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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 30 de 72

    Anor Londo: Ornstein e Smough

    Abra as portas do salão, chame Solaire e vença Ornstein e Smough; a ordem das mortes decide qual alma sai.

    Faça antes

    Onde fica

    Anor Londo

      Passo a passo

      Antes de começar

      • Parta da fogueira de dentro da catedral (#29).
      • Decida a ordem antes de entrar. O último a morrer deixa a alma: Soul of Smough, se Ornstein morrer primeiro, ou Soul of Ornstein e Leo Ring, se Smough morrer primeiro. A outra alma só sai no próximo ciclo.
      • Este guia segue a sugestão de uma das fontes: matar Ornstein primeiro e forjar o Smough's Hammer agora, com a Great Club de Blighttown +10. A outra wiki também chama essa ordem de mais fácil. O Dragonslayer Spear fica para o NG+.
      • Com Solaire of Astora invocado fica mais fácil, mas ele ataca quem quiser e pode estragar a ordem escolhida.
      • Domhnall of Zena passa a vender a armadura de quem morreu por último.
      Etapa 1: O salão de entrada e a alavanca das portas
      Etapa 1: O salão de entrada e a alavanca das portas
        1. Da fogueira de dentro, refaça o caminho até a sacada lateral do salão de entrada, pela escada longa perto do vitral quebrado.
        2. Mate primeiro o Silver Knight arqueiro da sacada. Depois atraia os dois Royal Sentinel do chão, de preferência um por vez, com ataques de longe ou golpes de queda dos degraus.
        3. Em forma humana, o sinal de Solaire of Astora fica na escada que desce da sacada do arqueiro.
        4. Antes da névoa, puxe a alavanca giratória no canto oposto a ela: as portas principais se abrem, e o atalho para a escadaria de fora fica aberto.
        1. Atravesse a névoa. Dragon Slayer Ornstein, rápido e de lança, e Executioner Smough, lento e de martelo, atacam juntos.
        2. Use as colunas do salão para quebrar as investidas e manter os dois à vista.
        3. Vá no alvo escolhido. Não adianta ferir os dois: o que sobra volta à vida cheia.
        1. Quando um cai, o outro absorve o poder dele e se cura por inteiro. Smough ganha raio no martelo; Ornstein fica gigante.
        2. Contra Smough de raio, cuidado com o salto em que ele cai sentado: ele solta uma explosão de raio em volta. Contra Ornstein gigante, fique junto às pernas e saia no salto.
        3. Vencida a luta, os elevadores dos cantos do fundo sobem para #32.

      Se você se perder

      • A névoa do chefe fica no fundo do salão de entrada, em frente às portas principais. A fogueira mais perto é a de dentro, com Solaire.

      Tutoriais

      Táticas de combate

      • Sozinho, a forma mais segura nas fontes é contornar o salão pelas beiradas, usando as colunas, e bater e sair.
      • Ornstein investe e estoca: esquive para os lados, não para trás. De longe ele atira raios da lança.
      • O martelo de Smough acerta com a cabeça da arma: esquive para perto ou para longe, fora do arco horizontal. Ele também investe quando você está longe.
      • Os dois acertam através de algumas colunas.

      Corpo a corpo

      Armas de bom alcance, como lança, alabarda ou espada de estocada rápida, ajudam a acertar quem está colado numa coluna. Uma das wikis diz que Smough normal é fraco a raio, mas o Smough da segunda fase resiste a ele, e Ornstein é quase imune o tempo todo. Gold Pine Resin serve só contra Smough na primeira fase.

      Feitiçaria

      Use as colunas para controlar o caminho dos dois, lembrando que nem todas têm a mesma altura: algumas param projéteis, outras não. Uma das wikis cita resistência baixa de Smough a magia e a fogo nas duas formas.

      Conferido em 28 de setembro de 2026, na versão 1.03 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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