Skip to content

Part of this page hasn't been translated yet and is shown in Portuguese.

Build Qualidade da Claymore · Knight

Qualidade da Claymore

STR e DEX 40, Claymore Refined nas duas mãos do Vordt ao NG++. Sai da High Wall com a Refined Gem e aceita buff: Gold Pine Resin, depois Carthus Flame Arc.

Game version: 1.15

Attribute
Força e Destreza
Proficiency
Dano físico
Difficulty
Easy
Tier
A
Starting class
Knight → Level 120

How to play

Rotation

  • Claymore nas duas mãos quase sempre; o golpe forte é uma estocada.
  • Buff com a Claymore numa mão, depois volte às duas: Gold Pine Resin até Carthus, Carthus Flame Arc depois. Escolha pelo chefe.
  • O FP só serve à Stance e ao buff: quase tudo no Estus Flask.

Strengths

  • A arma do Vordt já é a do fim; a titanita comum da rota serve a ela.
  • Dois buffs pelo chefe: fogo com o Carthus Flame Arc, raio com a Gold Pine Resin.
  • VIT 15 do Knight: com o conjunto Knight, rolagem normal do começo ao fim.

Struggles against

  • Vordt of the Boreal Valley resiste a padrão e estocada: a rota usa a Deep Battle Axe.
  • Fogo falha contra Old Demon King e Yhorm the Giant; raio, contra a Dragonslayer Armour.
  • Cada golpe custa muita stamina, e errar deixa você aberto.

Spells

Magia

Um buff, e só. O ATT 10 do Knight dá um espaço de magia, e o Carthus Flame Arc o ocupa. O requisito é INT 10 e FAI 10.

  • Carthus Flame Arc

    Fogo na arma por 90 s, a 30 de FP. Cornyx, 10.000 (#25).

    Slots
    1
    Cost
    30
    Requirement
    10

Equipment

Armas

A Claymore do começo ao fim, quase sempre nas duas mãos. A Pyromancy Flame vai na esquerda só para o buff. Sem escudo.

  • Core pieceArmaRecomendado

    Claymore

    Refined, escala C/C e 248 no +10. Rende com STR e DEX altas. Nas duas mãos, a STR conta 1,5 vez: 40 vira 60. A DEX não. Aceita buff.

    Where it is: High Wall of Lothric (#3): no caminho que o Lothric Wyvern queima, no canto mais distante, à esquerda. Espere o sopro e corra. #3

    Requirements
    DEX 13 · STR 16
    Dano físico
    138 no +0 · 276 no +10 comum · 248 no Refined +10
    Escala
    STR D · DEX D no +0 · C/D no +10 comum · C/C no Refined +10
    Com as duas mãos
    STR 11 basta com as duas mãos · DEX 13 sempre
    Peso
    9.0
    Habilidade
    Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
    Melhoria
    Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
  • Escala D/C e 20% a mais contra Hollows, inclusive os Deacons of the Deep. Não aceita infusão nem buff, e o +4 pede 15 Titanite Scale.

    Where it is: Soul of the Rotted Greatwood no Ludleth of Courland, 1.000 (#8, #56). Risco: Transposing Kiln antes da quarta Cinder.

    Requirements
    DEX 18 · STR 14
    Dano físico
    145 no +0 · 264 no +5
    Escala
    STR D · DEX C
    Com as duas mãos
    STR 10 basta com as duas mãos · DEX 18 sempre
    Peso
    8.5
    Habilidade
    Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
    Melhoria
    Titanite Scale 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
    Cuidado
    Não aceita infusão
  • ArmaAlternativa (DLC)

    Gael's Greatsword

    Da DLC The Ringed City, com os golpes da Claymore. Escala C/D, contusão e estocada. Não aceita infusão nem buff.

    Where it is: Transposição da Soul of Slave Knight Gael com o Ludleth of Courland, por 20.000 almas. Chefe da DLC, fora da rota da platina.

    Requirements
    DEX 13 · STR 19
    Dano físico
    147 no +0
    Escala
    STR C · DEX D
    Com as duas mãos
    STR 13 basta com as duas mãos · DEX 13 sempre
    Peso
    9.0
    Habilidade
    Blade of Peril · 8 de FP no salto, 17 em cada continuação
    Melhoria
    15 Titanite Scale até +4 · Titanite Slab no +5
    Preço
    20.000 almas na transposição
  • Mão esquerdaPara o buff (passo #14 em diante)

    Pyromancy Flame

    Só para lançar o Carthus Flame Arc da esquerda, sem peso nem requisito. Aplique com a Claymore numa mão e volte às duas.

    Where it is: Cornyx of the Great Swamp (#14), na primeira conversa. Risco: sem o Cornyx não há chama nem Carthus Flame Arc; não o mate. #14

    Peso
    0.0
    Escala
    INT C · FAI C
    Cuidado
    Só para lançar o Carthus Flame Arc

Infusão e buff

Buff só pega em Heavy, Sharp, Raw, Refined e Hollow: Fire, Lightning ou Chaos perdem a resina e o Carthus Flame Arc.

  • GemaRecomendado

    Refined Gem

    Iguala a escala de STR e DEX e tira dano base. O Andre a faz sem Coal, e a Claymore Refined segue aceitando buff.

    Where it is: High Wall of Lothric (#3): o Lothric Knight de capa azul junto à igreja da Emma. Outra sob os dois wyverns (#44). #3

    Efeito
    Iguala a escala de STR e DEX · tira dano base
    Custo
    Sem Coal · desde o começo, no Blacksmith Andre
  • BuffBuff sem feitiço

    Gold Pine Resin

    +95 de raio por 60 s, sem atributo nem catalisador. O buff de antes do Carthus Flame Arc, e a reserva contra quem resiste a fogo.

    Where it is: Duas sob o wyvern morto (#3). Na Shrine Handmaid: três com as Dreamchaser's Ashes (#30); sem limite, Xanthous Ashes (#39).

    Efeito
    +95 de dano de raio na arma da mão direita
    Duração
    60 s
    Preço
    1.000 almas na Shrine Handmaid

Anéis

Vida, stamina e carga. O Havel's Ring fica de reserva para quem usar armadura mais pesada.

  • AnelDia a dia

    Chloranthy Ring

    +7 de recuperação de stamina por segundo. O primeiro anel da build a chegar na rota.

    Where it is: Undead Settlement (#6): no fundo da torre de pedra, sob caixotes que quebram. #6

    Efeito
    +7 de recuperação de stamina por segundo
    Peso
    0.7
  • AnelDia a dia

    Life Ring

    +7% de HP máximo.

    Where it is: Shrine Handmaid, por 1.500 almas, depois de entregar as Dreamchaser's Ashes (#30). Quem o escolheu como presente inicial já o tem. #30

    Efeito
    +7% de HP máximo
    Peso
    0.3
    Preço
    1.500 almas na Shrine Handmaid
  • AnelDia a dia

    Ring of Favor

    Vida, stamina e carga num anel só: +3% de HP, +8,5% a 9% de stamina e +5% de carga.

    Where it is: Irithyll of the Boreal Valley (#35): o último dos dois Sulyvahn's Beast da Water Reserve. Desça pela parede ilusória. #35

    Efeito
    +3% de HP · +8,5% ou +9% de stamina · +5% de carga máxima
    Peso
    1.5
  • AnelRecomendado (passo #56 em diante)

    Prisoner's Chain

    +5 de VIG, END e VIT, por 4% de absorção. Por ele a END para em 35: com o anel, fecha em 40.

    Where it is: Soul of Champion Gundyr no Ludleth of Courland, a 0 almas (#56). O chefe fica nos Untended Graves (#47). #56

    Efeito
    +5 de VIG, END e VIT · 4% a menos de absorção
    Peso
    0.8
  • AnelAlternativa

    Havel's Ring

    Reserva: +15% de carga. Entra no lugar do Life Ring se a armadura passar de 70% da carga.

    Where it is: Soul of a Stray Demon no Ludleth of Courland, 5.000 almas (#56). O Stray Demon fica em Farron Keep (#22). #56

    Efeito
    +15% de carga máxima
    Peso
    1.5
    Preço
    5.000 almas na transposição

Progression

  1. High Wall e o Vordt

    Level 18

    Passos #1–#3

    Points gained at this stage:+5 VIG+3 STR+1 DEX

    DEX 13 libera a Claymore; nas duas mãos, o STR 13 do Knight já basta. STR 16 libera uma mão. O resto em VIG, que rende mais até 27.

  2. Undead Settlement → Abyss Watchers

    Level 45

    Passos #4–#23

    Points gained at this stage:+10 VIG+6 END+4 STR+7 DEX

    VIG 27. STR e DEX juntas até 20: a Refined só rende com as duas altas. END 17, e a Chloranthy Ring para a stamina voltar.

  3. Carthus → Yhorm

    Level 80

    Passos #24–#40

    Points gained at this stage:+5 VIG+8 END+10 STR+10 DEX+1 INT+1 FAI

    STR e DEX 30. INT e FAI 10, o requisito do Carthus Flame Arc; o ATT 10 do Knight já dá o espaço. VIG 32 e END 25.

  4. Kiln, NG+ e NG++

    Level 120

    Passos #41–#63

    Points gained at this stage:+8 VIG+10 END+2 VIT+10 STR+10 DEX

    STR e DEX 40, o soft cap. VIG 40 e END 35, que viram 45 e 40 com o Prisoner's Chain. VIT 17 só pela carga. Serve ao NG+ e ao NG++.

Soft caps

Points past which each level in the stat gives less. Going beyond them only pays off when the note says why.

Vigor27 · 50
O HP por ponto cai em 27 e de novo em 50. A ficha para em 40; com o Prisoner's Chain, 45.
Endurance40
A stamina quase para em 40. A ficha para em 35 porque o Prisoner's Chain soma 5; sem ele, suba a 40.
Strength40 · 60
Nas duas mãos a STR conta 1,5 vez: 40 vira 60. Só nas duas mãos, 27 basta (veja o reset).
Dexterity40 · 60
As duas mãos não multiplicam a DEX, e a Refined escala C nela.

Respec

Não precisa renascer. No Kiln, com a Rosaria: sem o Carthus Flame Arc, recupere INT e FAI; só nas duas mãos, baixe STR a 27 e passe 13 pontos a VIG e END.

O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.

All stats by stage
All stats by stage
StageLevelVIGATTENDVITSTRDEXINTFAILCK
High Wall e o Vordt18171011151613997
Undead Settlement → Abyss Watchers45271017152020997
Carthus → Yhorm8032102515303010107
Kiln, NG+ e NG++12040103517404010107

Mudanças na rota

Desvios sem mudar a ordem dos passos. O gargalo é a titanita: a Titanite Slab da Claymore +10 e as Titanite Scale da Hollowslayer Greatsword.

  1. #3High Wall of Lothric: Vordt of the Boreal Valley

    Quando o Lothric Wyvern queimar a escada, pegue a Claymore no canto mais distante. Sob o wyvern morto, duas Gold Pine Resin. Infunda Refined no Andre, sem Coal.

  2. #8Undead Settlement: Curse-rotted Greatwood#56Firelink Shrine: Ludleth of Courland e a transposição

    Opcional: transponha a Soul of the Rotted Greatwood na Hollowslayer Greatsword (1.000). Pede DEX 18, mas só rende com Titanite Scale, que vem tarde.

  3. #14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias#25Catacombs of Carthus: até a ponte pênsil

    Pyromancy Flame na primeira conversa com o Cornyx. Com o Carthus Pyromancy Tome, compre o Carthus Flame Arc (10.000) e suba INT e FAI a 10 (#14).

  4. #39Irithyll Dungeon: chaves, carvão e o caminho da capital

    As Xanthous Ashes liberam a Gold Pine Resin sem limite na Shrine Handmaid, a 1.000. Compre estoque para os chefes que resistem a fogo.

  5. #48Grand Archives: a biblioteca#54Supreme Weapon Reinforcement: uma arma comum a +10

    A Claymore Refined +10 serve ao #54, no caminho comum. A primeira Titanite Slab é a do baú da biblioteca (#48).

  6. #1Cemetery of Ash: Iudex Gundyr#35Irithyll of the Boreal Valley: Water Reserve, Darkmoon Tomb e a torre giratória#39Irithyll Dungeon: chaves, carvão e o caminho da capital#45Lothric Castle: Dragonslayer Armour#46Consumed King's Garden: Oceiros, the Consumed King#48Grand Archives: a biblioteca#51Archdragon Peak: The Nameless King

    Hollowslayer Greatsword: 15 Titanite Scale até o +4 e uma Titanite Slab no +5. Escamas: #1, #35, #39, #45, #46, #48, #51.

Details

Equip load check

Equipment weight per stage, against the light roll limit (30% of max equip load).

Equip load check
StageMax loadLight limitEquipped%
High Wall e o VordtClaymore 9.0 + Knight Set 25.8, com VIT 15 (40 + 15)Rolagem normal. O que importa é ficar abaixo de 70% (38,5), o limite da rolagem lenta.5516.534.863.3
Undead Settlement → Abyss WatchersClaymore 9.0 + Pyromancy Flame 0.0 + Knight Set 25.8 + Chloranthy Ring 0.7, com VIT 15 (55)Rolagem normal, com 3,0 de folga até os 70% (38,5).5516.535.564.5
Carthus → YhormO da etapa anterior + Life Ring 0.3 + Ring of Favor 1.5, com VIT 15 e o Ring of Favor (55 × 1,05)Rolagem normal, com 3,1 de folga até os 70% (40,4). Antes do Ring of Favor, a carga fica em 65,1%.57.817.337.364.6
Kiln, NG+ e NG++O da etapa anterior + Prisoner's Chain 0.8, com VIT 17, os 5 do Prisoner's Chain e o Ring of Favor (62 × 1,05)Rolagem normal, com 7,5 de folga até os 70% (45,6). Levar a Hollowslayer Greatsword junto passa a 71,6%: rolagem lenta.65.119.538.158.5

Sources

(5)

Checked on October 3, 2026, on game version 1.15 · Up to date

Can we count, anonymously, how the site is used: which pages are opened, where the guide is left off, whether the map and filters help? It helps us know what to improve. We use no cookie for it, don't record your screen and don't track you across sites. Cookies and metrics