
Passo 3 de 56
Yharnam Central (Central Yharnam): Fera Clerical (Cleric Beast)
Atravesse a Grande Ponte (Great Bridge) e derrote o Fera Clerical (Cleric Beast): a Sword Hunter Badge libera Martelo Clerical (Kirkhammer) e Pistola de Repetição (Repeating Pistol).
Faça antes
- Yharnam Central (Central Yharnam): a primeira lâmpada e a TorchA Grande Ponte (Great Bridge) fica depois da praça da fogueira e do pátio da fonte.
Onde fica
Yharnam Central (Central Yharnam)
Passo a passo
Antes de começar
- O Fera Clerical (Cleric Beast) é opcional para a história, mas dá troféu e a Sword Hunter Badge: não pule.
- Entrar na arena já dá o primeiro ponto de Discernimento (Insight), que acorda a Plain Doll. Se a luta estiver difícil, volte ao sonho, suba de nível e retorne.
- Leve Molotov Cocktails e as Oil Urns do pátio da fonte (#2).
- Quem quiser ajuda: o Padre Gascoigne (Father Gascoigne) pode ser invocado com o Old Hunter Bell perto da fonte do primeiro Brick Troll, ao custo de 1 de Discernimento (Insight).

- Etapa 1: Do pátio da fonte à escadaria da ponte, sem foto
- Do pátio da fonte, suba a escada da direita. À esquerda há um portão que vira atalho mais tarde; à direita, um Coldblood Dew que você viu atrás de grades.
- No pátio de cima, com um poço acorrentado no meio, patrulham dois Rabid Dogs e um grupo de quatro caçadores com um cão.
- Não entre correndo. Puxe o cão mais próximo com uma Pebble, e depois traga os caçadores um a um escada abaixo. O atirador de cima não acerta você se ficar colado à grade.
- Com o pátio limpo, suba a escadaria no fundo: ela dá na Grande Ponte (Great Bridge).
- Etapa 2: A Grande Ponte (Great Bridge) e os dois lobisomens, sem foto
- No alto, vire à esquerda: atrás das estátuas, à direita da carruagem, há uma Blood Stone Shard.
- Mais adiante, dois Wolf Beasts rondam outra carruagem. São rápidos e agressivos. Atraia um de cada vez; tiro no salto abre ataque visceral.
- Quem preferir evitar a dupla pode vir pelo atalho do canil (ver #4), que contorna esse trecho.
- Passada a dupla, um caçador de cutelo guarda uma escada à esquerda. Mate-o e suba: é a casa escura.
- Etapa 3: A casa escura e a alavanca da lâmpada, sem foto
- No andar de cima, dois caçadores emboscam: um à esquerda de quem entra, outro atrás de barris do lado oposto. A Torch acesa faz eles saírem do esconderijo.
- Desça. No fundo, um Wheelchair Huntsman está de costas, guardando um Pungent Blood Cocktail. Mate-o antes que ele se vire.
- Saia pela porta aberta (a trancada é o atalho do canil), suba os degraus e puxe a alavanca: ela abre o portão de volta à lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam).
- Volte pela casa até a ponte e siga para a esquerda.
- Na carruagem da esquerda há três Carrion Crows e outro Brick Troll. Limpe e passe pelo arco de pedra.
- Do outro lado do arco, a ponte continua larga e vazia: é a arena. O Fera Clerical (Cleric Beast) salta do alto assim que você avança.
- Derrotado o chefe, acende-se a lâmpada Grande Ponte (Great Bridge). Ele deixa a Sword Hunter Badge.
- O troféu Fera Clerical (Cleric Beast) aparece na hora.
- Etapa 5: Compras: Martelo Clerical (Kirkhammer) e Pistola de Repetição (Repeating Pistol), sem foto
- Viaje ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream) pela lâmpada Grande Ponte (Great Bridge).
- Nos Bath Messengers (a fonte à esquerda da escadaria), a Sword Hunter Badge libera a Martelo Clerical (Kirkhammer) e a Pistola de Repetição (Repeating Pistol), ambas por 3.000 Ecos de Sangue (Blood Echoes). As duas contam para o Hunter's Essence.
- A mesma insígnia libera o Hunter Chief Emblem (10.000). Ele abre o portão da Grande Catedral (Grand Cathedral) mais cedo, mas esta rota abre esse portão por dentro, de graça (#14).
- Compre as armas quando tiver os Ecos de Sangue (Blood Echoes). Não há pressa: elas não saem da loja.
Se você se perder
- A lâmpada Grande Ponte (Great Bridge) fica ao lado da arena. A alavanca da casa escura liga a ponte à lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam).
Tutoriais
Táticas de combate
- Fique atrás dele ou ao lado da perna: o golpe de retorno do braço esquerdo é o que mais pega quem ataca de frente.
- Quem apanhar deve contra-atacar logo: o dano recuperado pelo contra-ataque poupa Blood Vials.
- Fogo pesa muito: Oil Urn primeiro, Molotov Cocktail depois, com cuidado, porque ele salta para fora da área.
- Dano nas pernas faz ele cair por alguns segundos. Aproveite para bater na cabeça ou fazer o ataque visceral.
Força e Habilidade
Ele sofre muito com dano serrilhado: a Saw Cleaver e a Lança Serrada (Saw Spear) (no modo serra) funcionam melhor aqui que as armas de impacto. Bata nas pernas até ele cair.
Arcano
Ele resiste a arcano e a raio. O fogo é o seu elemento: os Molotov Cocktails escalam com Arcano e são a sua melhor fonte de dano nesta luta.
Sangue
Tiros na cabeça derrubam o chefe e abrem o ataque visceral. Uma das fontes estima duas balas de Hunter Pistol ou três de Bacamarte de Caçador (Hunter Blunderbuss) no primeiro ciclo. Mire na cabeça quando ele abaixar, e guarde balas para o visceral seguinte.
Itens deste passo
Troféus deste passo
Referências
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão





