçador (Hunter's Dream).
Tutoriais
Táticas de combate
- Ele é o chefe mais difícil do trecho: rápido, com golpes que tiram muita vida. Fique perto, provoque um ataque, bata uma ou duas vezes e saia.
- Muitos golpes de foice podem ser interrompidos com tiro. O mais fácil: ele recua a foice e avança com dois cortes. Atire durante a carga e emende o visceral.
- Ele também tem pistola e bacamarte, e um tiro carregado dele interrompe você mesmo sem você atacar.
- Ele usa uma esquiva acelerada que desvia de balas. Não gaste tiros quando ele está nesse estado.
- Por volta da metade da vida, ele para no aberto e carrega energia por uns cinco segundos, e então explode em volta. Corra para longe, ou chegue por trás e emende golpe carregado e visceral se tiver certeza do tempo.
Força e Habilidade
Golpe forte no momento em que ele entra no seu alcance o derruba (o golpe carregado do machado é o exemplo das fontes). Guarde Blood Vials para o fim: perto da morte, ele fica mais agressivo.
Arcano
Não fique parado conjurando: ele fecha a distância rápido. Use a ferramenta só depois de derrubá-lo, e deixe o grosso do dano com a arma.
Sangue
É a luta do tiro: interrompa os cortes carregados e o puxão da foice e emende o visceral. Tenha Balas de Mercúrio (Quicksilver Bullets) de sobra.
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão


