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Build Qualidade da Claymore · Knight

Qualidade da Claymore

STR e DEX 40, Claymore Refined nas duas mãos do Vordt ao NG++. Sai da High Wall com a Refined Gem e aceita buff: Gold Pine Resin, depois Carthus Flame Arc.

Versión del juego: 1.15

Atributo
Força e Destreza
Competencia
Dano físico
Dificultad
Fácil
Tier
A
Clase inicial
Knight → Nivel 120

Cómo jugar

Rotación

  • Claymore nas duas mãos quase sempre; o golpe forte é uma estocada.
  • Buff com a Claymore numa mão, depois volte às duas: Gold Pine Resin até Carthus, Carthus Flame Arc depois. Escolha pelo chefe.
  • O FP só serve à Stance e ao buff: quase tudo no Estus Flask.

Puntos fuertes

  • A arma do Vordt já é a do fim; a titanita comum da rota serve a ela.
  • Dois buffs pelo chefe: fogo com o Carthus Flame Arc, raio com a Gold Pine Resin.
  • VIT 15 do Knight: com o conjunto Knight, rolagem normal do começo ao fim.

Contra qué sufre

  • Vordt of the Boreal Valley resiste a padrão e estocada: a rota usa a Deep Battle Axe.
  • Fogo falha contra Old Demon King e Yhorm the Giant; raio, contra a Dragonslayer Armour.
  • Cada golpe custa muita stamina, e errar deixa você aberto.

Magias

Magia

Um buff, e só. O ATT 10 do Knight dá um espaço de magia, e o Carthus Flame Arc o ocupa. O requisito é INT 10 e FAI 10.

  • Carthus Flame Arc

    Fogo na arma por 90 s, a 30 de FP. Cornyx, 10.000 (#25).

    Espacios
    1
    Coste
    30
    Requisito
    10

Equipo

Armas

A Claymore do começo ao fim, quase sempre nas duas mãos. A Pyromancy Flame vai na esquerda só para o buff. Sem escudo.

  • Pieza centralArmaRecomendado

    Claymore

    Refined, escala C/C e 248 no +10. Rende com STR e DEX altas. Nas duas mãos, a STR conta 1,5 vez: 40 vira 60. A DEX não. Aceita buff.

    Dónde está: High Wall of Lothric (#3): no caminho que o Lothric Wyvern queima, no canto mais distante, à esquerda. Espere o sopro e corra. #3

    Requisitos
    DEX 13 · STR 16
    Dano físico
    138 no +0 · 276 no +10 comum · 248 no Refined +10
    Escala
    STR D · DEX D no +0 · C/D no +10 comum · C/C no Refined +10
    Com as duas mãos
    STR 11 basta com as duas mãos · DEX 13 sempre
    Peso
    9.0
    Habilidade
    Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
    Melhoria
    Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
  • Escala D/C e 20% a mais contra Hollows, inclusive os Deacons of the Deep. Não aceita infusão nem buff, e o +4 pede 15 Titanite Scale.

    Dónde está: Soul of the Rotted Greatwood no Ludleth of Courland, 1.000 (#8, #56). Risco: Transposing Kiln antes da quarta Cinder.

    Requisitos
    DEX 18 · STR 14
    Dano físico
    145 no +0 · 264 no +5
    Escala
    STR D · DEX C
    Com as duas mãos
    STR 10 basta com as duas mãos · DEX 18 sempre
    Peso
    8.5
    Habilidade
    Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
    Melhoria
    Titanite Scale 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
    Cuidado
    Não aceita infusão
  • ArmaAlternativa (DLC)

    Gael's Greatsword

    Da DLC The Ringed City, com os golpes da Claymore. Escala C/D, contusão e estocada. Não aceita infusão nem buff.

    Dónde está: Transposição da Soul of Slave Knight Gael com o Ludleth of Courland, por 20.000 almas. Chefe da DLC, fora da rota da platina.

    Requisitos
    DEX 13 · STR 19
    Dano físico
    147 no +0
    Escala
    STR C · DEX D
    Com as duas mãos
    STR 13 basta com as duas mãos · DEX 13 sempre
    Peso
    9.0
    Habilidade
    Blade of Peril · 8 de FP no salto, 17 em cada continuação
    Melhoria
    15 Titanite Scale até +4 · Titanite Slab no +5
    Preço
    20.000 almas na transposição
  • Mão esquerdaPara o buff (passo #14 em diante)

    Pyromancy Flame

    Só para lançar o Carthus Flame Arc da esquerda, sem peso nem requisito. Aplique com a Claymore numa mão e volte às duas.

    Dónde está: Cornyx of the Great Swamp (#14), na primeira conversa. Risco: sem o Cornyx não há chama nem Carthus Flame Arc; não o mate. #14

    Peso
    0.0
    Escala
    INT C · FAI C
    Cuidado
    Só para lançar o Carthus Flame Arc

Infusão e buff

Buff só pega em Heavy, Sharp, Raw, Refined e Hollow: Fire, Lightning ou Chaos perdem a resina e o Carthus Flame Arc.

  • GemaRecomendado

    Refined Gem

    Iguala a escala de STR e DEX e tira dano base. O Andre a faz sem Coal, e a Claymore Refined segue aceitando buff.

    Dónde está: High Wall of Lothric (#3): o Lothric Knight de capa azul junto à igreja da Emma. Outra sob os dois wyverns (#44). #3

    Efeito
    Iguala a escala de STR e DEX · tira dano base
    Custo
    Sem Coal · desde o começo, no Blacksmith Andre
  • BuffBuff sem feitiço

    Gold Pine Resin

    +95 de raio por 60 s, sem atributo nem catalisador. O buff de antes do Carthus Flame Arc, e a reserva contra quem resiste a fogo.

    Dónde está: Duas sob o wyvern morto (#3). Na Shrine Handmaid: três com as Dreamchaser's Ashes (#30); sem limite, Xanthous Ashes (#39).

    Efeito
    +95 de dano de raio na arma da mão direita
    Duração
    60 s
    Preço
    1.000 almas na Shrine Handmaid

Anéis

Vida, stamina e carga. O Havel's Ring fica de reserva para quem usar armadura mais pesada.

  • AnelDia a dia

    Chloranthy Ring

    +7 de recuperação de stamina por segundo. O primeiro anel da build a chegar na rota.

    Dónde está: Undead Settlement (#6): no fundo da torre de pedra, sob caixotes que quebram. #6

    Efeito
    +7 de recuperação de stamina por segundo
    Peso
    0.7
  • AnelDia a dia

    Life Ring

    +7% de HP máximo.

    Dónde está: Shrine Handmaid, por 1.500 almas, depois de entregar as Dreamchaser's Ashes (#30). Quem o escolheu como presente inicial já o tem. #30

    Efeito
    +7% de HP máximo
    Peso
    0.3
    Preço
    1.500 almas na Shrine Handmaid
  • AnelDia a dia

    Ring of Favor

    Vida, stamina e carga num anel só: +3% de HP, +8,5% a 9% de stamina e +5% de carga.

    Dónde está: Irithyll of the Boreal Valley (#35): o último dos dois Sulyvahn's Beast da Water Reserve. Desça pela parede ilusória. #35

    Efeito
    +3% de HP · +8,5% ou +9% de stamina · +5% de carga máxima
    Peso
    1.5
  • AnelRecomendado (passo #56 em diante)

    Prisoner's Chain

    +5 de VIG, END e VIT, por 4% de absorção. Por ele a END para em 35: com o anel, fecha em 40.

    Dónde está: Soul of Champion Gundyr no Ludleth of Courland, a 0 almas (#56). O chefe fica nos Untended Graves (#47). #56

    Efeito
    +5 de VIG, END e VIT · 4% a menos de absorção
    Peso
    0.8
  • AnelAlternativa

    Havel's Ring

    Reserva: +15% de carga. Entra no lugar do Life Ring se a armadura passar de 70% da carga.

    Dónde está: Soul of a Stray Demon no Ludleth of Courland, 5.000 almas (#56). O Stray Demon fica em Farron Keep (#22). #56

    Efeito
    +15% de carga máxima
    Peso
    1.5
    Preço
    5.000 almas na transposição

Evolución

  1. High Wall e o Vordt

    Nivel 18

    Passos #1–#3

    Puntos ganados en esta etapa:+5 VIG+3 STR+1 DEX

    DEX 13 libera a Claymore; nas duas mãos, o STR 13 do Knight já basta. STR 16 libera uma mão. O resto em VIG, que rende mais até 27.

  2. Undead Settlement → Abyss Watchers

    Nivel 45

    Passos #4–#23

    Puntos ganados en esta etapa:+10 VIG+6 END+4 STR+7 DEX

    VIG 27. STR e DEX juntas até 20: a Refined só rende com as duas altas. END 17, e a Chloranthy Ring para a stamina voltar.

  3. Carthus → Yhorm

    Nivel 80

    Passos #24–#40

    Puntos ganados en esta etapa:+5 VIG+8 END+10 STR+10 DEX+1 INT+1 FAI

    STR e DEX 30. INT e FAI 10, o requisito do Carthus Flame Arc; o ATT 10 do Knight já dá o espaço. VIG 32 e END 25.

  4. Kiln, NG+ e NG++

    Nivel 120

    Passos #41–#63

    Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+10 END+2 VIT+10 STR+10 DEX

    STR e DEX 40, o soft cap. VIG 40 e END 35, que viram 45 e 40 com o Prisoner's Chain. VIT 17 só pela carga. Serve ao NG+ e ao NG++.

Soft caps

Puntos a partir de los cuales cada nivel del atributo rinde menos. Superarlos solo compensa cuando la nota dice por qué.

Vigor27 · 50
O HP por ponto cai em 27 e de novo em 50. A ficha para em 40; com o Prisoner's Chain, 45.
Endurance40
A stamina quase para em 40. A ficha para em 35 porque o Prisoner's Chain soma 5; sem ele, suba a 40.
Strength40 · 60
Nas duas mãos a STR conta 1,5 vez: 40 vira 60. Só nas duas mãos, 27 basta (veja o reset).
Dexterity40 · 60
As duas mãos não multiplicam a DEX, e a Refined escala C nela.

Reasignar atributos

Não precisa renascer. No Kiln, com a Rosaria: sem o Carthus Flame Arc, recupere INT e FAI; só nas duas mãos, baixe STR a 27 e passe 13 pontos a VIG e END.

O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.

Todos los atributos por etapa
Todos los atributos por etapa
EtapaNivelVIGATTENDVITSTRDEXINTFAILCK
High Wall e o Vordt18171011151613997
Undead Settlement → Abyss Watchers45271017152020997
Carthus → Yhorm8032102515303010107
Kiln, NG+ e NG++12040103517404010107

Mudanças na rota

Desvios sem mudar a ordem dos passos. O gargalo é a titanita: a Titanite Slab da Claymore +10 e as Titanite Scale da Hollowslayer Greatsword.

  1. #3High Wall of Lothric: Vordt of the Boreal Valley

    Quando o Lothric Wyvern queimar a escada, pegue a Claymore no canto mais distante. Sob o wyvern morto, duas Gold Pine Resin. Infunda Refined no Andre, sem Coal.

  2. #8Undead Settlement: Curse-rotted Greatwood#56Firelink Shrine: Ludleth of Courland e a transposição

    Opcional: transponha a Soul of the Rotted Greatwood na Hollowslayer Greatsword (1.000). Pede DEX 18, mas só rende com Titanite Scale, que vem tarde.

  3. #14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias#25Catacombs of Carthus: até a ponte pênsil

    Pyromancy Flame na primeira conversa com o Cornyx. Com o Carthus Pyromancy Tome, compre o Carthus Flame Arc (10.000) e suba INT e FAI a 10 (#14).

  4. #39Irithyll Dungeon: chaves, carvão e o caminho da capital

    As Xanthous Ashes liberam a Gold Pine Resin sem limite na Shrine Handmaid, a 1.000. Compre estoque para os chefes que resistem a fogo.

  5. #48Grand Archives: a biblioteca#54Supreme Weapon Reinforcement: uma arma comum a +10

    A Claymore Refined +10 serve ao #54, no caminho comum. A primeira Titanite Slab é a do baú da biblioteca (#48).

  6. #1Cemetery of Ash: Iudex Gundyr#35Irithyll of the Boreal Valley: Water Reserve, Darkmoon Tomb e a torre giratória#39Irithyll Dungeon: chaves, carvão e o caminho da capital#45Lothric Castle: Dragonslayer Armour#46Consumed King's Garden: Oceiros, the Consumed King#48Grand Archives: a biblioteca#51Archdragon Peak: The Nameless King

    Hollowslayer Greatsword: 15 Titanite Scale até o +4 e uma Titanite Slab no +5. Escamas: #1, #35, #39, #45, #46, #48, #51.

Detalles

Revisión de carga

Peso del equipo por etapa, frente al límite de la rodada ligera (30% de la carga máxima).

Revisión de carga
EtapaCarga máximaLímite ligeroEquipado%
High Wall e o VordtClaymore 9.0 + Knight Set 25.8, com VIT 15 (40 + 15)Rolagem normal. O que importa é ficar abaixo de 70% (38,5), o limite da rolagem lenta.5516,534,863,3
Undead Settlement → Abyss WatchersClaymore 9.0 + Pyromancy Flame 0.0 + Knight Set 25.8 + Chloranthy Ring 0.7, com VIT 15 (55)Rolagem normal, com 3,0 de folga até os 70% (38,5).5516,535,564,5
Carthus → YhormO da etapa anterior + Life Ring 0.3 + Ring of Favor 1.5, com VIT 15 e o Ring of Favor (55 × 1,05)Rolagem normal, com 3,1 de folga até os 70% (40,4). Antes do Ring of Favor, a carga fica em 65,1%.57,817,337,364,6
Kiln, NG+ e NG++O da etapa anterior + Prisoner's Chain 0.8, com VIT 17, os 5 do Prisoner's Chain e o Ring of Favor (62 × 1,05)Rolagem normal, com 7,5 de folga até os 70% (45,6). Levar a Hollowslayer Greatsword junto passa a 71,6%: rolagem lenta.65,119,538,158,5

Fuentes

(5)

Revisado el 3 de octubre de 2026, en la versión 1.15 del juego · Al día

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