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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 2 de 56

    Yharnam Central (Central Yharnam): a primeira lâmpada e a Torch

    Acenda a lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam), abra o atalho da clínica e pegue na fonte a Torch do Hunter's Essence.

    Faça antes

    Onde fica

    Yharnam Central (Central Yharnam)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • Fale com o Gilbert pela janela assim que acender a lâmpada: é o começo da quest dele (#7), que rende o Pulverizador de Chamas (Flamesprayer) mais tarde.
      • Portas com lanterna vermelha são moradores trancados. Converse com todos: alguns pedem abrigo depois, e quem não for salvo até a morte do Rom se perde.
      • Todos os inimigos comuns podem ser evitados correndo. Nesta primeira passada, vale matar os grupos pequenos pelos Ecos de Sangue (Blood Echoes) e pela prática.
      Etapa 1: Da clínica até a lâmpada Yharnam Central
      Etapa 1: Da clínica até a lâmpada Yharnam Central
        1. Saindo da clínica, pegue as Balas de Mercúrio (Quicksilver Bullets) perto da lápide do pátio e abra o portão para Yharnam Central (Central Yharnam).
        2. Suba a rua. Passe a segunda carruagem pela esquerda: o portão à direita está bloqueado.
        3. Um caçador com machado se esconde atrás de uma carruagem. Cuide dele e procure, no chão junto ao muro da esquerda, uma alavanca. Puxe: uma escada de mão desce.
        4. Antes de subir, siga a rua mais um pouco: dois caçadores dormem no chão, e as caixas do canto guardam Molotov Cocktails.
        5. Suba a escada de mão e acenda a lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam). A partir daqui, o Sonho do Caçador (Hunter's Dream) abre a oficina.
        1. Da lâmpada, olhe em frente: há uma janela gradeada com uma lanterna vermelha. É o Gilbert.
        2. Esgote a conversa. Por enquanto não há recompensa.
        3. À direita da casa dele, desça as escadas à esquerda para pegar Pebbles, e siga pela direita até uma ponte com um caçador escondido atrás de caixas.
      1. Etapa 3: A ponte e o atalho do portão da clínica, sem foto
        1. Depois da ponte, desça mais escadas à direita. Um caçador com escudo de madeira está de costas; outro está caído ao lado dele. Mate os dois.
        2. No alto da escada seguinte, espere: uma patrulha de quatro caçadores passa pela rua de baixo. Deixe passar ou puxe um a um com Pebbles.
        3. Siga para a esquerda, pelo caminho de onde a patrulha veio, e abra o portão. Ele liga de volta ao pátio da clínica e à escada de mão da lâmpada: é o primeiro atalho.
        4. Cuidado com o Executioner escondido atrás de caixas à esquerda desse portão. Ele é forte para o seu nível; se não quiser a luta, não quebre as caixas.
      2. Etapa 4: A praça da fogueira, sem foto
        1. Volte pela rua da patrulha. À direita, uma escada leva a um caçador que guarda Molotov Cocktails. Depois da carruagem, outra escada tem um atirador dormindo.
        2. Suba essa escada. O caminho de cima contorna a praça onde uma multidão cerca uma fera crucificada em chamas.
        3. Não desça direto na multidão. Aproxime-se até ouvir um sino tocar: o grupo se desfaz em patrulhas menores.
        4. Puxe os inimigos aos poucos, com Pebbles ou pela escada, e fuja dos atiradores rolando quando ouvir o disparo.
        5. Você sabe que está no lugar certo quando escuta algo rosnar e bater num grande portão de madeira no fim da praça.
      3. Etapa 5: A fonte e a Torch, sem foto
        1. À esquerda do grande portão, uma escada curta sobe para um trecho elevado que desce do outro lado do portão.
        2. Passe pela porta, vire logo à esquerda (barris com Blood Stone Shard) e desça até o pátio da fonte. Atrás, perto dos caixões, há Oil Urns guardadas por corvos.
        3. Quem batia no portão é um Brick Troll (o Huntsman's Minion). Os golpes dele são lentos: bom lugar para treinar o contra-ataque com a arma de fogo.
        4. Nos dois corpos que ele guarda estão a Torch e Blood Vials. Pegue a Torch: ela conta para o Hunter's Essence. Não deixe para depois: é o único ponto fixo dela nas fontes.
        5. Deste pátio, a escada da direita leva ao pátio dos cães e à Grande Ponte (Great Bridge) (#3).

      Se você se perder

      • Volte à lâmpada Yharnam Central (Central Yharnam). A janela do Gilbert fica bem em frente dela, e a praça da fogueira fica abaixo, seguindo as escadas pela direita da casa dele.

      Tutoriais

      Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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