
Passo 39 de 56
Distrito da Catedral Superior (Upper Cathedral Ward): Orphanage Key, Make Contact e Emissário Celestial (Celestial Emissary)
Abra a porta com a Chave da Catedral Superior (Upper Cathedral Key), pegue o gesto Make Contact e derrote o Emissário Celestial (Celestial Emissary).
Faça antes
- Yahar'gul, Vila Invisível (Yahar'gul, Unseen Village): Chave da Catedral Superior (Upper Cathedral Key) e Tiny TonitrusA Chave da Catedral Superior (Upper Cathedral Key) abre a porta do topo do Oficina da Igreja da Cura (Healing Church Workshop).
Onde fica
Distrito da Catedral Superior (Upper Cathedral Ward)
Passo a passo
Antes de começar
- Precisa da Chave da Catedral Superior (Upper Cathedral Key) (#29) e da porta ao lado da lâmpada Distrito da Catedral (Cathedral Ward) aberta (depois do Fera Sedenta de Sangue (Blood-starved Beast)).
- O gesto Make Contact, pego aqui, é necessário para a runa Moon no #49.
- A Cosmic Eye Watcher Badge libera a Rosmarinus na loja dos Messengers. A Rosmarinus conta para o troféu Hunter's Essence: compre-a quando tiver os Ecos de Sangue (Blood Echoes).
- Os Brainsuckers desta área sugam Discernimento (Insight) se te agarrarem. Mate-os pelas costas ou de longe, sem deixar que se aproximem.
- As Celestial Larvae, lagartinhas azuis, enchem a barra de frenesi. Traga Sedatives.

- Da lâmpada Distrito da Catedral (Cathedral Ward), pegue o elevador atrás da porta da direita até o topo, atravesse a ponte e o salão dos caçadores grandes, suba a escada e contorne a borda até a escada de mão.
- No alto, a sala à esquerda tem um cadeirante com metralhadora e outro com lança-chamas. Perto do corredor do fundo, um baú fácil de confundir com caixão tem a Radiant Sword Hunter Badge, se ainda não a pegou.
- No fim do corredor fica a porta que a Chave da Catedral Superior (Upper Cathedral Key) abre. Passe: o troféu O Coro (The Choir) sai aqui.
- Suba a escada e mate a primeira Celestial Larva. No portão do alto, um corpo tem Blue Elixir.
- Pela ponte na névoa vêm dois servos da igreja, mais fortes que os da Distrito da Catedral (Cathedral Ward). Depois deles fica a lâmpada Distrito da Catedral Superior (Upper Cathedral Ward). Acenda.
- Suba a escada depois da lâmpada até a área em meia-lua. À direita, atrás de um bando de larvas, no fim da passagem, está a runa Great Lake.
- Perto da segunda escada, corvos guardam um corpo com Frenzied Coldblood. No alto dela, um servo de foice em chamas.
- Etapa 3: O salão dos lobisomens e a Cosmic Eye Watcher Badge, sem foto
- No alto, entre com cuidado na sala escura: um Brainsucker está de costas. Mate-o e pegue o traje do Choir.
- No corredor à direita, um corpo tem Madman's Knowledge. Ao chegar perto, um lobisomem de olhos azuis arrebenta a janela. Recue para a sala do Brainsucker se precisar: ele não passa pela porta.
- Na outra ponta do corredor, a porta dá numa sacada sobre um salão grande. Ao descer a escada, três lobisomens caem do teto e derrubam o lustre. Volte para a porta e lute com eles um de cada vez.
- No salão, à direita dos fundos, um corredor estreito guardado por um Brainsucker leva à Cosmic Eye Watcher Badge.
- O corredor do outro lado leva a uma escada de mão. Um Brainsucker espera virando a quina à direita.
- No alto da escada de mão, numa sacada, há dois Brainsuckers. Puxe um de cada vez. Um deles deixa a Orphanage Key.
- Desça a escada da sacada e abra o atalho de volta ao salão.
- Abra as portas da sacada: lá fora, a figura imóvel no meio do terraço ensina o gesto Make Contact quando você a examina.
- No corredor de baixo há Blue Elixir, Blindfold Cap, 2 Madman's Knowledge e um Pearl Slug. Perto da porta principal trancada do salão, um corpo tem Sangue de Ritual (Ritual Blood).
- Com a Orphanage Key, abra a porta grande no térreo do salão. Puxe a alavanca à frente: ela abre o portão que volta à lâmpada.
- Suba a escadaria e atravesse a ponte até um jardim aberto. É a arena do Emissário Celestial (Celestial Emissary).
Se você se perder
- A lâmpada Distrito da Catedral Superior (Upper Cathedral Ward) fica logo depois da ponte na névoa. O salão dos lobisomens é o prédio grande depois da segunda escada, e a arena fica atrás das portas do térreo dele.
Tutoriais
Táticas de combate
- A luta começa com vários seres azuis iguais. Só um é o chefe: é o único sem barra de vida sobre a cabeça. Abra caminho até ele.
- Depois de perder parte da vida, ele cresce, ganha pisões e passa a lançar projéteis arcanos teleguiados. As fontes divergem sobre o ponto exato da troca.
- Nessa fase, leve os pequenos para as partes altas, pule para baixo e bata no chefe sozinho enquanto eles dão a volta.
- Durante a transformação, dá para chegar por trás e emendar golpe carregado e visceral.
- É vulnerável a eletricidade e depois a fogo.
Força e Habilidade
Bolt Paper na arma e golpes carregados pelas costas. Arma com giro amplo limpa os pequenos em volta.
Arcano
As fontes apontam eletricidade e fogo como as fraquezas dele, sem citar arcano. Use as ferramentas de área para limpar o bando pequeno e guarde as janelas no chefe para a arma com Bolt Paper.
Sangue
A arma de fogo derruba os pequenos de longe e abre caminho até o chefe. Na segunda fase, afaste o bando pelas partes altas e volte para bater no chefe sozinho.
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão






