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Build Piromante do Caos · Pyromancer

Piromante do Caos

INT e FAI 40: Chaos Bed Vestiges e Great Chaos Fire Orb fazem o dano. A Long Sword, Raw até Anor Londo e Chaos depois, segura quem chega perto.

Versión del juego: 1.15

Atributo
Piromancia
Competencia
Piromancia
Dificultad
Media
Tier
A
Clase inicial
Pyromancer → Nivel 120

Cómo jugar

Rotación

  • Abra de longe: Chaos Bed Vestiges no inimigo forte, Great Chaos Fire Orb no grupo.
  • Lance depois que o inimigo terminar o golpe: um acerto cancela a magia.
  • De perto, Long Sword: Raw com Carthus Flame Arc até Anor Londo, Chaos depois. Nos chefes, mais cargas no Ashen Estus Flask.

Puntos fuertes

  • INT e FAI sobem o mesmo Spell Buff, e o Pyromancer começa com 14 nas duas.
  • Três tipos de dano para escolher pelo chefe: fogo, trevas e físico.
  • Leve: abaixo de 30% da carga do começo ao fim, rola mais longe.

Contra qué sufre

  • Yhorm the Giant é imune a fogo: Storm Ruler (#40). Old Demon King resiste: Long Sword Raw.
  • Soul of Cinder resiste a fogo: trevas. Ancient Wyvern também: golpe de queda (#50).
  • Leve e com Fire Clutch Ring: golpe custa caro.

Magias

Piromancias

Um espaço no começo, cinco no Kiln com ATT 30. As que estão fora dos espaços se trocam na fogueira, pelo chefe.

  • Fireball

    A piromancia inicial. Sai dos espaços quando chega a Fire Orb.

    Espacios
    1
    Coste
    10
    Requisito
    6
  • Great Combustion

    Explosão para quando o inimigo cola. Cornyx, 3.000 (#14).

    Espacios
    1
    Coste
    17
    Requisito
    10
  • Fire Orb

    A Fireball maior. Cornyx, 3.000, depois do Great Swamp Pyromancy Tome.

    Espacios
    1
    Coste
    14
    Requisito
    8
  • Carthus Flame Arc

    Fogo na Long Sword Raw por 90 s; sai na Chaos. Cornyx, 10.000 (#25).

    Espacios
    1
    Coste
    30
    Requisito
    10
  • Great Chaos Fire Orb

    Área com lava, dois espaços, muito FP. Cornyx, 10.000, com o Izalith Pyromancy Tome.

    Espacios
    2
    Coste
    32
    Requisito
    0
  • Chaos Bed Vestiges

    Golpe mais forte, dois espaços. Soul of the Old Demon King no Ludleth: não consuma a alma.

    Espacios
    2
    Coste
    35
    Requisito
    20
  • Black Serpent

    Chamas negras pelo chão, dano de trevas. Soul of High Lord Wolnir (#56).

    Espacios
    1
    Coste
    19
    Requisito
    15
  • Black Flame

    Trevas de perto, contra quem resiste a fogo. Karla, 10.000 (#41).

    Espacios
    1
    Coste
    25
    Requisito
    15
  • Black Fire Orb

    A Fire Orb de trevas, de longe. Karla, 10.000, com o Grave Warden Pyromancy Tome.

    Espacios
    1
    Coste
    22
    Requisito
    20
  • Rapport

    Encanta um inimigo por 30 s; nem todos. Karla, 7.000, Quelana Pyromancy Tome.

    Espacios
    1
    Coste
    30
    Requisito
    15
  • Power Within

    +20% de ataque por 30 s, por cerca de 30% do HP. Grand Archives (#48).

    Espacios
    1
    Coste
    30
    Requisito
    10

Equipo

Armas

A Pyromancy Flame, na mão esquerda, é a arma de verdade. A Long Sword, na direita, é para quem chega perto. Sem escudo.

  • Pieza centralCatalisadorRecomendado

    Pyromancy Flame

    O catalisador de toda piromancia, sem requisito e sem peso. Fireball e Fire Orb ignoram a FAI até a INT passar de 22 na +0, ou de 18 na +10.

    Dónde está: Inicial do Pyromancer (#14). Risco: só o Cornyx reforça a chama. Solte-o cedo no Undead Settlement e não o mate.

    Escala
    INT C · FAI C
    Spell Buff
    221 no +10 com INT e FAI 60 · 207 com INT e FAI 40
    Habilidade
    Combustion · 12 de FP
    Melhoria
    Só com o Cornyx of the Great Swamp · Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
    Peso
    0.0
  • ArmaRecomendado

    Long Sword

    A arma de perto, numa mão só. Raw +10: 309 de dano, sem escala. Chaos +10: 116 físico e 121 de fogo, A em INT e A em FAI.

    Dónde está: Greirat, por 1.000, no Firelink Shrine, depois da Cell Key (#3). Se ele morrer, a Shrine Handmaid vende com as Greirat's Ashes.

    Requisitos
    DEX 10 · STR 10
    Dano
    110 no +0 · 309 no Raw +10 · 116 físico e 121 de fogo no Chaos +10
    Escala
    STR D · DEX D no +0 · nenhuma no Raw · STR C · DEX D · INT A · FAI A no Chaos +10
    Habilidade
    Stance · 17 de FP no golpe leve, 20 no forte
    Melhoria
    Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
    Peso
    3.0
    Cuidado
    A infusão Chaos não aceita buff: o Carthus Flame Arc só pega na Raw
  • CatalisadorAlternativa (DLC)

    Demon's Scar

    Espada curva e chama numa peça, da DLC The Ringed City. Spell Buff 190 com INT e FAI 40. Sem infusão nem buff. Pede DEX 16 (veja o reset).

    Dónde está: Transposição da Soul of the Demon Prince com o Ludleth of Courland, por 10.000 almas. Chefe da DLC, fora da rota da platina.

    Requisitos
    DEX 16 · FAI 17 · INT 17
    Dano
    99 de fogo no +0, sem dano físico
    Escala
    DEX E · INT D · FAI D
    Spell Buff
    190 com INT e FAI 40
    Peso
    0.5
    Cuidado
    Pede DEX 16, seis acima da ficha · não aceita infusão nem buff

Infusão

Raw até Anor Londo: aceita o Carthus Flame Arc, sem Coal. Chaos depois do Giant's Coal: escala com INT e FAI, sem buff.

  • GemaAté a infusão Chaos (passo #36)

    Raw Gem

    A infusão até o Giant's Coal: tira a escala, sobe o dano base e aceita buff. É a Long Sword Raw que recebe o Carthus Flame Arc.

    Dónde está: High Wall of Lothric (#3): queda garantida do Crystal Lizard nos telhados, perto da Tower on the Wall. Infunda no Blacksmith Andre. #3

    Efeito
    Sobe o dano base e tira a escala de STR e DEX · aceita buff
    Custo
    Sem Coal · desde o começo, no Blacksmith Andre
  • GemaRecomendado (passo #36 em diante)

    Chaos Gem

    A infusão do fim: fogo, com escala em INT e FAI. Na arma, o soft cap é 30; o que passa disso serve à chama.

    Dónde está: Smouldering Lake (#28): num cadáver no fim da gruta guardada pelos Great Crabs, no extremo do lago. #28

    Efeito
    Dano de fogo · escala em INT e FAI · tira dano base · não aceita buff
    Custo
    Pede o Giant's Coal entregue ao Blacksmith Andre
  • CarvãoRecomendado (passo #36 em diante)

    Giant's Coal

    Sem ele, o Blacksmith Andre não faz a infusão Chaos. Marca a troca da Raw pela Chaos.

    Dónde está: Anor Londo (#36): na mão do ferreiro gigante morto, à esquerda do alto da escadaria. Entregue ao Blacksmith Andre. #36

    Efeito
    Libera as infusões Lightning, Simple e Chaos

Anéis

Witch's Ring e Great Swamp Ring se somam nas piromancias. Fire Clutch Ring sobe o fogo. Sage Ring acelera a conjuração.

  • AnelDia a dia

    Great Swamp Ring

    +12% no dano das piromancias. Vem com o Pyromancer.

    Dónde está: Inicial do Pyromancer. Outro cai do Great Crab que guarda o Great Swamp Pyromancy Tome, na Road of Sacrifices (#16).

    Efeito
    +12% no dano das piromancias
    Peso
    0.7
  • AnelDia a dia

    Fire Clutch Ring

    +15% em todo dano de fogo, inclusive o do buff, por 10% a menos de absorção física. Contra quem resiste a fogo, troque de anel.

    Dónde está: Undead Settlement (#5): numa ponte de tábuas quebrada atrás da forca, acima da fogueira Cliff Underside. #5

    Efeito
    +15% no dano de fogo · 10% a menos de absorção física
    Peso
    0.8
  • AnelDia a dia

    Sage Ring

    Conjuração mais rápida: +30 de DEX virtual. A velocidade máxima pede DEX 20 com o anel; a ficha fica em 10.

    Dónde está: Road of Sacrifices (#16): sala alagada sob as ruínas antes do Crystal Sage, pelo buraco no piso entre os pilares. #16

    Efeito
    +30 de DEX virtual na velocidade de conjuração
    Peso
    0.7
  • AnelDia a dia

    Witch's Ring

    +20% no dano das piromancias. Soma-se ao Great Swamp Ring.

    Dónde está: Catacombs of Carthus (#26): num cadáver no fim do corredor depois do Demon, logo antes da fogueira Abandoned Tomb. #26

    Efeito
    +20% no dano das piromancias
    Peso
    1.0

Evolución

  1. High Wall e o Vordt

    Nivel 18

    Passos #1–#3

    Puntos ganados en esta etapa:+6 VIG+1 DEX+3 INT

    Pontos em VIG, um na DEX 10 da Long Sword e três em INT. FAI no piso: até o Cornyx reforçar a chama, a Fireball a ignora abaixo de INT 22.

  2. Undead Settlement → Abyss Watchers

    Nivel 45

    Passos #4–#23

    Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+2 ATT+4 END+2 VIT+5 INT+6 FAI

    INT 22 e FAI 20: daqui em diante as duas contam. ATT 14 dá o segundo espaço. VIG 25. VIT 10 só para a carga ficar abaixo de 30%.

  3. Carthus → Yhorm

    Nivel 80

    Passos #24–#40

    Puntos ganados en esta etapa:+5 VIG+10 ATT+3 END+3 VIT+6 INT+8 FAI

    ATT 24 dá quatro espaços, para Chaos Bed Vestiges e Great Chaos Fire Orb. INT e FAI 28, VIG 30, END 17 e VIT 13, pela carga abaixo de 30%.

  4. Kiln, NG+ e NG++

    Nivel 120

    Passos #41–#63

    Puntos ganados en esta etapa:+2 VIG+6 ATT+8 END+12 INT+12 FAI

    INT e FAI 40, o soft cap da chama. ATT 30 dá o quinto espaço. VIG 32 e END 25. STR, DEX e LCK no piso. Serve ao NG+ e ao NG++.

Soft caps

Puntos a partir de los cuales cada nivel del atributo rinde menos. Superarlos solo compensa cuando la nota dice por qué.

Vigor27 · 50
O HP por ponto cai em 27 e de novo em 50. A ficha para em 32: os pontos vão antes para INT e FAI.
Attunement35
O FP rende até 35. Espaços: 14 dá 2, 18 dá 3, 24 dá 4 e 30 dá 5. A ficha para em 30.
Intelligence40 · 60
40 e 60 na Pyromancy Flame. Na Long Sword Chaos, 30: o que passa disso serve à chama.
Faith40 · 60
Os mesmos da INT. Desiguais, a FAI rende um pouco mais; o melhor é subir as duas juntas.

Reasignar atributos

A ficha só sobe. No Kiln, a Rosaria: DEX 16 para a Demon's Scar, tirada da END, ou 20 para o Sage Ring render tudo. Faça os dois juntos, com um Pale Tongue.

O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.

Todos los atributos por etapa
Todos los atributos por etapa
EtapaNivelVIGATTENDVITSTRDEXINTFAILCK
High Wall e o Vordt181712108121017147
Undead Settlement → Abyss Watchers4525141410121022207
Carthus → Yhorm8030241713121028287
Kiln, NG+ e NG++12032302513121040407

Mudanças na rota

Desvios sem mudar a ordem dos passos: a Long Sword e a Raw Gem cedo, a Chaos só em Anor Londo, e a titanita dividida entre espada e chama.

  1. #3High Wall of Lothric: Vordt of the Boreal Valley#10Firelink Shrine: Greirat, Hawkwood, Andre e as cinzas da Handmaid

    Solto o Greirat, compre logo a Long Sword dele (1.000): ele pode morrer nas viagens. Infunda Raw no Blacksmith Andre, sem Coal (#10).

  2. #14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias#16Road of Sacrifices: Crystal Sage

    Reforce a chama com o Cornyx a cada titanita e compre a Great Combustion (3.000). O tomo do pântano da Road of Sacrifices libera a Fire Orb (3.000).

  3. #25Catacombs of Carthus: até a ponte pênsil#14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias

    O Carthus Pyromancy Tome libera o Carthus Flame Arc (10.000) no Cornyx. Compre logo: até Anor Londo, é ele que põe fogo na Long Sword Raw.

  4. #28Smouldering Lake: Old Demon King#29Catacombs of Carthus: High Lord Wolnir#56Firelink Shrine: Ludleth of Courland e a transposição

    Vencido o Old Demon King, transponha a alma na Chaos Bed Vestiges (5.000) na hora, sem consumi-la. A Soul of High Lord Wolnir vira Black Serpent sem custo.

  5. #36Anor Londo: Aldrich, Devourer of Gods#55Master of Infusion: as 15 infusões

    Com o Giant's Coal no Blacksmith Andre, troque a Long Sword Raw por Chaos: o reforço continua e o Carthus Flame Arc sai (#55).

  6. #48Grand Archives: a biblioteca#49Grand Archives: Lothric, Younger Prince#54Supreme Weapon Reinforcement: uma arma comum a +10

    Espada e chama pedem uma Titanite Slab cada no +10: a do baú (#48) e a do domo (#49). A Chaos +10 serve ao #54. Na dúvida, a chama primeiro.

Detalles

Revisión de carga

Peso del equipo por etapa, frente al límite de la rodada ligera (30% de la carga máxima).

Revisión de carga
EtapaCarga máximaLímite ligeroEquipado%
High Wall e o VordtLong Sword 3.0 + Pyromancy Flame 0.0 + Pyromancer Set 9.4 + Great Swamp Ring 0.7, com VIT 8 (40 + 8)Rolagem leve: abaixo de 30%, rola mais longe. O Hand Axe e o Caduceus Round Shield ficam fora: a chama ocupa a esquerda.4814,413,127,3
Undead Settlement → Abyss WatchersLong Sword 3.0 + Pyromancer Set 9.4 + Great Swamp Ring 0.7 + Fire Clutch Ring 0.8 + Sage Ring 0.7, com VIT 10 (50)Rolagem leve, com 0,4 de folga até os 30% (15,0). Com VIT 8, os três anéis passariam do limite: 30,4%.501514,629,2
Carthus → YhormO da etapa anterior + Witch's Ring 1.0, com VIT 13 (53)Rolagem leve, com 0,3 de folga até os 30% (15,9). Um escudo ou uma armadura mais pesada passa para a rolagem normal.5315,915,629,4
Kiln, NG+ e NG++O mesmo da etapa Carthus → Yhorm, com VIT 13 (53)Rolagem leve, 29,4%. A Demon's Scar (0.5) no lugar da Long Sword (3.0) deixa a carga em 24,7%.5315,915,629,4

Fuentes

(5)

Revisado el 3 de octubre de 2026, en la versión 1.15 del juego · Al día

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