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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 3 de 56

    Yharnam Central (Central Yharnam): Fera Clerical (Cleric Beast)

    Atravesse a Grande Ponte (Great Bridge) e derrote o Fera Clerical (Cleric Beast): a Sword Hunter Badge libera Martelo Clerical (Kirkhammer) e Pistola de Repetição (Repeating Pistol).

    Faça antes

    Onde fica

    Yharnam Central (Central Yharnam)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • O Fera Clerical (Cleric Beast) é opcional para a história, mas dá troféu e a Sword Hunter Badge: não pule.
      • Entrar na arena já dá o primeiro ponto de Discernimento (Insight), que acorda a Plain Doll. Se a luta estiver difícil, volte ao sonho, suba de nível e retorne.
      • Leve Molotov Cocktails e as Oil Urns do pátio da fonte (#2).
      • Quem quiser ajuda: o Padre Gascoigne (Father Gascoigne) pode ser invocado com o Old Hunter Bell perto da fonte do primeiro Brick Troll, ao custo de 1 de Discernimento (Insight).
      Etapa 4: O arco da ponte e a arena
      Etapa 4: O arco da ponte e a arena
      1. Etapa 1: Do pátio da fonte à escadaria da ponte, sem foto
        1. Do pátio da fonte, suba a escada da direita. À esquerda há um portão que vira atalho mais tarde; à direita, um Coldblood Dew que você viu atrás de grades.
        2. No pátio de cima, com um poço acorrentado no meio, patrulham dois Rabid Dogs e um grupo de quatro caçadores com um cão.
        3. Não entre correndo. Puxe o cão mais próximo com uma Pebble, e depois traga os caçadores um a um escada abaixo. O atirador de cima não acerta você se ficar colado à grade.
        4. Com o pátio limpo, suba a escadaria no fundo: ela dá na Grande Ponte (Great Bridge).
      2. Etapa 2: A Grande Ponte (Great Bridge) e os dois lobisomens, sem foto
        1. No alto, vire à esquerda: atrás das estátuas, à direita da carruagem, há uma Blood Stone Shard.
        2. Mais adiante, dois Wolf Beasts rondam outra carruagem. São rápidos e agressivos. Atraia um de cada vez; tiro no salto abre ataque visceral.
        3. Quem preferir evitar a dupla pode vir pelo atalho do canil (ver #4), que contorna esse trecho.
        4. Passada a dupla, um caçador de cutelo guarda uma escada à esquerda. Mate-o e suba: é a casa escura.
      3. Etapa 3: A casa escura e a alavanca da lâmpada, sem foto
        1. No andar de cima, dois caçadores emboscam: um à esquerda de quem entra, outro atrás de barris do lado oposto. A Torch acesa faz eles saírem do esconderijo.
        2. Desça. No fundo, um Wheelchair Huntsman está de costas, guardando um Pungent Blood Cocktail. Mate-o antes que ele se vire.
        3. Saia pela porta aberta (a trancada é o atalho do canil), suba os degraus e puxe a alavanca: ela abre o portão de volta à lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam).
        4. Volte pela casa até a ponte e siga para a esquerda.
        1. Na carruagem da esquerda há três Carrion Crows e outro Brick Troll. Limpe e passe pelo arco de pedra.
        2. Do outro lado do arco, a ponte continua larga e vazia: é a arena. O Fera Clerical (Cleric Beast) salta do alto assim que você avança.
        3. Derrotado o chefe, acende-se a lâmpada Grande Ponte (Great Bridge). Ele deixa a Sword Hunter Badge.
        4. O troféu Fera Clerical (Cleric Beast) aparece na hora.
      4. Etapa 5: Compras: Martelo Clerical (Kirkhammer) e Pistola de Repetição (Repeating Pistol), sem foto
        1. Viaje ao Sonho do Caçador (Hunter's Dream) pela lâmpada Grande Ponte (Great Bridge).
        2. Nos Bath Messengers (a fonte à esquerda da escadaria), a Sword Hunter Badge libera a Martelo Clerical (Kirkhammer) e a Pistola de Repetição (Repeating Pistol), ambas por 3.000 Ecos de Sangue (Blood Echoes). As duas contam para o Hunter's Essence.
        3. A mesma insígnia libera o Hunter Chief Emblem (10.000). Ele abre o portão da Grande Catedral (Grand Cathedral) mais cedo, mas esta rota abre esse portão por dentro, de graça (#14).
        4. Compre as armas quando tiver os Ecos de Sangue (Blood Echoes). Não há pressa: elas não saem da loja.

      Se você se perder

      • A lâmpada Grande Ponte (Great Bridge) fica ao lado da arena. A alavanca da casa escura liga a ponte à lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam).

      Tutoriais

      Táticas de combate

      • Fique atrás dele ou ao lado da perna: o golpe de retorno do braço esquerdo é o que mais pega quem ataca de frente.
      • Quem apanhar deve contra-atacar logo: o dano recuperado pelo contra-ataque poupa Blood Vials.
      • Fogo pesa muito: Oil Urn primeiro, Molotov Cocktail depois, com cuidado, porque ele salta para fora da área.
      • Dano nas pernas faz ele cair por alguns segundos. Aproveite para bater na cabeça ou fazer o ataque visceral.

      Força e Habilidade

      Ele sofre muito com dano serrilhado: a Saw Cleaver e a Lança Serrada (Saw Spear) (no modo serra) funcionam melhor aqui que as armas de impacto. Bata nas pernas até ele cair.

      Arcano

      Ele resiste a arcano e a raio. O fogo é o seu elemento: os Molotov Cocktails escalam com Arcano e são a sua melhor fonte de dano nesta luta.

      Sangue

      Tiros na cabeça derrubam o chefe e abrem o ataque visceral. Uma das fontes estima duas balas de Hunter Pistol ou três de Bacamarte de Caçador (Hunter Blunderbuss) no primeiro ciclo. Mire na cabeça quando ele abaixar, e guarde balas para o visceral seguinte.

      Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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