Skip to content

This step locks another

If you complete it now, this becomes impossible in this playthrough:

    Part of this page hasn't been translated yet and is shown in Portuguese.

    Step 3 of 56

    Central Yharnam: Cleric Beast

    Atravesse a Great Bridge e derrote o Cleric Beast: a Sword Hunter Badge libera Kirkhammer e Repeating Pistol.

    Do first

    Where it is

    Central Yharnam

      Step by step

      Antes de começar

      • O Cleric Beast é opcional para a história, mas dá troféu e a Sword Hunter Badge: não pule.
      • Entrar na arena já dá o primeiro ponto de Insight, que acorda a Plain Doll. Se a luta estiver difícil, volte ao sonho, suba de nível e retorne.
      • Leve Molotov Cocktails e as Oil Urns do pátio da fonte (#2).
      • Quem quiser ajuda: o Father Gascoigne pode ser invocado com o Old Hunter Bell perto da fonte do primeiro Brick Troll, ao custo de 1 de Insight.
      Stage 4: O arco da ponte e a arena
      Stage 4: O arco da ponte e a arena
      1. Stage 1: Do pátio da fonte à escadaria da ponte, no photo
        1. Do pátio da fonte, suba a escada da direita. À esquerda há um portão que vira atalho mais tarde; à direita, um Coldblood Dew que você viu atrás de grades.
        2. No pátio de cima, com um poço acorrentado no meio, patrulham dois Rabid Dogs e um grupo de quatro caçadores com um cão.
        3. Não entre correndo. Puxe o cão mais próximo com uma Pebble, e depois traga os caçadores um a um escada abaixo. O atirador de cima não acerta você se ficar colado à grade.
        4. Com o pátio limpo, suba a escadaria no fundo: ela dá na Great Bridge.
      2. Stage 2: A Great Bridge e os dois lobisomens, no photo
        1. No alto, vire à esquerda: atrás das estátuas, à direita da carruagem, há uma Blood Stone Shard.
        2. Mais adiante, dois Wolf Beasts rondam outra carruagem. São rápidos e agressivos. Atraia um de cada vez; tiro no salto abre ataque visceral.
        3. Quem preferir evitar a dupla pode vir pelo atalho do canil (ver #4), que contorna esse trecho.
        4. Passada a dupla, um caçador de cutelo guarda uma escada à esquerda. Mate-o e suba: é a casa escura.
      3. Stage 3: A casa escura e a alavanca da lâmpada, no photo
        1. No andar de cima, dois caçadores emboscam: um à esquerda de quem entra, outro atrás de barris do lado oposto. A Torch acesa faz eles saírem do esconderijo.
        2. Desça. No fundo, um Wheelchair Huntsman está de costas, guardando um Pungent Blood Cocktail. Mate-o antes que ele se vire.
        3. Saia pela porta aberta (a trancada é o atalho do canil), suba os degraus e puxe a alavanca: ela abre o portão de volta à lâmpada Central Yharnam.
        4. Volte pela casa até a ponte e siga para a esquerda.
        1. Na carruagem da esquerda há três Carrion Crows e outro Brick Troll. Limpe e passe pelo arco de pedra.
        2. Do outro lado do arco, a ponte continua larga e vazia: é a arena. O Cleric Beast salta do alto assim que você avança.
        3. Derrotado o chefe, acende-se a lâmpada Great Bridge. Ele deixa a Sword Hunter Badge.
        4. O troféu Cleric Beast aparece na hora.
      4. Stage 5: Compras: Kirkhammer e Repeating Pistol, no photo
        1. Viaje ao Hunter's Dream pela lâmpada Great Bridge.
        2. Nos Bath Messengers (a fonte à esquerda da escadaria), a Sword Hunter Badge libera a Kirkhammer e a Repeating Pistol, ambas por 3.000 Blood Echoes. As duas contam para o Hunter's Essence.
        3. A mesma insígnia libera o Hunter Chief Emblem (10.000). Ele abre o portão da Grand Cathedral mais cedo, mas esta rota abre esse portão por dentro, de graça (#14).
        4. Compre as armas quando tiver os Blood Echoes. Não há pressa: elas não saem da loja.

      Se você se perder

      • A lâmpada Great Bridge fica ao lado da arena. A alavanca da casa escura liga a ponte à lâmpada Central Yharnam.

      Tutorials

      Combat tactics

      • Fique atrás dele ou ao lado da perna: o golpe de retorno do braço esquerdo é o que mais pega quem ataca de frente.
      • Quem apanhar deve contra-atacar logo: o dano recuperado pelo contra-ataque poupa Blood Vials.
      • Fogo pesa muito: Oil Urn primeiro, Molotov Cocktail depois, com cuidado, porque ele salta para fora da área.
      • Dano nas pernas faz ele cair por alguns segundos. Aproveite para bater na cabeça ou fazer o ataque visceral.

      Força e Habilidade

      Ele sofre muito com dano serrilhado: a Saw Cleaver e a Saw Spear (no modo serra) funcionam melhor aqui que as armas de impacto. Bata nas pernas até ele cair.

      Arcano

      Ele resiste a arcano e a raio. O fogo é o seu elemento: os Molotov Cocktails escalam com Arcano e são a sua melhor fonte de dano nesta luta.

      Sangue

      Tiros na cabeça derrubam o chefe e abrem o ataque visceral. Uma das fontes estima duas balas de Hunter Pistol ou três de Hunter Blunderbuss no primeiro ciclo. Mire na cabeça quando ele abaixar, e guarde balas para o visceral seguinte.

      Checked on September 27, 2026, on game version 1.09 · Awaiting review

      Can we count, anonymously, which pages are opened here? It helps us know what to improve. We use no cookie for it, don't record your screen and don't track you across sites. Cookies and metrics