Skip to content

This step locks another

If you complete it now, this becomes impossible in this playthrough:

    Part of this page hasn't been translated yet and is shown in Portuguese.

    Step 39 of 56

    Upper Cathedral Ward: Orphanage Key, Make Contact e Celestial Emissary

    Abra a porta com a Upper Cathedral Key, pegue o gesto Make Contact e derrote o Celestial Emissary.

    Do first

    Where it is

    Upper Cathedral Ward

      Step by step

      Antes de começar

      • Precisa da Upper Cathedral Key (#29) e da porta ao lado da lâmpada Cathedral Ward aberta (depois do Blood-starved Beast).
      • O gesto Make Contact, pego aqui, é necessário para a runa Moon no #49.
      • A Cosmic Eye Watcher Badge libera a Rosmarinus na loja dos Messengers. A Rosmarinus conta para o troféu Hunter's Essence: compre-a quando tiver os Blood Echoes.
      • Os Brainsuckers desta área sugam Insight se te agarrarem. Mate-os pelas costas ou de longe, sem deixar que se aproximem.
      • As Celestial Larvae, lagartinhas azuis, enchem a barra de frenesi. Traga Sedatives.
      Stage 1: A porta no topo do Healing Church Workshop
      Stage 1: A porta no topo do Healing Church Workshop
        1. Da lâmpada Cathedral Ward, pegue o elevador atrás da porta da direita até o topo, atravesse a ponte e o salão dos caçadores grandes, suba a escada e contorne a borda até a escada de mão.
        2. No alto, a sala à esquerda tem um cadeirante com metralhadora e outro com lança-chamas. Perto do corredor do fundo, um baú fácil de confundir com caixão tem a Radiant Sword Hunter Badge, se ainda não a pegou.
        3. No fim do corredor fica a porta que a Upper Cathedral Key abre. Passe: o troféu The Choir sai aqui.
        1. Suba a escada e mate a primeira Celestial Larva. No portão do alto, um corpo tem Blue Elixir.
        2. Pela ponte na névoa vêm dois servos da igreja, mais fortes que os da Cathedral Ward. Depois deles fica a lâmpada Upper Cathedral Ward. Acenda.
        3. Suba a escada depois da lâmpada até a área em meia-lua. À direita, atrás de um bando de larvas, no fim da passagem, está a runa Great Lake.
        4. Perto da segunda escada, corvos guardam um corpo com Frenzied Coldblood. No alto dela, um servo de foice em chamas.
      1. Stage 3: O salão dos lobisomens e a Cosmic Eye Watcher Badge, no photo
        1. No alto, entre com cuidado na sala escura: um Brainsucker está de costas. Mate-o e pegue o traje do Choir.
        2. No corredor à direita, um corpo tem Madman's Knowledge. Ao chegar perto, um lobisomem de olhos azuis arrebenta a janela. Recue para a sala do Brainsucker se precisar: ele não passa pela porta.
        3. Na outra ponta do corredor, a porta dá numa sacada sobre um salão grande. Ao descer a escada, três lobisomens caem do teto e derrubam o lustre. Volte para a porta e lute com eles um de cada vez.
        4. No salão, à direita dos fundos, um corredor estreito guardado por um Brainsucker leva à Cosmic Eye Watcher Badge.
        5. O corredor do outro lado leva a uma escada de mão. Um Brainsucker espera virando a quina à direita.
        1. No alto da escada de mão, numa sacada, há dois Brainsuckers. Puxe um de cada vez. Um deles deixa a Orphanage Key.
        2. Desça a escada da sacada e abra o atalho de volta ao salão.
        3. Abra as portas da sacada: lá fora, a figura imóvel no meio do terraço ensina o gesto Make Contact quando você a examina.
        4. No corredor de baixo há Blue Elixir, Blindfold Cap, 2 Madman's Knowledge e um Pearl Slug. Perto da porta principal trancada do salão, um corpo tem Ritual Blood.
        1. Com a Orphanage Key, abra a porta grande no térreo do salão. Puxe a alavanca à frente: ela abre o portão que volta à lâmpada.
        2. Suba a escadaria e atravesse a ponte até um jardim aberto. É a arena do Celestial Emissary.

      Se você se perder

      • A lâmpada Upper Cathedral Ward fica logo depois da ponte na névoa. O salão dos lobisomens é o prédio grande depois da segunda escada, e a arena fica atrás das portas do térreo dele.

      Tutorials

      Combat tactics

      • A luta começa com vários seres azuis iguais. Só um é o chefe: é o único sem barra de vida sobre a cabeça. Abra caminho até ele.
      • Depois de perder parte da vida, ele cresce, ganha pisões e passa a lançar projéteis arcanos teleguiados. As fontes divergem sobre o ponto exato da troca.
      • Nessa fase, leve os pequenos para as partes altas, pule para baixo e bata no chefe sozinho enquanto eles dão a volta.
      • Durante a transformação, dá para chegar por trás e emendar golpe carregado e visceral.
      • É vulnerável a eletricidade e depois a fogo.

      Força e Habilidade

      Bolt Paper na arma e golpes carregados pelas costas. Arma com giro amplo limpa os pequenos em volta.

      Arcano

      As fontes apontam eletricidade e fogo como as fraquezas dele, sem citar arcano. Use as ferramentas de área para limpar o bando pequeno e guarde as janelas no chefe para a arma com Bolt Paper.

      Sangue

      A arma de fogo derruba os pequenos de longe e abre caminho até o chefe. Na segunda fase, afaste o bando pelas partes altas e volte para bater no chefe sozinho.

      Checked on September 27, 2026, on game version 1.09 · Awaiting review

      Can we count, anonymously, which pages are opened here? It helps us know what to improve. We use no cookie for it, don't record your screen and don't track you across sites. Cookies and metrics