
Passo 47 de 56
Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis): Micolash, Anfitrião do Pesadelo (Micolash, Host of the Nightmare)
Atravesse o Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis), persiga o Micolash pelo labirinto, derrote-o e pegue a Iron Door Key.
Faça antes
- Edifício de Conferências (Lecture Building): os dois andares, Patches e a Augúrio de Ebrietas (Augur of Ebrietas)A porta do Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis) fica no segundo andar do Edifício de Conferências (Lecture Building).
Onde fica
Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis)
Passo a passo
Antes de começar
- A porta de névoa fica no segundo andar do Edifício de Conferências (Lecture Building) (#36).
- Uma luz laranja numa janela do castelo enche a barra de frenesi de quem fica à vista. Leve muitos Sedatives e use paredes e rochas como abrigo. A luz também machuca os inimigos que ficam no aberto.
- Fogo evita que as Loran Silverbeasts soltem larvas ao morrer.
- As fontes sugerem nível 70 ou mais e arma entre +7 e +9.

- Etapa 1: A porta de névoa e a primeira lâmpada, sem foto
- Do segundo andar do Edifício de Conferências (Lecture Building), passe pela porta de névoa que sobra. Você sai numa caverna.
- Mate a primeira Silverbeast, agachada atrás de um muro. Suba à esquerda, mate o Scurrying Beast antes da ladeira e pegue o Frenzied Coldblood.
- Atrás de um muro em ruínas fica a lâmpada Pesadelo de Mensis (Nightmare of Mensis). Acenda.
- Etapa 2: A luz do Brain of Mensis e a ponte, sem foto
- No alto da ladeira, o caminho se divide e aparece o castelo. As janelas da esquerda acendem a luz de frenesi se você ficar no aberto.
- À direita, pela borda do abismo com gigantes de pedregulho, fica a lâmpada Mergo's Loft: Base e um elevador ainda desligado. Não é o caminho agora.
- Vá pela esquerda. Três Silverbeasts guardam a ponte. Atraia-as para a luz e recue para trás do muro da lâmpada: a luz as fere.
- Depois da ponte, fora da vista da janela, quatro gigantes de pedregulho guardam a porta do castelo. Puxe um de cada vez. À esquerda da porta, rente ao muro, há um Blood Stone Chunk.
- Dentro, antes da sala grande, suba a escadinha à direita até uma sacada: a Chime Maiden da área fica ali. Mate-a e pegue o Kin Coldblood.
- A sala grande tem muitas Nightmare Apostles (aranhas) no teto e uma gigante no meio. Elas descem juntas: recue para a porta, que a grande não atravessa, e mate as pequenas uma a uma.
- No fundo da sala, um corpo guarda Shaman Bone Blades.
- Saia pela direita para uma ponte: um caçador, o Choir Intelligencer Edgar, com Lâmina Sagrada de Ludwig (Ludwig's Holy Blade) e Rosmarinus, ataca. Ele é fácil de interromper com tiro.
- Etapa 4: Os Mergo's Attendants e os elevadores, sem foto
- Na sala seguinte, à esquerda antes de descer, um baú tem 2 Yellow Backbone.
- Lá embaixo andam os Mergo's Attendants, pequenos de armadura, que só atacam se provocados.
- À direita da sala, no fim de um corredor com luz verde, ative o elevador: ele liga esta parte à lâmpada Mergo's Loft: Base.
- Siga pela abertura grande em frente à escada. Uma escadaria desce até uma Mergo's Chief Attendant, de corrente e machado, com veneno rápido. Depois dela, o chão tem buracos: olhe onde pisa.
- Suba o elevador do fim da sala. Lá fora, mate os cães com cabeça de corvo e os corvos com cabeça de cão.
- Numa gaiola pendurada à direita da escada, uma Tempering Damp Gema de Sangue (Blood Gem). Mais à frente, entre na gaiola com botão e desça: é outro atalho até a lâmpada de baixo.
- Da gaiola do atalho, a porta à esquerda leva a uma ponte com esqueletos marionete rápidos. A porta do fim abre a luta com o Micolash, Anfitrião do Pesadelo (Micolash, Host of the Nightmare).
- Na primeira metade, ele foge. Siga-o pelo labirinto até uma sala que se fecha, mate os dois esqueletos e bata nele.
- Na metade da vida, ele some. Siga pelas escadas e corredores até vê-lo descer por um buraco. Não caia atrás dele na hora: siga o corredor até uma abertura acima da sala onde ele está e caia lá dentro.
- Vencida a luta, a ponte se ergue e leva à lâmpada Mergo's Loft: Middle.
- Antes de sair, ache a Iron Door Key num corpo do labirinto, num beco no fim de uma escada à direita. No labirinto há também uma runa Moon ao pé de uma escada em espiral.
Se você se perder
- Os elevadores formam uma corrente da lâmpada Mergo's Loft: Base até o topo. Da base, suba e siga sempre pela direita até a ponte das marionetes.
Tutoriais
Táticas de combate
- Na primeira fase, ele só foge e lança a Augúrio de Ebrietas (Augur of Ebrietas) (tentáculos). Trave a mira, desvie para o lado e ataque pelas costas quando ele lançar.
- Na segunda fase, ele soca e usa Um Chamado Além (A Call Beyond), uma chuva de projéteis que pode matar com um acerto cheio. Role em direção a ele, não para os lados. Um tiro no início da magia a interrompe.
- Mate os esqueletos que ele chama antes de bater nele dentro das salas.
Força e Habilidade
Arma que interrompe golpes (como machado ou martelo) impede que ele lance Um Chamado Além (A Call Beyond). Pressione e não dê distância.
Arcano
A Rugido de Fera (Beast Roar) derruba o Micolash quando você fica sem fôlego, e dá tempo de curar sem que ele lance a magia grande.
Sangue
Tenha balas sempre prontas para interromper Um Chamado Além (A Call Beyond) no início. Na segunda fase, parry e visceral resolvem rápido.
Itens deste passo
Troféus deste passo
Referências
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão


