Skip to content

This step locks another

If you complete it now, this becomes impossible in this playthrough:

    Part of this page hasn't been translated yet and is shown in Portuguese.

    Step 24 of 72

    Darkroot Garden: Great Grey Wolf Sif e o Covenant of Artorias

    Abra a porta do Crest of Artorias, pegue a Enchanted Ember e vença Sif pelo Covenant of Artorias e o troféu.

    Do first

    Where it is

    Darkroot Garden

      Step by step

      Antes de começar

      • Há dois caminhos até o bosque de Sif. A porta de brilho ao lado da fogueira do Darkroot Garden abre com o Crest of Artorias, que Andre of Astora vende por 20.000 almas. Ou suba pela escada da cachoeira do Darkroot Basin (#22), sem gastar nada.
      • Great Grey Wolf Sif deixa o Covenant of Artorias, o anel que deixa andar no Abyss. Sem ele você morre ao cair na arena de #39. Receber o anel dá o troféu Art of Abysswalking.
      • A Soul of Sif vira três armas de Knight's Honor: Greatsword of Artorias, Greatsword of Artorias (Cursed) e Greatshield of Artorias. É uma alma por ciclo, então Sif é o chefe que você mais vai repetir, até o NG++.
      • Alvina of the Darkroot Wood, a gata branca, oferece o pacto #21. Os caçadores do bosque são hostis até você entrar.
      • A Enchanted Ember abre, com Rickert of Vinheim, o caminho Enchanted, que depende do caminho Magic e de material de outra parte da rota.
      Stage 1: A porta do Crest of Artorias
      Stage 1: A porta do Crest of Artorias
        1. Compre o Crest of Artorias com Andre of Astora. Uma das wikis lembra que ele também cai de Andre morto; não faça isso, você perde o ferreiro.
        2. Da fogueira do Darkroot Garden, use o crest na porta de pedra com a fechadura brilhante. Ela não abre por dentro, então só o crest cria o atalho.
        3. Se veio pelo Darkroot Basin, você chega pela ponte de pedra dos Giant Cat; siga a etapa dos gatos e volte aqui depois, se quiser o atalho.
        1. Além da porta, uma escada desce a um bosque cheio de caçadores humanos fortes, hostis até você entrar no pacto.
        2. As duas wikis descrevem o mesmo truque: chame alguns, volte à escada e fique na ponta da saliência à direita dela. Eles tentam atacar da escada e caem do penhasco.
        3. Pharis, o arqueiro, não cai nessa. Enfrente-o à parte; ele deixa o Black Bow of Pharis.
        1. Com a borda do bosque à esquerda, chegue a uma construção com uma ponte atrás. Atrás dela, descendo a escada, um baú guarda o Stone Knight Set.
        2. Dentro da construção está Alvina of the Darkroot Wood. Falar com ela e aceitar o pacto dá o troféu do pacto, descrito na parte de pactos do guia.
        3. Do lado de fora ficam Shiva of the East e o guarda-costas. Não os ataque sem ler o pacto: atacar quebra o pacto.
        1. Continuando pela esquerda, perto de onde fica Pharis, uma passagem estreita leva a uma ponte de pedra.
        2. Antes da ponte, uma escada à esquerda desce ao atalho do Darkroot Basin, pela ponte de madeira e pela escada longa.
        3. Atravesse a ponte: três Giant Cat atacam rolando de longe. Fique junto às árvores da entrada, onde eles não entram, e ataque quando recuarem.
        1. Passado o campo dos gatos, à esquerda, você volta ao bosque de trás da construção de Alvina.
        2. Os Mushroom People pequenos são pacíficos. Mais adentro, dois Mushroom Parent grandes guardam um baú numa lagoa e atacam quem entra na água. Ataque depois de cada golpe deles; eles batem duas vezes seguidas.
        3. O baú guarda a Enchanted Ember.
        1. Volte na direção da luz forte que se vê entre a névoa. Um caminho desce a uma ponte e termina numa porta enorme e brilhante.
        2. Lá dentro, uma lápide grande tem uma espada cravada na frente. Aproxime-se da espada: Great Grey Wolf Sif a arranca e ataca.
        3. Vencida, Sif deixa a Soul of Sif e o Covenant of Artorias, e o troféu Art of Abysswalking aparece. Atrás da lápide está o Hornet Ring.

      Se você se perder

      • A porta de brilho fica bem em frente à fogueira escondida do Darkroot Garden. A arena de Sif fica depois do campo dos gatos, descendo em direção à luz.
      • Pelo Darkroot Basin, a escada certa fica ao lado da cachoeira do lago da Hydra.

      Tutorials

      Combat tactics

      • Os golpes dela gastam muito fôlego mesmo bloqueados. Aprenda os ataques e saia do caminho, sem bloquear.
      • O giro duplo quebra a guarda da maioria dos escudos.
      • Perto do fim ela passa a mancar, fica mais lenta e perde parte dos ataques.
      • O bosque é ponto de invasões: invocar ajuda pode trazer invasores junto.

      Corpo a corpo

      Fique debaixo dela: a maior parte dos golpes erra. Segure a arma com as duas mãos para encurtar a luta e reduzir as pancadas a esquivar. Uma das wikis desaconselha travar a mira embaixo dela, porque a câmera gira.

      Feitiçaria

      Trave a mira e recue em círculo pela borda da arena. Bem longe, quase todos os ataques dela erram; entre um e outro, dispare. Uma das wikis descreve um ponto no alto das rochas, à esquerda da névoa, de onde dá para acertá-la sem que ela alcance.

      Piromancia

      Uma das fontes diz para ficar embaixo dela lançando Combustion. A outra wiki sugere amaciar com magia de longe antes de entrar no corpo a corpo.

      Checked on September 28, 2026, on game version 1.03 · Awaiting review

      Can we count, anonymously, which pages are opened here? It helps us know what to improve. We use no cookie for it, don't record your screen and don't track you across sites. Cookies and metrics