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Step 24 of 72
Darkroot Garden: Great Grey Wolf Sif e o Covenant of Artorias
Abra a porta do Crest of Artorias, pegue a Enchanted Ember e vença Sif pelo Covenant of Artorias e o troféu.
Do first
- Undead Parish: Andre, a Basement Key e o elevadorAndre vende o Crest of Artorias que abre o bosque de Sif.
Where it is
Darkroot Garden
Step by step
Antes de começar
- Há dois caminhos até o bosque de Sif. A porta de brilho ao lado da fogueira do Darkroot Garden abre com o Crest of Artorias, que Andre of Astora vende por 20.000 almas. Ou suba pela escada da cachoeira do Darkroot Basin (#22), sem gastar nada.
- Great Grey Wolf Sif deixa o Covenant of Artorias, o anel que deixa andar no Abyss. Sem ele você morre ao cair na arena de #39. Receber o anel dá o troféu Art of Abysswalking.
- A Soul of Sif vira três armas de Knight's Honor: Greatsword of Artorias, Greatsword of Artorias (Cursed) e Greatshield of Artorias. É uma alma por ciclo, então Sif é o chefe que você mais vai repetir, até o NG++.
- Alvina of the Darkroot Wood, a gata branca, oferece o pacto #21. Os caçadores do bosque são hostis até você entrar.
- A Enchanted Ember abre, com Rickert of Vinheim, o caminho Enchanted, que depende do caminho Magic e de material de outra parte da rota.

- Compre o Crest of Artorias com Andre of Astora. Uma das wikis lembra que ele também cai de Andre morto; não faça isso, você perde o ferreiro.
- Da fogueira do Darkroot Garden, use o crest na porta de pedra com a fechadura brilhante. Ela não abre por dentro, então só o crest cria o atalho.
- Se veio pelo Darkroot Basin, você chega pela ponte de pedra dos Giant Cat; siga a etapa dos gatos e volte aqui depois, se quiser o atalho.
- Além da porta, uma escada desce a um bosque cheio de caçadores humanos fortes, hostis até você entrar no pacto.
- As duas wikis descrevem o mesmo truque: chame alguns, volte à escada e fique na ponta da saliência à direita dela. Eles tentam atacar da escada e caem do penhasco.
- Pharis, o arqueiro, não cai nessa. Enfrente-o à parte; ele deixa o Black Bow of Pharis.
- Com a borda do bosque à esquerda, chegue a uma construção com uma ponte atrás. Atrás dela, descendo a escada, um baú guarda o Stone Knight Set.
- Dentro da construção está Alvina of the Darkroot Wood. Falar com ela e aceitar o pacto dá o troféu do pacto, descrito na parte de pactos do guia.
- Do lado de fora ficam Shiva of the East e o guarda-costas. Não os ataque sem ler o pacto: atacar quebra o pacto.
- Continuando pela esquerda, perto de onde fica Pharis, uma passagem estreita leva a uma ponte de pedra.
- Antes da ponte, uma escada à esquerda desce ao atalho do Darkroot Basin, pela ponte de madeira e pela escada longa.
- Atravesse a ponte: três Giant Cat atacam rolando de longe. Fique junto às árvores da entrada, onde eles não entram, e ataque quando recuarem.
- Passado o campo dos gatos, à esquerda, você volta ao bosque de trás da construção de Alvina.
- Os Mushroom People pequenos são pacíficos. Mais adentro, dois Mushroom Parent grandes guardam um baú numa lagoa e atacam quem entra na água. Ataque depois de cada golpe deles; eles batem duas vezes seguidas.
- O baú guarda a Enchanted Ember.
- Volte na direção da luz forte que se vê entre a névoa. Um caminho desce a uma ponte e termina numa porta enorme e brilhante.
- Lá dentro, uma lápide grande tem uma espada cravada na frente. Aproxime-se da espada: Great Grey Wolf Sif a arranca e ataca.
- Vencida, Sif deixa a Soul of Sif e o Covenant of Artorias, e o troféu Art of Abysswalking aparece. Atrás da lápide está o Hornet Ring.
Se você se perder
- A porta de brilho fica bem em frente à fogueira escondida do Darkroot Garden. A arena de Sif fica depois do campo dos gatos, descendo em direção à luz.
- Pelo Darkroot Basin, a escada certa fica ao lado da cachoeira do lago da Hydra.
Tutorials
Watch: Troféu Art of Abysswalking: a Sif, length: 3 min 1 sChannel: Flame Guias · in Portuguese
Watch: Troféus #14: Lordvessel, pactos e Sif, length: 17 min 24 sChannel: Tiops · in Portuguese
Combat tactics
- Os golpes dela gastam muito fôlego mesmo bloqueados. Aprenda os ataques e saia do caminho, sem bloquear.
- O giro duplo quebra a guarda da maioria dos escudos.
- Perto do fim ela passa a mancar, fica mais lenta e perde parte dos ataques.
- O bosque é ponto de invasões: invocar ajuda pode trazer invasores junto.
Corpo a corpo
Fique debaixo dela: a maior parte dos golpes erra. Segure a arma com as duas mãos para encurtar a luta e reduzir as pancadas a esquivar. Uma das wikis desaconselha travar a mira embaixo dela, porque a câmera gira.
Feitiçaria
Trave a mira e recue em círculo pela borda da arena. Bem longe, quase todos os ataques dela erram; entre um e outro, dispare. Uma das wikis descreve um ponto no alto das rochas, à esquerda da névoa, de onde dá para acertá-la sem que ela alcance.
Piromancia
Uma das fontes diz para ficar embaixo dela lançando Combustion. A outra wiki sugere amaciar com magia de longe antes de entrar no corpo a corpo.
Items in this step
Trophies in this step
References
Checked on September 28, 2026, on game version 1.03 · Awaiting review




