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Este passo tranca outro

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    Passo 47 de 56

    Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis): Micolash, Anfitrião do Pesadelo (Micolash, Host of the Nightmare)

    Atravesse o Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis), persiga o Micolash pelo labirinto, derrote-o e pegue a Iron Door Key.

    Faça antes

    Onde fica

    Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • A porta de névoa fica no segundo andar do Edifício de Conferências (Lecture Building) (#36).
      • Uma luz laranja numa janela do castelo enche a barra de frenesi de quem fica à vista. Leve muitos Sedatives e use paredes e rochas como abrigo. A luz também machuca os inimigos que ficam no aberto.
      • Fogo evita que as Loran Silverbeasts soltem larvas ao morrer.
      • As fontes sugerem nível 70 ou mais e arma entre +7 e +9.
      Etapa 3: A sala das aranhas e o caçador da ponte
      Etapa 3: A sala das aranhas e o caçador da ponte
      1. Etapa 1: A porta de névoa e a primeira lâmpada, sem foto
        1. Do segundo andar do Edifício de Conferências (Lecture Building), passe pela porta de névoa que sobra. Você sai numa caverna.
        2. Mate a primeira Silverbeast, agachada atrás de um muro. Suba à esquerda, mate o Scurrying Beast antes da ladeira e pegue o Frenzied Coldblood.
        3. Atrás de um muro em ruínas fica a lâmpada Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis). Acenda.
      2. Etapa 2: A luz do Brain of Mensis e a ponte, sem foto
        1. No alto da ladeira, o caminho se divide e aparece o castelo. As janelas da esquerda acendem a luz de frenesi se você ficar no aberto.
        2. À direita, pela borda do abismo com gigantes de pedregulho, fica a lâmpada Mergo's Loft: Base e um elevador ainda desligado. Não é o caminho agora.
        3. Vá pela esquerda. Três Silverbeasts guardam a ponte. Atraia-as para a luz e recue para trás do muro da lâmpada: a luz as fere.
        4. Depois da ponte, fora da vista da janela, quatro gigantes de pedregulho guardam a porta do castelo. Puxe um de cada vez. À esquerda da porta, rente ao muro, há um Blood Stone Chunk.
        1. Dentro, antes da sala grande, suba a escadinha à direita até uma sacada: a Chime Maiden da área fica ali. Mate-a e pegue o Kin Coldblood.
        2. A sala grande tem muitas Nightmare Apostles (aranhas) no teto e uma gigante no meio. Elas descem juntas: recue para a porta, que a grande não atravessa, e mate as pequenas uma a uma.
        3. No fundo da sala, um corpo guarda Shaman Bone Blades.
        4. Saia pela direita para uma ponte: um caçador, o Choir Intelligencer Edgar, com Lâmina Sagrada de Ludwig (Ludwig's Holy Blade) e Rosmarinus, ataca. Ele é fácil de interromper com tiro.
      3. Etapa 4: Os Mergo's Attendants e os elevadores, sem foto
        1. Na sala seguinte, à esquerda antes de descer, um baú tem 2 Yellow Backbone.
        2. Lá embaixo andam os Mergo's Attendants, pequenos de armadura, que só atacam se provocados.
        3. À direita da sala, no fim de um corredor com luz verde, ative o elevador: ele liga esta parte à lâmpada Mergo's Loft: Base.
        4. Siga pela abertura grande em frente à escada. Uma escadaria desce até uma Mergo's Chief Attendant, de corrente e machado, com veneno rápido. Depois dela, o chão tem buracos: olhe onde pisa.
        5. Suba o elevador do fim da sala. Lá fora, mate os cães com cabeça de corvo e os corvos com cabeça de cão.
        6. Numa gaiola pendurada à direita da escada, uma Tempering Damp Gema de Sangue (Blood Gem). Mais à frente, entre na gaiola com botão e desça: é outro atalho até a lâmpada de baixo.
        1. Da gaiola do atalho, a porta à esquerda leva a uma ponte com esqueletos marionete rápidos. A porta do fim abre a luta com o Micolash, Anfitrião do Pesadelo (Micolash, Host of the Nightmare).
        2. Na primeira metade, ele foge. Siga-o pelo labirinto até uma sala que se fecha, mate os dois esqueletos e bata nele.
        3. Na metade da vida, ele some. Siga pelas escadas e corredores até vê-lo descer por um buraco. Não caia atrás dele na hora: siga o corredor até uma abertura acima da sala onde ele está e caia lá dentro.
        4. Vencida a luta, a ponte se ergue e leva à lâmpada Mergo's Loft: Middle.
        5. Antes de sair, ache a Iron Door Key num corpo do labirinto, num beco no fim de uma escada à direita. No labirinto há também uma runa Moon ao pé de uma escada em espiral.

      Se você se perder

      • Os elevadores formam uma corrente da lâmpada Mergo's Loft: Base até o topo. Da base, suba e siga sempre pela direita até a ponte das marionetes.

      Tutoriais

      Táticas de combate

      • Na primeira fase, ele só foge e lança a Augúrio de Ebrietas (Augur of Ebrietas) (tentáculos). Trave a mira, desvie para o lado e ataque pelas costas quando ele lançar.
      • Na segunda fase, ele soca e usa Um Chamado Além (A Call Beyond), uma chuva de projéteis que pode matar com um acerto cheio. Role em direção a ele, não para os lados. Um tiro no início da magia a interrompe.
      • Mate os esqueletos que ele chama antes de bater nele dentro das salas.

      Força e Habilidade

      Arma que interrompe golpes (como machado ou martelo) impede que ele lance Um Chamado Além (A Call Beyond). Pressione e não dê distância.

      Arcano

      A Rugido de Fera (Beast Roar) derruba o Micolash quando você fica sem fôlego, e dá tempo de curar sem que ele lance a magia grande.

      Sangue

      Tenha balas sempre prontas para interromper Um Chamado Além (A Call Beyond) no início. Na segunda fase, parry e visceral resolvem rápido.

      Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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