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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 64 de 71

    Bonfire Ascetic: as quatro almas antigas

    Queime quatro Bonfire Ascetic e vença de novo os quatro grandes chefes: são as quatro almas antigas.

    Faça antes

    Onde fica

    Majula

      Passo a passo

      Antes de começar

      • Quatro magias da platina só saem de almas que os quatro grandes chefes deixam a partir do NG+. O Bonfire Ascetic faz isso num ciclo só: queimado numa fogueira, eleva aquela área à intensidade do ciclo seguinte e traz o chefe de volta.
      • O efeito é permanente e passa para o próximo ciclo: a área fica um nível acima do resto do mundo. As fontes concordam.
      • Só dá para queimar depois de vencer o chefe da área. O Ascetic traz de volta o chefe, os inimigos, os itens de chão e os baús de madeira; não traz baús de ferro, fragmentos de Estus nem NPCs.
      • Aqui só se buscam as almas. As trocas por magia, com os preços, ficam em #69.
      • Nunca consuma alma de chefe por almas: várias viram magias da platina com o Straid. As fontes deste passo não pedem uma segunda cópia de nenhuma outra alma.
      Etapa 1: Onde estão os Bonfire Ascetic
      Etapa 1: Onde estão os Bonfire Ascetic
        1. Na rota desta fatia: um junto ao Cromwell the Pardoner (#36); três no baú depois do Cavaleiro do Espelho (Looking Glass Knight) (#47); um no Shrine of Amana, depois do chefe; um no baú da Leydia Witch do Undead Crypt; dois ou três no Aldia's Keep (as fontes divergem na contagem); três no baú da entrada do Dragon Shrine; e um em cada memória de Vammar e Jeigh.
        2. Fora dela: um no Lost Bastille, um ou três do outro lado das pedras em chamas da ponte da Masmorra de Ferro (Iron Keep) (as fontes divergem na contagem), e um à venda com a Stone Trader Chloanne por 7.500 almas.
        3. Você precisa de quatro. Sobram vários para repetir lutas de NPC, se faltar alguma vitória nas quests de herança.
        1. Viaje até a The Saltfort, a fogueira do Sinner's Rise (#18). Queime um Ascetic.
        2. Vença de novo The Lost Sinner. Uma fonte avisa que, nessa intensidade, dois piromantes fantasmas negros entram na luta quando ela chega a 60% da vida.
        3. Ela deixa a Old Witch Soul, que vira Flame Weapon (pyromancy) com o Straid. Guarde-a.
        1. Viaje até a Eygil's Idol, a fogueira mais perto do chefe na Masmorra de Ferro (Iron Keep) (#31). Queime um Ascetic.
        2. Vença de novo o Old Iron King. Ele deixa a Old King Soul.
        3. Guarde a alma: ela vira Blinding Bolt (miracle) com o Straid.
        1. Viaje até a Hidden Chamber, a fogueira que o galho abriu na Ravina Negra (Black Gulch) (#41). Queime um Ascetic.
        2. Vença de novo The Rotten. Ele deixa a Old Dead One Soul.
        3. Guarde a alma: ela vira Numbness (hex) com o Straid.
        1. Viaje até a Lower Brightstone Cove (#36). Queime um Ascetic.
        2. Refaça o caminho até o covil e vença de novo The Duke's Dear Freja (#37). Ela deixa a Old Paledrake Soul.
        3. Guarde a alma: ela vira Crystal Soul Spear (sorcery) com o Straid. A mesma alma serve para uma arma com a Weaponsmith Ornifex: não a dê a ela.
        1. Três magias do Chancellor Wellager, Wrath of the Gods e Bountiful Sunlight (miracles) e Great Chaos Fireball (pyromancy), só entram na loja dele no NG++ de verdade. Duas fontes afirmam que o Ascetic na King's Gate não as libera. Este guia as compra em #71, com a alternativa online, pelos postos de pacto, ao lado.
        2. No SotFS, os quatro troféus de magia também pedem feitiços das três DLCs. O guia entra nelas só por eles: #43, #44, #60 e #46.

      Se você se perder

      • A ordem não importa. Cada Ascetic afeta só a área da fogueira em que foi queimado.

      Tutoriais

      Conferido em 30 de setembro de 2026, na versão 1.02 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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