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Paso 30 de 72
Anor Londo: Ornstein e Smough
Abra as portas do salão, chame Solaire e vença Ornstein e Smough; a ordem das mortes decide qual alma sai.
Haz antes
- Anor Londo: os arqueiros, a lareira de Havel e o Giant BlacksmithO salão de Ornstein e Smough fica depois da oficina do ferreiro.
Dónde está
Anor Londo
Paso a paso
Antes de começar
- Parta da fogueira de dentro da catedral (#29).
- Decida a ordem antes de entrar. O último a morrer deixa a alma: Soul of Smough, se Ornstein morrer primeiro, ou Soul of Ornstein e Leo Ring, se Smough morrer primeiro. A outra alma só sai no próximo ciclo.
- Este guia segue a sugestão de uma das fontes: matar Ornstein primeiro e forjar o Smough's Hammer agora, com a Great Club de Blighttown +10. A outra wiki também chama essa ordem de mais fácil. O Dragonslayer Spear fica para o NG+.
- Com Solaire of Astora invocado fica mais fácil, mas ele ataca quem quiser e pode estragar a ordem escolhida.
- Domhnall of Zena passa a vender a armadura de quem morreu por último.

- Da fogueira de dentro, refaça o caminho até a sacada lateral do salão de entrada, pela escada longa perto do vitral quebrado.
- Mate primeiro o Silver Knight arqueiro da sacada. Depois atraia os dois Royal Sentinel do chão, de preferência um por vez, com ataques de longe ou golpes de queda dos degraus.
- Em forma humana, o sinal de Solaire of Astora fica na escada que desce da sacada do arqueiro.
- Antes da névoa, puxe a alavanca giratória no canto oposto a ela: as portas principais se abrem, e o atalho para a escadaria de fora fica aberto.
- Atravesse a névoa. Dragon Slayer Ornstein, rápido e de lança, e Executioner Smough, lento e de martelo, atacam juntos.
- Use as colunas do salão para quebrar as investidas e manter os dois à vista.
- Vá no alvo escolhido. Não adianta ferir os dois: o que sobra volta à vida cheia.
- Quando um cai, o outro absorve o poder dele e se cura por inteiro. Smough ganha raio no martelo; Ornstein fica gigante.
- Contra Smough de raio, cuidado com o salto em que ele cai sentado: ele solta uma explosão de raio em volta. Contra Ornstein gigante, fique junto às pernas e saia no salto.
- Vencida a luta, os elevadores dos cantos do fundo sobem para #32.
Se você se perder
- A névoa do chefe fica no fundo do salão de entrada, em frente às portas principais. A fogueira mais perto é a de dentro, com Solaire.
Tutoriales
Ver: Troféus #13: Anor Londo e Ornstein e Smough, duración: 22 min 11 sCanal: Tiops · en portugués
Ver: Platina #07: Ornstein e Smough, duración: 54 min 55 sCanal: VictorKratos · en portugués
Tácticas de combate
- Sozinho, a forma mais segura nas fontes é contornar o salão pelas beiradas, usando as colunas, e bater e sair.
- Ornstein investe e estoca: esquive para os lados, não para trás. De longe ele atira raios da lança.
- O martelo de Smough acerta com a cabeça da arma: esquive para perto ou para longe, fora do arco horizontal. Ele também investe quando você está longe.
- Os dois acertam através de algumas colunas.
Corpo a corpo
Armas de bom alcance, como lança, alabarda ou espada de estocada rápida, ajudam a acertar quem está colado numa coluna. Uma das wikis diz que Smough normal é fraco a raio, mas o Smough da segunda fase resiste a ele, e Ornstein é quase imune o tempo todo. Gold Pine Resin serve só contra Smough na primeira fase.
Feitiçaria
Use as colunas para controlar o caminho dos dois, lembrando que nem todas têm a mesma altura: algumas param projéteis, outras não. Uma das wikis cita resistência baixa de Smough a magia e a fogo nas duas formas.
Revisado el 28 de septiembre de 2026, en la versión 1.03 del juego · Pendiente de revisión
