
Passo 41 de 56
Cálice 5: Defiled Chalice, com metade da vida
Com metade da vida, vença três chefes até o Amygdala, que dá o Great Pthumeru Ihyll Chalice.
Faça antes
- Cálice 4: Cálice da Doente Loran (Ailing Loran Chalice) e a Garra de Fera (Beast Claw)Os 2 Bastardo de Loran (Bastard of Loran) e os Sangue de Ritual (Ritual Blood) (4) vêm da camada 3 da Ailing Loran.
- Cálice 3: Lower Cálice de Pthumeru (Pthumeru Chalice)O Bloodletting Beast da camada 4 entrega o Defiled Chalice.
Onde fica
Cursed Pthumerian Defilement
Passo a passo
Antes de começar
- Pré-requisitos: #35 (o Defiled Chalice vem do Bloodletting Beast) e #38 (os Bastardo de Loran (Bastard of Loran)).
- Materiais do ritual: 9 Sangue de Ritual (Ritual Blood) (4), 2 Bastardo de Loran (Bastard of Loran), 22 Arcane Haze e 5.500 ecos de sangue.
- Sangue de Ritual (Ritual Blood) (4): a Ailing Loran dá 10 (4 na camada 1 e 6 na camada 2).
- Bastardo de Loran (Bastard of Loran): 4 na camada 3 da Ailing Loran. Fora do cálice, eles só caem de Loran Silverbeast de masmorra; a venda por Discernimento (Insight) só existe no NG+.
- Arcane Haze: mate as Fluorescent Flower (o jardim da camada 3 da primeira masmorra e o salão do chafariz da camada 3 da Lower Pthumerian Labyrinth) ou use o Workshop Haze Extractor na bancada do Sonho do Caçador (Hunter's Dream).
- O extrator destrói o material. Extraia só o que sobra: Tomb Mould (vale 2 a 12 de Haze por unidade, conforme o nível) e Sage's Wrist. Nunca extraia Sangue de Ritual (Ritual Blood) (4) ou (5), Bastardo de Loran (Bastard of Loran), Geleia Vermelha (Red Jelly), Living String ou Blooming Coldblood Flower: você ainda vai precisar deles.
- A maldição: a sua vida cai 50% enquanto estiver dentro. As duas fontes avisam que inimigos comuns matam com poucos golpes. Suba Vitality antes, se puder.
- Nível sugerido: as fontes divergem, 80 numa e 110 (com arma +9) na outra.
- Blue Elixir ajuda muito: quase todo inimigo perigoso aqui se resolve com ataque carregado pelas costas.

- Etapa 1: O ritual no Sonho do Caçador (Hunter's Dream), sem foto
- Extraia o Arcane Haze que faltar na bancada, com o Workshop Haze Extractor.
- No Ritual Altar, selecione o Defiled Chalice (profundidade 4) e confirme.
- Ao entrar, confira a barra de vida: ela está pela metade. É normal.
- Corra para a frente assim que entrar: a poça diante da porta é óleo, e um Labyrinth Ritekeeper à direita quer incendiá-la. Um vigia vem por trás; lute com ele atrás de um pilar que bloqueie as bolas de fogo, e depois feche no Ritekeeper.
- Um Watcher's Gravedigger espera ao pé da escada à direita na sala seguinte: entre devagar e ataque pelas costas. Não pise no símbolo elevado no caminho do baú: é uma placa escondida que faz surgir quatro vigias.
- A alavanca é guardada por um Merciless Watcher que, com a vida cortada, mata de um golpe. Use Blue Elixir, contorne pela borda e ataque pelas costas. Sem elixir, enfraqueça-o com tiros antes.
- Numa sala com uma árvore, atraia o Gravedigger para a entrada e use a árvore para bloquear o fogo do Ritekeeper do fundo.
- Numa sala com três Gravediggers armados, limpe os vigias do térreo longe do Gravedigger do meio. Suba e use o pilar do alto da escada como escudo; quando ele perder o interesse, ataque pelas costas.
- Passe o portão e desça ao salão com o estrado redondo.
- O Keeper of the Old Lords entrega uma Cursed Sharp Damp Gema de Sangue (Blood Gem) (5).
- Tome o elevador para a camada 2.
- A primeira sala tem uma placa de emboscada no meio. Ande pelas bordas.
- Um Labyrinth Warrior guarda os baús da sala seguinte. Contorne pela esquerda e ataque pelas costas, em silêncio: um Labyrinth Madman no andar de cima pode ouvir e cair na luta.
- Outro Labyrinth Madman guarda um caixão ao pé de uma escada. Ele é rápido e agressivo; enfraqueça-o com tiros do alto ou use Blue Elixir.
- Numa sala com elevador no meio, suba por ele até o andar de cima e pegue o baú da passarela antes de seguir.
- Um salão de vários andares tem Gravediggers e um grupo de vigias que patrulha. Pegue um Gravedigger de cada vez pelas costas, com o grupo do outro lado da sala.
- A alavanca fica no alto de uma escada, guardada por um Labyrinth Madman e um Gravedigger com arma. Atraia um de cada vez: o Gravedigger vem investigar se você aparece e some na porta; o Madman vem correndo com um tiro na direção dele.
- O chefe é o Watchdog of the Old Lords outra vez. Com a vida cortada, a investida dele pode matar de uma vez. A vitória dá o Cursed and Defiled Root Chalice, que não é necessário.
- Esta camada tem 6 Sangue de Ritual (Ritual Blood) (5) nas contas das duas fontes.
- Perigo: Keeper's Hunting Dog. Logo depois da lâmpada, um Keeper of the Old Lords e dois cães patrulham o meio da sala. Da porta eles não veem você. Separe os cães do Keeper (andando só até eles notarem, ou com Pungent Blood Cocktail) e lute com eles primeiro. Se apertar, volte à sala da lâmpada: eles não entram lá.
- Um bando de Labyrinth Rat cerca a entrada da sala seguinte, e um Merciless Watcher espera virando à direita. Lute com os ratos na entrada.
- Uma sala tem um grupo grande de vigias e um Gravedigger perto da porta. Use a porta como escudo e o molotov contra o grupo.
- Um Merciless Watcher de maça guarda um baú: use as árvores para fazê-lo errar.
- O chefe é o Amygdala. A vitória entrega o Great Pthumeru Ihyll Chalice.
- Esta camada tem mais 4 Sangue de Ritual (Ritual Blood) (5), nas contas de uma fonte: somados aos 6 da camada 2, você tem o bastante para os próximos cálices.
Se você se perder
- Na camada 3, a sala da lâmpada é o seu abrigo: os cães e o Keeper não entram nela.
- Se o Amygdala estiver difícil demais, você pode sair, subir de nível e voltar: a masmorra fica salva camada a camada.
Tutoriais
Táticas de combate
- Keeper of the Old Lords: resiste a fogo e a raio e é fraco a arcano e a veneno. Golpeie quando ele tentar pôr fogo na espada, para cancelar a mudança de fase.
- Watchdog of the Old Lords: a luta é a da #19, mas a investida e a explosão ficam letais. Fique nas patas traseiras e só ataque com a vida cheia.
- Amygdala: o ponto fraco é a cabeça, que desce ao chão depois de certos golpes com os braços. Perto da metade da vida, ele passa a saltar para fora de vista e cair em cima de você, o que costuma matar mesmo com a vida cheia: não fique parado sob ele. No fim, arranca dois braços e ganha alcance.
- Com metade da vida, cure cedo e não troque golpes. Toda luta aqui é de paciência.
Força e Habilidade
Arma longa alcança a cabeça do Amygdala quando ela baixa, e um ataque carregado nela abre o visceral. Arma serrilhada no Watchdog, como na primeira masmorra.
Arcano
O Amygdala é fraco a arcano, a fogo e a raio. Uma fonte diz que ele é muito fraco a Um Chamado Além (A Call Beyond). No Keeper, arcano também; nada de fogo nem raio.
Sangue
Uma fonte mostra que a Hunter Pistol tira cerca de um terço da vida do Amygdala só com tiros na cabeça, mesmo com pouco Sangue. No Keeper, o contra-ataque com arma de fogo funciona inclusive depois que ele acende a espada.
Itens deste passo
Referências
- Wiki: Defiled Chalice
- Wiki: Cursed Pthumerian Defilement (itens por camada)
- Wiki: Defiled Chalice
- Wiki: Cursed Pthumerian Defilement (percurso por camada)
- Wiki: Defiled Chalice (chefes e recompensas)
- Wiki: Arcane Haze
- Wiki: Workshop Haze Extractor
- Wiki: Amygdala
- Wiki: Amygdala
- Wiki: Watchdog of the Old Lords
- Wiki: Keeper of the Old Lords
- Guia: ordem das masmorras do cálice
- Guia: níveis recomendados por profundidade
- Wiki: galeria da Cursed Pthumerian Defilement
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão


