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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 63 de 71

    Undead Crypt: Vendrick

    Volte ao Vendrick com quatro ou cinco Soul of a Giant e vença o antigo rei, antes da Nashandra.

    Faça antes

    Onde fica

    Undead Crypt

      Passo a passo

      Antes de começar

      • Cada Soul of a Giant na bolsa corta pela metade a defesa extra dele. As duas fontes dão a mesma tabela: sem nenhuma, o dano que ele sofre cai a 1/32; com quatro, a metade; com cinco, dano normal.
      • As cinco da rota: a dos gigantes da Ravina Negra (Black Gulch) (#41), as três das memórias (#61) e a do Dragão Ancestral (Ancient Dragon), se você lutou com ele (#57).
      • Vença-o antes da Nashandra. Só assim o Aldia aparece no fim e o final dele fica disponível (#66). O troféu The Heir sai com qualquer um dos dois finais.
      Etapa 1: Da Undead Ditch até a sala
      Etapa 1: Da Undead Ditch até a sala
        1. Viaje até a Undead Ditch. A ponte da alavanca leva direto ao salão do sino e à antiga arena do Velstadt.
        2. Passe a porta e desça até a sala do Vendrick, que ainda anda em círculos.
        3. Os primeiros golpes fortes o tornam hostil, e a sala se fecha com névoa. Se você morrer, a névoa fica na porta da sala.
        1. Comece a luta com as almas na bolsa e vença o Vendrick. Troféu Vendrick.
        2. Ele deixa a Soul of the King.
        1. Nenhuma fogueira nova aparece: volte pela Undead Ditch.
        2. Com o Vendrick morto, confira as condições do final do Aldia: as três conversas (fogueira primal, Undead Crypt Entrance e Shrine Entrance) e esta vitória, tudo antes da Nashandra.

      Se você se perder

      • A sala do Vendrick fica além da arena do Velstadt, no fundo do Undead Crypt.

      Tutoriais

      Táticas de combate

      • Os cortes horizontais vêm em dois ou três. No escudo, o segundo esgota a estamina e o terceiro mata.
      • Fique colado ao pé esquerdo dele (à sua direita, de frente): os cortes passam por cima.
      • De longe, ele salta e crava a espada; perto de uma parede, ele pula para trás. Leve-o de volta ao centro.

      Corpo a corpo

      Grude no pé esquerdo, bata duas vezes depois de cada sequência e acompanhe o giro dele. Não role cedo: as preparações são longas.

      Feitiçaria

      Com cinco almas, atire de média distância e role pelos cortes. Não fique longe demais, ou ele fecha a distância com o salto.

      Piromancia

      Lance nas pausas entre as sequências, sempre de lado. O orbe vermelho da mão dele amaldiçoa: leve cura de maldição.

      Conferido em 30 de setembro de 2026, na versão 1.02 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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