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    Paso 24 de 72

    Darkroot Garden: Great Grey Wolf Sif e o Covenant of Artorias

    Abra a porta do Crest of Artorias, pegue a Enchanted Ember e vença Sif pelo Covenant of Artorias e o troféu.

    Haz antes

    Dónde está

    Darkroot Garden

      Paso a paso

      Antes de começar

      • Há dois caminhos até o bosque de Sif. A porta de brilho ao lado da fogueira do Darkroot Garden abre com o Crest of Artorias, que Andre of Astora vende por 20.000 almas. Ou suba pela escada da cachoeira do Darkroot Basin (#22), sem gastar nada.
      • Great Grey Wolf Sif deixa o Covenant of Artorias, o anel que deixa andar no Abyss. Sem ele você morre ao cair na arena de #39. Receber o anel dá o troféu Art of Abysswalking.
      • A Soul of Sif vira três armas de Knight's Honor: Greatsword of Artorias, Greatsword of Artorias (Cursed) e Greatshield of Artorias. É uma alma por ciclo, então Sif é o chefe que você mais vai repetir, até o NG++.
      • Alvina of the Darkroot Wood, a gata branca, oferece o pacto #21. Os caçadores do bosque são hostis até você entrar.
      • A Enchanted Ember abre, com Rickert of Vinheim, o caminho Enchanted, que depende do caminho Magic e de material de outra parte da rota.
      Etapa 1: A porta do Crest of Artorias
      Etapa 1: A porta do Crest of Artorias
        1. Compre o Crest of Artorias com Andre of Astora. Uma das wikis lembra que ele também cai de Andre morto; não faça isso, você perde o ferreiro.
        2. Da fogueira do Darkroot Garden, use o crest na porta de pedra com a fechadura brilhante. Ela não abre por dentro, então só o crest cria o atalho.
        3. Se veio pelo Darkroot Basin, você chega pela ponte de pedra dos Giant Cat; siga a etapa dos gatos e volte aqui depois, se quiser o atalho.
        1. Além da porta, uma escada desce a um bosque cheio de caçadores humanos fortes, hostis até você entrar no pacto.
        2. As duas wikis descrevem o mesmo truque: chame alguns, volte à escada e fique na ponta da saliência à direita dela. Eles tentam atacar da escada e caem do penhasco.
        3. Pharis, o arqueiro, não cai nessa. Enfrente-o à parte; ele deixa o Black Bow of Pharis.
        1. Com a borda do bosque à esquerda, chegue a uma construção com uma ponte atrás. Atrás dela, descendo a escada, um baú guarda o Stone Knight Set.
        2. Dentro da construção está Alvina of the Darkroot Wood. Falar com ela e aceitar o pacto dá o troféu do pacto, descrito na parte de pactos do guia.
        3. Do lado de fora ficam Shiva of the East e o guarda-costas. Não os ataque sem ler o pacto: atacar quebra o pacto.
        1. Continuando pela esquerda, perto de onde fica Pharis, uma passagem estreita leva a uma ponte de pedra.
        2. Antes da ponte, uma escada à esquerda desce ao atalho do Darkroot Basin, pela ponte de madeira e pela escada longa.
        3. Atravesse a ponte: três Giant Cat atacam rolando de longe. Fique junto às árvores da entrada, onde eles não entram, e ataque quando recuarem.
        1. Passado o campo dos gatos, à esquerda, você volta ao bosque de trás da construção de Alvina.
        2. Os Mushroom People pequenos são pacíficos. Mais adentro, dois Mushroom Parent grandes guardam um baú numa lagoa e atacam quem entra na água. Ataque depois de cada golpe deles; eles batem duas vezes seguidas.
        3. O baú guarda a Enchanted Ember.
        1. Volte na direção da luz forte que se vê entre a névoa. Um caminho desce a uma ponte e termina numa porta enorme e brilhante.
        2. Lá dentro, uma lápide grande tem uma espada cravada na frente. Aproxime-se da espada: Great Grey Wolf Sif a arranca e ataca.
        3. Vencida, Sif deixa a Soul of Sif e o Covenant of Artorias, e o troféu Art of Abysswalking aparece. Atrás da lápide está o Hornet Ring.

      Se você se perder

      • A porta de brilho fica bem em frente à fogueira escondida do Darkroot Garden. A arena de Sif fica depois do campo dos gatos, descendo em direção à luz.
      • Pelo Darkroot Basin, a escada certa fica ao lado da cachoeira do lago da Hydra.

      Tutoriales

      Tácticas de combate

      • Os golpes dela gastam muito fôlego mesmo bloqueados. Aprenda os ataques e saia do caminho, sem bloquear.
      • O giro duplo quebra a guarda da maioria dos escudos.
      • Perto do fim ela passa a mancar, fica mais lenta e perde parte dos ataques.
      • O bosque é ponto de invasões: invocar ajuda pode trazer invasores junto.

      Corpo a corpo

      Fique debaixo dela: a maior parte dos golpes erra. Segure a arma com as duas mãos para encurtar a luta e reduzir as pancadas a esquivar. Uma das wikis desaconselha travar a mira embaixo dela, porque a câmera gira.

      Feitiçaria

      Trave a mira e recue em círculo pela borda da arena. Bem longe, quase todos os ataques dela erram; entre um e outro, dispare. Uma das wikis descreve um ponto no alto das rochas, à esquerda da névoa, de onde dá para acertá-la sem que ela alcance.

      Piromancia

      Uma das fontes diz para ficar embaixo dela lançando Combustion. A outra wiki sugere amaciar com magia de longe antes de entrar no corpo a corpo.

      Revisado el 28 de septiembre de 2026, en la versión 1.03 del juego · Pendiente de revisión

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