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Build Qualidade da Claymore · Knight
Qualidade da Claymore
STR e DEX 40, Claymore Refined nas duas mãos do Vordt ao NG++. Sai da High Wall com a Refined Gem e aceita buff: Gold Pine Resin, depois Carthus Flame Arc.
Versión del juego: 1.15
- Atributo
- Força e Destreza
- Competencia
- Dano físico
- Dificultad
- Fácil
- Tier
- A
- Clase inicial
- Knight → Nivel 120
Cómo jugar
Rotación
- Claymore nas duas mãos quase sempre; o golpe forte é uma estocada.
- Buff com a Claymore numa mão, depois volte às duas: Gold Pine Resin até Carthus, Carthus Flame Arc depois. Escolha pelo chefe.
- O FP só serve à Stance e ao buff: quase tudo no Estus Flask.
Puntos fuertes
- A arma do Vordt já é a do fim; a titanita comum da rota serve a ela.
- Dois buffs pelo chefe: fogo com o Carthus Flame Arc, raio com a Gold Pine Resin.
- VIT 15 do Knight: com o conjunto Knight, rolagem normal do começo ao fim.
Contra qué sufre
- Vordt of the Boreal Valley resiste a padrão e estocada: a rota usa a Deep Battle Axe.
- Fogo falha contra Old Demon King e Yhorm the Giant; raio, contra a Dragonslayer Armour.
- Cada golpe custa muita stamina, e errar deixa você aberto.
Magias
Magia
Um buff, e só. O ATT 10 do Knight dá um espaço de magia, e o Carthus Flame Arc o ocupa. O requisito é INT 10 e FAI 10.
- Carthus Flame Arc
Fogo na arma por 90 s, a 30 de FP. Cornyx, 10.000 (#25).
- Espacios
- 1
- Coste
- 30
- Requisito
- 10
Equipo
Armas
A Claymore do começo ao fim, quase sempre nas duas mãos. A Pyromancy Flame vai na esquerda só para o buff. Sem escudo.

Pieza centralArmaRecomendado
ClaymoreRefined, escala C/C e 248 no +10. Rende com STR e DEX altas. Nas duas mãos, a STR conta 1,5 vez: 40 vira 60. A DEX não. Aceita buff.
Dónde está: High Wall of Lothric (#3): no caminho que o Lothric Wyvern queima, no canto mais distante, à esquerda. Espere o sopro e corra. #3
- Requisitos
- DEX 13 · STR 16
- Dano físico
- 138 no +0 · 276 no +10 comum · 248 no Refined +10
- Escala
- STR D · DEX D no +0 · C/D no +10 comum · C/C no Refined +10
- Com as duas mãos
- STR 11 basta com as duas mãos · DEX 13 sempre
- Peso
- 9.0
- Habilidade
- Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
- Melhoria
- Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10

ArmaAlternativa
Hollowslayer GreatswordEscala D/C e 20% a mais contra Hollows, inclusive os Deacons of the Deep. Não aceita infusão nem buff, e o +4 pede 15 Titanite Scale.
Dónde está: Soul of the Rotted Greatwood no Ludleth of Courland, 1.000 (#8, #56). Risco: Transposing Kiln antes da quarta Cinder.
- Requisitos
- DEX 18 · STR 14
- Dano físico
- 145 no +0 · 264 no +5
- Escala
- STR D · DEX C
- Com as duas mãos
- STR 10 basta com as duas mãos · DEX 18 sempre
- Peso
- 8.5
- Habilidade
- Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
- Melhoria
- Titanite Scale 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
- Cuidado
- Não aceita infusão

ArmaAlternativa (DLC)
Gael's GreatswordDa DLC The Ringed City, com os golpes da Claymore. Escala C/D, contusão e estocada. Não aceita infusão nem buff.
Dónde está: Transposição da Soul of Slave Knight Gael com o Ludleth of Courland, por 20.000 almas. Chefe da DLC, fora da rota da platina.
- Requisitos
- DEX 13 · STR 19
- Dano físico
- 147 no +0
- Escala
- STR C · DEX D
- Com as duas mãos
- STR 13 basta com as duas mãos · DEX 13 sempre
- Peso
- 9.0
- Habilidade
- Blade of Peril · 8 de FP no salto, 17 em cada continuação
- Melhoria
- 15 Titanite Scale até +4 · Titanite Slab no +5
- Preço
- 20.000 almas na transposição

Mão esquerdaPara o buff (passo #14 em diante)
Pyromancy FlameSó para lançar o Carthus Flame Arc da esquerda, sem peso nem requisito. Aplique com a Claymore numa mão e volte às duas.
Dónde está: Cornyx of the Great Swamp (#14), na primeira conversa. Risco: sem o Cornyx não há chama nem Carthus Flame Arc; não o mate. #14
- Peso
- 0.0
- Escala
- INT C · FAI C
- Cuidado
- Só para lançar o Carthus Flame Arc
Infusão e buff
Buff só pega em Heavy, Sharp, Raw, Refined e Hollow: Fire, Lightning ou Chaos perdem a resina e o Carthus Flame Arc.

GemaRecomendado
Refined GemIguala a escala de STR e DEX e tira dano base. O Andre a faz sem Coal, e a Claymore Refined segue aceitando buff.
Dónde está: High Wall of Lothric (#3): o Lothric Knight de capa azul junto à igreja da Emma. Outra sob os dois wyverns (#44). #3
- Efeito
- Iguala a escala de STR e DEX · tira dano base
- Custo
- Sem Coal · desde o começo, no Blacksmith Andre

BuffBuff sem feitiço
Gold Pine Resin+95 de raio por 60 s, sem atributo nem catalisador. O buff de antes do Carthus Flame Arc, e a reserva contra quem resiste a fogo.
Dónde está: Duas sob o wyvern morto (#3). Na Shrine Handmaid: três com as Dreamchaser's Ashes (#30); sem limite, Xanthous Ashes (#39).
- Efeito
- +95 de dano de raio na arma da mão direita
- Duração
- 60 s
- Preço
- 1.000 almas na Shrine Handmaid
Anéis
Vida, stamina e carga. O Havel's Ring fica de reserva para quem usar armadura mais pesada.

AnelDia a dia
Chloranthy Ring+7 de recuperação de stamina por segundo. O primeiro anel da build a chegar na rota.
Dónde está: Undead Settlement (#6): no fundo da torre de pedra, sob caixotes que quebram. #6
- Efeito
- +7 de recuperação de stamina por segundo
- Peso
- 0.7

AnelDia a dia
Life Ring+7% de HP máximo.
Dónde está: Shrine Handmaid, por 1.500 almas, depois de entregar as Dreamchaser's Ashes (#30). Quem o escolheu como presente inicial já o tem. #30
- Efeito
- +7% de HP máximo
- Peso
- 0.3
- Preço
- 1.500 almas na Shrine Handmaid

AnelDia a dia
Ring of FavorVida, stamina e carga num anel só: +3% de HP, +8,5% a 9% de stamina e +5% de carga.
Dónde está: Irithyll of the Boreal Valley (#35): o último dos dois Sulyvahn's Beast da Water Reserve. Desça pela parede ilusória. #35
- Efeito
- +3% de HP · +8,5% ou +9% de stamina · +5% de carga máxima
- Peso
- 1.5

AnelRecomendado (passo #56 em diante)
Prisoner's Chain+5 de VIG, END e VIT, por 4% de absorção. Por ele a END para em 35: com o anel, fecha em 40.
Dónde está: Soul of Champion Gundyr no Ludleth of Courland, a 0 almas (#56). O chefe fica nos Untended Graves (#47). #56
- Efeito
- +5 de VIG, END e VIT · 4% a menos de absorção
- Peso
- 0.8

AnelAlternativa
Havel's RingReserva: +15% de carga. Entra no lugar do Life Ring se a armadura passar de 70% da carga.
Dónde está: Soul of a Stray Demon no Ludleth of Courland, 5.000 almas (#56). O Stray Demon fica em Farron Keep (#22). #56
- Efeito
- +15% de carga máxima
- Peso
- 1.5
- Preço
- 5.000 almas na transposição
Evolución
High Wall e o Vordt
Nivel 18Passos #1–#3
Puntos ganados en esta etapa:+5 VIG+3 STR+1 DEX
DEX 13 libera a Claymore; nas duas mãos, o STR 13 do Knight já basta. STR 16 libera uma mão. O resto em VIG, que rende mais até 27.
Undead Settlement → Abyss Watchers
Nivel 45Passos #4–#23
Puntos ganados en esta etapa:+10 VIG+6 END+4 STR+7 DEX
VIG 27. STR e DEX juntas até 20: a Refined só rende com as duas altas. END 17, e a Chloranthy Ring para a stamina voltar.
Carthus → Yhorm
Nivel 80Passos #24–#40
Puntos ganados en esta etapa:+5 VIG+8 END+10 STR+10 DEX+1 INT+1 FAI
STR e DEX 30. INT e FAI 10, o requisito do Carthus Flame Arc; o ATT 10 do Knight já dá o espaço. VIG 32 e END 25.
Kiln, NG+ e NG++
Nivel 120Passos #41–#63
Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+10 END+2 VIT+10 STR+10 DEX
STR e DEX 40, o soft cap. VIG 40 e END 35, que viram 45 e 40 com o Prisoner's Chain. VIT 17 só pela carga. Serve ao NG+ e ao NG++.
Soft caps
Puntos a partir de los cuales cada nivel del atributo rinde menos. Superarlos solo compensa cuando la nota dice por qué.
- Vigor27 · 50
- O HP por ponto cai em 27 e de novo em 50. A ficha para em 40; com o Prisoner's Chain, 45.
- Endurance40
- A stamina quase para em 40. A ficha para em 35 porque o Prisoner's Chain soma 5; sem ele, suba a 40.
- Strength40 · 60
- Nas duas mãos a STR conta 1,5 vez: 40 vira 60. Só nas duas mãos, 27 basta (veja o reset).
- Dexterity40 · 60
- As duas mãos não multiplicam a DEX, e a Refined escala C nela.
Reasignar atributos
Não precisa renascer. No Kiln, com a Rosaria: sem o Carthus Flame Arc, recupere INT e FAI; só nas duas mãos, baixe STR a 27 e passe 13 pontos a VIG e END.
O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.
Todos los atributos por etapa
| Etapa | Nivel | VIG | ATT | END | VIT | STR | DEX | INT | FAI | LCK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| High Wall e o Vordt | 18 | 17 | 10 | 11 | 15 | 16 | 13 | 9 | 9 | 7 |
| Undead Settlement → Abyss Watchers | 45 | 27 | 10 | 17 | 15 | 20 | 20 | 9 | 9 | 7 |
| Carthus → Yhorm | 80 | 32 | 10 | 25 | 15 | 30 | 30 | 10 | 10 | 7 |
| Kiln, NG+ e NG++ | 120 | 40 | 10 | 35 | 17 | 40 | 40 | 10 | 10 | 7 |
Mudanças na rota
Desvios sem mudar a ordem dos passos. O gargalo é a titanita: a Titanite Slab da Claymore +10 e as Titanite Scale da Hollowslayer Greatsword.
#3High Wall of Lothric: Vordt of the Boreal Valley
Quando o Lothric Wyvern queimar a escada, pegue a Claymore no canto mais distante. Sob o wyvern morto, duas Gold Pine Resin. Infunda Refined no Andre, sem Coal.
#8Undead Settlement: Curse-rotted Greatwood#56Firelink Shrine: Ludleth of Courland e a transposição
Opcional: transponha a Soul of the Rotted Greatwood na Hollowslayer Greatsword (1.000). Pede DEX 18, mas só rende com Titanite Scale, que vem tarde.
#14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias#25Catacombs of Carthus: até a ponte pênsil
Pyromancy Flame na primeira conversa com o Cornyx. Com o Carthus Pyromancy Tome, compre o Carthus Flame Arc (10.000) e suba INT e FAI a 10 (#14).
#39Irithyll Dungeon: chaves, carvão e o caminho da capital
As Xanthous Ashes liberam a Gold Pine Resin sem limite na Shrine Handmaid, a 1.000. Compre estoque para os chefes que resistem a fogo.
#48Grand Archives: a biblioteca#54Supreme Weapon Reinforcement: uma arma comum a +10
A Claymore Refined +10 serve ao #54, no caminho comum. A primeira Titanite Slab é a do baú da biblioteca (#48).
#1Cemetery of Ash: Iudex Gundyr#35Irithyll of the Boreal Valley: Water Reserve, Darkmoon Tomb e a torre giratória#39Irithyll Dungeon: chaves, carvão e o caminho da capital#45Lothric Castle: Dragonslayer Armour#46Consumed King's Garden: Oceiros, the Consumed King#48Grand Archives: a biblioteca#51Archdragon Peak: The Nameless King
Hollowslayer Greatsword: 15 Titanite Scale até o +4 e uma Titanite Slab no +5. Escamas: #1, #35, #39, #45, #46, #48, #51.
Detalles
Revisión de carga
Peso del equipo por etapa, frente al límite de la rodada ligera (30% de la carga máxima).
| Etapa | Carga máxima | Límite ligero | Equipado | % |
|---|---|---|---|---|
| High Wall e o VordtClaymore 9.0 + Knight Set 25.8, com VIT 15 (40 + 15)Rolagem normal. O que importa é ficar abaixo de 70% (38,5), o limite da rolagem lenta. | 55 | 16,5 | 34,8 | 63,3 |
| Undead Settlement → Abyss WatchersClaymore 9.0 + Pyromancy Flame 0.0 + Knight Set 25.8 + Chloranthy Ring 0.7, com VIT 15 (55)Rolagem normal, com 3,0 de folga até os 70% (38,5). | 55 | 16,5 | 35,5 | 64,5 |
| Carthus → YhormO da etapa anterior + Life Ring 0.3 + Ring of Favor 1.5, com VIT 15 e o Ring of Favor (55 × 1,05)Rolagem normal, com 3,1 de folga até os 70% (40,4). Antes do Ring of Favor, a carga fica em 65,1%. | 57,8 | 17,3 | 37,3 | 64,6 |
| Kiln, NG+ e NG++O da etapa anterior + Prisoner's Chain 0.8, com VIT 17, os 5 do Prisoner's Chain e o Ring of Favor (62 × 1,05)Rolagem normal, com 7,5 de folga até os 70% (45,6). Levar a Hollowslayer Greatsword junto passa a 71,6%: rolagem lenta. | 65,1 | 19,5 | 38,1 | 58,5 |
Fuentes
(5)
- Wiki: Classes (2), a tabela de atributos iniciais · revisada el 3 de octubre de 2026
- Wiki: Claymore · revisada el 3 de octubre de 2026
- Guia: Ultimate Beginner's Guide to Mercenary in Dark Souls III (entrada Mercenary Quality Build) · revisada el 3 de octubre de 2026Divergencia: Usa o Mercenary e END 40. A ficha usa o Knight e para a END em 35, porque o Prisoner's Chain soma 5.
- Guia: Dark Souls III Complete Weapon Guide (seção Greatswords) · revisada el 3 de octubre de 2026Divergencia: Põe a Hollowslayer Greatsword acima da Claymore a 40/40. A ficha fica com a Claymore, que sai cedo, sobe com titanita comum e aceita buff.
- Guia: The Best PvE Builds In Dark Souls 3 (entrada 5, Quality Build) · revisada el 3 de octubre de 2026Divergencia: Usa o Warrior e põe a Hollowslayer Greatsword no centro. A ficha usa o Knight, que não desperdiça pontos em LCK, e a Claymore Refined.
Revisado el 3 de octubre de 2026, en la versión 1.15 del juego · Al día