
Passo 51 de 56
Cálice 7: Pthumeru Ihyll e a Yharnam, Rainha Pthumeriana (Yharnam, Pthumerian Queen)
Use o Great Pthumeru Ihyll Chalice e derrote a Yharnam, Rainha Pthumeriana (Yharnam, Pthumerian Queen) pelo troféu de ouro.
Faça antes
- Cálice 5: Defiled Chalice, com metade da vidaO Amygdala da masmorra amaldiçoada entrega o Great Pthumeru Ihyll Chalice.
- Cálice 6: Lower Loran, pelas duas Geleia Vermelha (Red Jelly)A Lower Loran dá as 2 Geleia Vermelha (Red Jelly) que faltam; a alternativa é o Grande Cálice de Isz (Great Isz Chalice).
- Edifício de Conferências (Lecture Building): os dois andares, Patches e a Augúrio de Ebrietas (Augur of Ebrietas)O baú do térreo do Edifício de Conferências (Lecture Building) tem 2 das 4 Geleia Vermelha (Red Jelly) do ritual.
- Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis): Micolash, Anfitrião do Pesadelo (Micolash, Host of the Nightmare)A Living String do ritual só cai do Brain of Mensis.
Onde fica
Pthumeru Ihyll
Passo a passo
Antes de começar
- Pré-requisitos: #41 (o Great Pthumeru Ihyll Chalice vem do Amygdala), #42 (as 2 Geleia Vermelha (Red Jelly) que faltam) e o Brain of Mensis derrotado no Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis) (a Living String).
- Materiais do ritual: 9 Sangue de Ritual (Ritual Blood) (5), 4 Geleia Vermelha (Red Jelly), 25 Arcane Haze, 1 Living String e 11.500 ecos de sangue.
- Living String: só cai do Brain of Mensis. Depois dele, a loja de Discernimento (Insight) dos Bath Messengers também vende, por 10 de Discernimento (Insight).
- Geleia Vermelha (Red Jelly): 2 no baú do térreo do Edifício de Conferências (Lecture Building), à direita da porta do Fronteira do Pesadelo (Nightmare Frontier), e 2 da Lower Loran.
- Arcane Haze: extraia de Tomb Mould e Sage's Wrist que sobraram, ou mate de novo as Fluorescent Flower.
- Nível sugerido: as fontes variam de 100 a 150. Duas falam em 120, uma delas com arma +10; outra, em 150 para a corrente toda.
- Antes ou depois dos finais? Faça antes do Gehrman, o Primeiro Caçador (Gehrman, the First Hunter). O final do jogo leva direto ao NG+, sem volta. Mas não é o fim do mundo se passar: as masmorras do cálice e o progresso nelas passam para o NG+, e o NG+ não as fortalece. O que se perde é a chance fácil da Living String: se você não matou o Brain of Mensis antes do final, terá de chegar a ele de novo no NG+.
- Roupa: a rainha bate com dano de sangue e, na última fase, envenena rápido. Uma fonte indica o Knight Set ou o Cainhurst Set pela defesa a sangue, e Antidote para a última fase.
- Ajuda: com o Old Hunter Bell você pode chamar dois de três aliados na camada 3 (veja a última etapa).

- Etapa 1: O ritual no Sonho do Caçador (Hunter's Dream), sem foto
- No Ritual Altar, selecione o Great Pthumeru Ihyll Chalice (profundidade 5) e confirme.
- Depois do ritual, a loja de Discernimento (Insight) passa a vender Geleia Vermelha (Red Jelly). Não importa mais para a platina.
- Logo na entrada da primeira sala há uma placa que dispara flechas de fogo; uma só flecha tira muita vida. Puxe o grupo de vigias para a porta, longe do Merciless Watcher. Ele usa arma de fogo e só troca pela clava com pouca vida: lute colado nele, onde o tiro erra.
- Numa sala escura, um Merciless Watcher está no meio. Contorne pela parede e ataque pelas costas; ouça se um vigia cai do andar de cima.
- Numa sala com um vigia de facas envenenadas no alto, dois Hunting Dog, um Rabid Dog e um Watcher Chieftain. Separe os cães, derrube-os com tiros e use as urnas explosivas contra o Chieftain.
- A alavanca fica ao pé de uma escada, com um Merciless Watcher de clava. Blue Elixir e ataque pelas costas; sem elixir, atire do alto e use um ataque com salto quando ele chegar.
- Um Tomb Prospector, caçador sem nome armado de Martelo Clerical (Kirkhammer) e Pistola de Repetição (Repeating Pistol), espera sob a ponte no fim de uma sala. Há carroças para se proteger e óleo depois da ponte, bom para arma de fogo. Se ele fugir, cuidado: ele joga Rope Molotov.
- O chefe é o Pthumerian Descendant. A gema dele garante o Gema de Sangue (Blood Gem) Master, se ainda não saiu: as três fontes dizem Tempering Damp Gema de Sangue (Blood Gem) (6).
- O chão do grande salão é todo óleo. Só há vigias, que correm até você: atraia-os para o óleo e use fogo.
- Numa sala com um baú de 4 Sangue de Ritual (Ritual Blood) (5) no fundo, há um ninho de Nightmare Apostle, no chão e pendurados no teto. Não passe da primeira árvore antes de limpar os do chão; depois derrube os do teto a tiro, um por um.
- Você entra no jardim pela sacada de cima. Limpe os vigias e Watcher's Gravedigger da sacada e siga pela porta do lado oposto até a sala do elevador, sem descer.
- Não desça pelo elevador de cara. Embaixo há dois Lost Child of Antiquity e dois Labyrinth Ritekeeper. Dê a volta pela passarela de cima e mate os Ritekeepers à distância. Os Lost Child fingem ser estátuas entre os potes: acorde um de cada vez com um tiro.
- Geleia Vermelha (Red Jelly) escondida: na sala circular do elevador, no andar de cima, há um baú embutido na parede, com uma Geleia Vermelha (Red Jelly). Outra está na sala de tesouro antes do chefe. Elas não servem mais para a platina.
- No centro do jardim, um Watcher Chieftain e um Wandering Nightmare andam perto da fonte. Um Labyrinth Warrior de besta fica de costas no alto da escada: ataque pelas costas e se proteja atrás da fonte do Gravedigger e dos cães.
- O chefe é o Bloodletting Beast sem cabeça. A vitória dá o Pthumeru Ihyll Root Chalice, que não é necessário.
- Numa sala escura, um Bath Messenger vende consumíveis e o Sinister Pthumeru Ihyll Root Chalice. Mate antes o Watcher's Gravedigger que patrulha o outro lado.
- Na sala seguinte, mate primeiro o Gravedigger e depois o vigia. Desça por uma das escadas, atraia os vigias um a um para longe do Merciless Watcher e pegue-o pelas costas.
- Entre no pátio da fonte pelo túnel que sai da parte de baixo da sala do Bath Messenger. Ao sair do túnel, o sinal do Madman Wallar fica atrás da grande lápide à frente. Pegue os Gravediggers pelas costas no sentido horário. Há Fluorescent Flower nos cantos de baixo.
- Um Gravekeeper Scorpion perto da entrada da sala seguinte e um Tomb Prospector junto à parede oposta. No fundo, mais dois escorpiões e dois Labyrinth Warrior com armas de fogo: não lute na poça de óleo perto deles.
- A alavanca é guardada por um Merciless Watcher com arma de fogo e dois Lost Child of Antiquity, um fingindo de estátua e outro no teto. Derrube os dois à distância da escada antes de ir ao Watcher.
- Com o portão aberto, desça pela escada ao salão do trono. A rainha espera ajoelhada, de vestido branco.
- Aliados: o sinal do Tomb Prospector Olek fica à esquerda ao entrar na sala da escada de mão com o portão trancado. O do Queen Killer, no corredor pouco antes da escada que desce ao chefe, à esquerda. O Madman Wallar fica atrás da grande lápide, na saída do primeiro túnel. Olek e Queen Killer se excluem; Wallar vem com qualquer um.
- Derrote a Yharnam, Rainha Pthumeriana (Yharnam, Pthumerian Queen). O troféu sai na hora. Ela deixa a Yharnam Stone.
- Depois dela, os Bath Messengers passam a vender Sangue de Ritual (Ritual Blood) (4) e Tomb Mould (4).
Se você se perder
- Na camada 3, se não achou o caminho para o pátio da fonte, volte à sala do Bath Messenger e procure o túnel na parte de baixo.
- A rainha só aparece nesta masmorra fixa. Não confunda com as versões de raiz (Root), que não contam para o caminho.
Tutoriais
Táticas de combate
- A regra da rainha: não bata mais de duas ou três vezes seguidas. Passando disso, o choro do bebê atordoa você e ela acerta o golpe seguinte. As fontes repetem o mesmo ritmo: duas pancadas, recue, esquive, volte.
- Fases: a cada terço de vida perdido ela muda. Na primeira, de mãos atadas, só usa ataques de sangue, e é fácil interrompê-la. Na segunda, quebra as correntes e saca a lâmina. Na terceira, banha a lâmina de sangue, ganha alcance e passa a envenenar.
- Os clones: às vezes ela vira sangue, some no chão e reaparece com duas cópias. As cópias caem com um golpe ou um tiro. Destrua pelo menos uma antes de voltar a atacar a rainha.
- Pthumerian Descendant (camada 1): fraco a arcano e muito vulnerável a ataque visceral.
- Bloodletting Beast sem cabeça (camada 2): igual ao da #35, mas cospe parasitas que envenenam rápido. Na segunda fase, uma larva enorme substitui a cabeça.
Força e Habilidade
A partir da segunda fase, os golpes de lâmina dela podem ser rebatidos com tiro, e o ataque visceral é a sua maior fonte de dano. Uma fonte recomenda a Hunter Axe em modo de uma mão, +10, ou outra arma de golpe único pesado, para caber no limite de dois golpes.
Arcano
O Pthumerian Descendant da camada 1 é fraco a arcano. Contra o Bloodletting Beast sem cabeça, fogo segue funcionando, e raio, não.
Sangue
O contra-ataque com arma de fogo é a arma principal contra a rainha: o visceral não conta para o limite do choro do bebê. Cuidado com o tiro puro, que também conta como golpe para esse limite.
Itens deste passo
Troféus deste passo
Referências
- Wiki: Great Pthumeru Ihyll Chalice
- Wiki: Pthumeru Ihyll (itens por camada)
- Wiki: Great Pthumeru Ihyll Chalice
- Wiki: Pthumeru Ihyll (percurso por camada)
- Wiki: Great Pthumeru Ihyll Chalice (chefes e recompensas)
- Wiki: Yharnam, Pthumerian Queen
- Wiki: Yharnam, Pthumerian Queen
- Wiki: Living String
- Wiki: Living String
- Wiki: Red Jelly
- Wiki: New Game Plus
- Wiki: Chalice Dungeons (NG+)
- Guia: troféus e chefes
- Guia: troféu Yharnam, Pthumerian Queen
- Wiki: lista de troféus
- Wiki: Bloodletting Beast
- Wiki: Pthumerian Descendant
- Wiki: galeria da Pthumeru Ihyll
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão


