Build Piromante do Caos · Pyromancer
Piromante do Caos
INT e FAI 40: Chaos Bed Vestiges e Great Chaos Fire Orb fazem o dano. A Long Sword, Raw até Anor Londo e Chaos depois, segura quem chega perto.
Versão do jogo: 1.15
- Atributo
- Piromancia
- Proficiência
- Piromancia
- Dificuldade
- Média
- Tier
- A
- Classe inicial
- Pyromancer → Nível 120
Como jogar
Rotação
- Abra de longe: Chaos Bed Vestiges no inimigo forte, Great Chaos Fire Orb no grupo.
- Lance depois que o inimigo terminar o golpe: um acerto cancela a magia.
- De perto, Long Sword: Raw com Carthus Flame Arc até Anor Londo, Chaos depois. Nos chefes, mais cargas no Ashen Estus Flask.
Pontos fortes
- INT e FAI sobem o mesmo Spell Buff, e o Pyromancer começa com 14 nas duas.
- Três tipos de dano para escolher pelo chefe: fogo, trevas e físico.
- Leve: abaixo de 30% da carga do começo ao fim, rola mais longe.
Contra o que sofre
- Yhorm, o Gigante (Yhorm the Giant) é imune a fogo: Storm Ruler (#40). Antigo Rei Demônio (Old Demon King) resiste: Long Sword Raw.
- Soul of Cinder resiste a fogo: trevas. Wyvern Ancião (Ancient Wyvern) também: golpe de queda (#50).
- Leve e com Fire Clutch Ring: golpe custa caro.
Magias
Piromancias
Um espaço no começo, cinco no Kiln com ATT 30. As que estão fora dos espaços se trocam na fogueira, pelo chefe.
- Fireball
A piromancia inicial. Sai dos espaços quando chega a Fire Orb.
- Espaços
- 1
- Custo
- 10
- Requisito
- 6
- Great Combustion
Explosão para quando o inimigo cola. Cornyx, 3.000 (#14).
- Espaços
- 1
- Custo
- 17
- Requisito
- 10
- Fire Orb
A Fireball maior. Cornyx, 3.000, depois do Great Swamp Pyromancy Tome.
- Espaços
- 1
- Custo
- 14
- Requisito
- 8
- Carthus Flame Arc
Fogo na Long Sword Raw por 90 s; sai na Chaos. Cornyx, 10.000 (#25).
- Espaços
- 1
- Custo
- 30
- Requisito
- 10
- Great Chaos Fire Orb
Área com lava, dois espaços, muito FP. Cornyx, 10.000, com o Izalith Pyromancy Tome.
- Espaços
- 2
- Custo
- 32
- Requisito
- 0
- Chaos Bed Vestiges
Golpe mais forte, dois espaços. Soul of the Old Demon King no Ludleth: não consuma a alma.
- Espaços
- 2
- Custo
- 35
- Requisito
- 20
- Black Serpent
Chamas negras pelo chão, dano de trevas. Soul of High Lord Wolnir (#56).
- Espaços
- 1
- Custo
- 19
- Requisito
- 15
- Black Flame
Trevas de perto, contra quem resiste a fogo. Karla, 10.000 (#41).
- Espaços
- 1
- Custo
- 25
- Requisito
- 15
- Black Fire Orb
A Fire Orb de trevas, de longe. Karla, 10.000, com o Grave Warden Pyromancy Tome.
- Espaços
- 1
- Custo
- 22
- Requisito
- 20
- Rapport
Encanta um inimigo por 30 s; nem todos. Karla, 7.000, Quelana Pyromancy Tome.
- Espaços
- 1
- Custo
- 30
- Requisito
- 15
- Power Within
+20% de ataque por 30 s, por cerca de 30% do HP. Grand Archives (#48).
- Espaços
- 1
- Custo
- 30
- Requisito
- 10
Equipamento
Armas
A Pyromancy Flame, na mão esquerda, é a arma de verdade. A Long Sword, na direita, é para quem chega perto. Sem escudo.

Peça centralCatalisadorRecomendado
Pyromancy FlameO catalisador de toda piromancia, sem requisito e sem peso. Fireball e Fire Orb ignoram a FAI até a INT passar de 22 na +0, ou de 18 na +10.
Onde fica: Inicial do Pyromancer (#14). Risco: só o Cornyx reforça a chama. Solte-o cedo no Undead Settlement e não o mate.
- Escala
- INT C · FAI C
- Spell Buff
- 221 no +10 com INT e FAI 60 · 207 com INT e FAI 40
- Habilidade
- Combustion · 12 de FP
- Melhoria
- Só com o Cornyx of the Great Swamp · Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
- Peso
- 0.0

ArmaRecomendado
Long SwordA arma de perto, numa mão só. Raw +10: 309 de dano, sem escala. Chaos +10: 116 físico e 121 de fogo, A em INT e A em FAI.
Onde fica: Greirat, por 1.000, no Firelink Shrine, depois da Cell Key (#3). Se ele morrer, a Shrine Handmaid vende com as Greirat's Ashes.
- Requisitos
- DEX 10 · STR 10
- Dano
- 110 no +0 · 309 no Raw +10 · 116 físico e 121 de fogo no Chaos +10
- Escala
- STR D · DEX D no +0 · nenhuma no Raw · STR C · DEX D · INT A · FAI A no Chaos +10
- Habilidade
- Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
- Melhoria
- Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
- Peso
- 3.0
- Cuidado
- A infusão Chaos não aceita buff: o Carthus Flame Arc só pega na Raw

CatalisadorAlternativa (DLC)
Demon's ScarEspada curva e chama numa peça, da DLC The Ringed City. Spell Buff 190 com INT e FAI 40. Sem infusão nem buff. Pede DEX 16 (veja o reset).
Onde fica: Transposição da Soul of the Demon Prince com o Ludleth of Courland, por 10.000 almas. Chefe da DLC, fora da rota da platina.
- Requisitos
- DEX 16 · FAI 17 · INT 17
- Dano
- 99 de fogo no +0, sem dano físico
- Escala
- DEX E · INT D · FAI D
- Spell Buff
- 190 com INT e FAI 40
- Peso
- 0.5
- Cuidado
- Pede DEX 16, seis acima da ficha · não aceita infusão nem buff
Infusão
Raw até Anor Londo: aceita o Carthus Flame Arc, sem Coal. Chaos depois do Giant's Coal: escala com INT e FAI, sem buff.

GemaAté a infusão Chaos (passo #36)
Raw GemA infusão até o Giant's Coal: tira a escala, sobe o dano base e aceita buff. É a Long Sword Raw que recebe o Carthus Flame Arc.
Onde fica: High Wall of Lothric (#3): queda garantida do Crystal Lizard nos telhados, perto da Tower on the Wall. Infunda no Blacksmith Andre. #3
- Efeito
- Sobe o dano base e tira a escala de STR e DEX · aceita buff
- Custo
- Sem Coal · desde o começo, no Blacksmith Andre

GemaRecomendado (passo #36 em diante)
Chaos GemA infusão do fim: fogo, com escala em INT e FAI. Na arma, o soft cap é 30; o que passa disso serve à chama.
Onde fica: Smouldering Lake (#28): num cadáver no fim da gruta guardada pelos Great Crabs, no extremo do lago. #28
- Efeito
- Dano de fogo · escala em INT e FAI · tira dano base · não aceita buff
- Custo
- Pede o Giant's Coal entregue ao Blacksmith Andre

CarvãoRecomendado (passo #36 em diante)
Giant's CoalSem ele, o Blacksmith Andre não faz a infusão Chaos. Marca a troca da Raw pela Chaos.
Onde fica: Anor Londo (#36): na mão do ferreiro gigante morto, à esquerda do alto da escadaria. Entregue ao Blacksmith Andre. #36
- Efeito
- Libera as infusões Lightning, Simple e Chaos
Anéis
Witch's Ring e Great Swamp Ring se somam nas piromancias. Fire Clutch Ring sobe o fogo. Sage Ring acelera a conjuração.

AnelDia a dia
Great Swamp Ring+12% no dano das piromancias. Vem com o Pyromancer.
Onde fica: Inicial do Pyromancer. Outro cai do Great Crab que guarda o Great Swamp Pyromancy Tome, na Road of Sacrifices (#16).
- Efeito
- +12% no dano das piromancias
- Peso
- 0.7

AnelDia a dia
Fire Clutch Ring+15% em todo dano de fogo, inclusive o do buff, por 10% a menos de absorção física. Contra quem resiste a fogo, troque de anel.
Onde fica: Undead Settlement (#5): numa ponte de tábuas quebrada atrás da forca, acima da fogueira Cliff Underside. #5
- Efeito
- +15% no dano de fogo · 10% a menos de absorção física
- Peso
- 0.8

AnelDia a dia
Sage RingConjuração mais rápida: +30 de DEX virtual. A velocidade máxima pede DEX 20 com o anel; a ficha fica em 10.
Onde fica: Road of Sacrifices (#16): sala alagada sob as ruínas antes do Sábio de Cristal (Crystal Sage), pelo buraco no piso entre os pilares. #16
- Efeito
- +30 de DEX virtual na velocidade de conjuração
- Peso
- 0.7

AnelDia a dia
Witch's Ring+20% no dano das piromancias. Soma-se ao Great Swamp Ring.
Onde fica: Catacombs of Carthus (#26): num cadáver no fim do corredor depois do Demon, logo antes da fogueira Abandoned Tomb. #26
- Efeito
- +20% no dano das piromancias
- Peso
- 1.0
Evolução
High Wall e o Vordt
Nível 18Passos #1–#3
Pontos ganhos nesta etapa:+6 VIG+1 DEX+3 INT
Pontos em VIG, um na DEX 10 da Long Sword e três em INT. FAI no piso: até o Cornyx reforçar a chama, a Fireball a ignora abaixo de INT 22.
Undead Settlement → Abyss Watchers
Nível 45Passos #4–#23
Pontos ganhos nesta etapa:+8 VIG+2 ATT+4 END+2 VIT+5 INT+6 FAI
INT 22 e FAI 20: daqui em diante as duas contam. ATT 14 dá o segundo espaço. VIG 25. VIT 10 só para a carga ficar abaixo de 30%.
Carthus → Yhorm
Nível 80Passos #24–#40
Pontos ganhos nesta etapa:+5 VIG+10 ATT+3 END+3 VIT+6 INT+8 FAI
ATT 24 dá quatro espaços, para Chaos Bed Vestiges e Great Chaos Fire Orb. INT e FAI 28, VIG 30, END 17 e VIT 13, pela carga abaixo de 30%.
Kiln, NG+ e NG++
Nível 120Passos #41–#63
Pontos ganhos nesta etapa:+2 VIG+6 ATT+8 END+12 INT+12 FAI
INT e FAI 40, o soft cap da chama. ATT 30 dá o quinto espaço. VIG 32 e END 25. STR, DEX e LCK no piso. Serve ao NG+ e ao NG++.
Soft caps
Pontos a partir dos quais cada nível no atributo rende menos. Passar deles só compensa quando a nota diz por quê.
- Vigor27 · 50
- O HP por ponto cai em 27 e de novo em 50. A ficha para em 32: os pontos vão antes para INT e FAI.
- Attunement35
- O FP rende até 35. Espaços: 14 dá 2, 18 dá 3, 24 dá 4 e 30 dá 5. A ficha para em 30.
- Intelligence40 · 60
- 40 e 60 na Pyromancy Flame. Na Long Sword Chaos, 30: o que passa disso serve à chama.
- Faith40 · 60
- Os mesmos da INT. Desiguais, a FAI rende um pouco mais; o melhor é subir as duas juntas.
Reset de pontos
A ficha só sobe. No Kiln, a Rosaria: DEX 16 para a Demon's Scar, tirada da END, ou 20 para o Sage Ring render tudo. Faça os dois juntos, com um Pale Tongue.
O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.
Todos os atributos por etapa
| Etapa | Nível | VIG | ATT | END | VIT | STR | DEX | INT | FAI | LCK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| High Wall e o Vordt | 18 | 17 | 12 | 10 | 8 | 12 | 10 | 17 | 14 | 7 |
| Undead Settlement → Abyss Watchers | 45 | 25 | 14 | 14 | 10 | 12 | 10 | 22 | 20 | 7 |
| Carthus → Yhorm | 80 | 30 | 24 | 17 | 13 | 12 | 10 | 28 | 28 | 7 |
| Kiln, NG+ e NG++ | 120 | 32 | 30 | 25 | 13 | 12 | 10 | 40 | 40 | 7 |
Mudanças na rota
Desvios sem mudar a ordem dos passos: a Long Sword e a Raw Gem cedo, a Chaos só em Anor Londo, e a titanita dividida entre espada e chama.
#3High Wall of Lothric: Vordt do Vale Boreal (Vordt of the Boreal Valley)#10Firelink Shrine: Greirat, Hawkwood, Andre e as cinzas da Handmaid
Solto o Greirat, compre logo a Long Sword dele (1.000): ele pode morrer nas viagens. Infunda Raw no Blacksmith Andre, sem Coal (#10).
#14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias#16Road of Sacrifices: Sábio de Cristal (Crystal Sage)
Reforce a chama com o Cornyx a cada titanita e compre a Great Combustion (3.000). O tomo do pântano da Road of Sacrifices libera a Fire Orb (3.000).
#25Catacombs of Carthus: até a ponte pênsil#14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias
O Carthus Pyromancy Tome libera o Carthus Flame Arc (10.000) no Cornyx. Compre logo: até Anor Londo, é ele que põe fogo na Long Sword Raw.
#28Smouldering Lake: Antigo Rei Demônio (Old Demon King)#29Catacombs of Carthus: Alto Lorde Wolnir (High Lord Wolnir)#56Firelink Shrine: Ludleth of Courland e a transposição
Vencido o Antigo Rei Demônio (Old Demon King), transponha a alma na Chaos Bed Vestiges (5.000) na hora, sem consumi-la. A Soul of High Lord Wolnir vira Black Serpent sem custo.
#36Anor Londo: Aldrich, o Devorador de Deuses (Aldrich, Devourer of Gods)#55Master of Infusion: as 15 infusões
Com o Giant's Coal no Blacksmith Andre, troque a Long Sword Raw por Chaos: o reforço continua e o Carthus Flame Arc sai (#55).
#48Grand Archives: a biblioteca#49Grand Archives: Lothric, Príncipe Mais Jovem (Lothric, Younger Prince)#54Supreme Weapon Reinforcement: uma arma comum a +10
Espada e chama pedem uma Titanite Slab cada no +10: a do baú (#48) e a do domo (#49). A Chaos +10 serve ao #54. Na dúvida, a chama primeiro.
Detalhes
Conferência de carga
Peso do equipamento por etapa, contra o limite da rolagem leve (30% da carga máxima).
| Etapa | Carga máxima | Limite leve | Equipado | % |
|---|---|---|---|---|
| High Wall e o VordtLong Sword 3.0 + Pyromancy Flame 0.0 + Pyromancer Set 9.4 + Great Swamp Ring 0.7, com VIT 8 (40 + 8)Rolagem leve: abaixo de 30%, rola mais longe. O Hand Axe e o Caduceus Round Shield ficam fora: a chama ocupa a esquerda. | 48 | 14,4 | 13,1 | 27,3 |
| Undead Settlement → Abyss WatchersLong Sword 3.0 + Pyromancer Set 9.4 + Great Swamp Ring 0.7 + Fire Clutch Ring 0.8 + Sage Ring 0.7, com VIT 10 (50)Rolagem leve, com 0,4 de folga até os 30% (15,0). Com VIT 8, os três anéis passariam do limite: 30,4%. | 50 | 15 | 14,6 | 29,2 |
| Carthus → YhormO da etapa anterior + Witch's Ring 1.0, com VIT 13 (53)Rolagem leve, com 0,3 de folga até os 30% (15,9). Um escudo ou uma armadura mais pesada passa para a rolagem normal. | 53 | 15,9 | 15,6 | 29,4 |
| Kiln, NG+ e NG++O mesmo da etapa Carthus → Yhorm, com VIT 13 (53)Rolagem leve, 29,4%. A Demon's Scar (0.5) no lugar da Long Sword (3.0) deixa a carga em 24,7%. | 53 | 15,9 | 15,6 | 29,4 |
Fontes
(5)
- Wiki: Classes (2), o Pyromancer · conferida em 3 de outubro de 2026
- Wiki: Long Sword · conferida em 3 de outubro de 2026
- Wiki: Pyromancy Flame · conferida em 3 de outubro de 2026
- Guia: Ultimate Beginner's Guide to Pyromancy in Dark Souls 3 (Pure / Magic Pyro e Pyro and Melee) · conferida em 3 de outubro de 2026Divergência: Diz que ATT 30 dá 4 espaços; as wikis dão 5.
- Guia: The Best PvE Builds In Dark Souls 3 (entrada 3, Pyromancer) · conferida em 3 de outubro de 2026
Conferido em 3 de outubro de 2026, na versão 1.15 do jogo · Em dia