Build Destreza das Twinblades · Mercenary
Destreza das Twinblades
As Sellsword Twinblades Sharp, do Cemetery of Ash ao NG++. O Mercenary já começa com elas, e os dois Pontiff's Eye fazem dos golpes encadeados dano e cura.
Versão do jogo: 1.15
- Atributo
- Destreza
- Proficiência
- Dano físico
- Dificuldade
- Média
- Tier
- A
- Classe inicial
- Mercenary → Nível 120
Como jogar
Rotação
- Ataque com as duas mãos: é aí que saem os golpes duplos.
- Antes do chefe, numa mão só, lance o buff com a Pyromancy Flame e volte às duas mãos: Gold Pine Resin até Carthus, depois Carthus Flame Arc.
- Sem escudo, a defesa é a rolagem: pare a sequência antes de esvaziar a stamina.
Pontos fortes
- A arma está na mão desde o primeiro passo e vai até o fim, sem troca.
- Golpes rápidos e encadeados, que rendem mais com os dois Pontiff's Eye.
- Leve: rolagem normal sem gastar um ponto em VIT.
Contra o que sofre
- Corte rende pouco em metal e escamas. Vordt resiste a corte; Armadura do Matador de Dragões (Dragonslayer Armour), a corte e raio: use o Carthus Flame Arc.
- Antigo Rei Demônio (Old Demon King) resiste a fogo; Yhorm, o Gigante (Yhorm the Giant) é imune.
- Sem escudo, golpe mal medido tira a stamina da rolagem.
Magias
Magia
Um buff, e só. O ATT 12 do Mercenary dá um espaço, para o Carthus Flame Arc, que pede INT 10 e FAI 10.
- Carthus Flame Arc
Fogo na arma por 90 s, a 30 de FP. Cornyx of the Great Swamp, 10.000 almas (#25).
- Espaços
- 1
- Custo
- 30
- Requisito
- 10
Equipamento
Armas
As Sellsword Twinblades, com as duas mãos, do começo ao fim. A Pyromancy Flame vai na esquerda só para o buff.

Peça centralArmaRecomendado
Sellsword TwinbladesA arma do começo ao fim. Com as duas mãos, cada golpe da esquerda bate com as duas lâminas; o L1 duplo dispara duas vezes os Pontiff's Eye.
Onde fica: Inicial do Mercenary. Nas outras classes, Road of Sacrifices (#16): num corpo logo depois do Black Knight.
- Requisitos
- DEX 16 · STR 10
- Dano físico
- 99 no +0 · 198 no +10 comum · 183 no Sharp +10
- Escala
- STR E · DEX C no +0 · D/B no +10 comum · E/A no Sharp +10
- Peso
- 5.5
- Habilidade
- Spin Slash · 4 de FP
- Melhoria
- Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10

ArmaAlternativa
UchigatanaA alternativa do jogo base. Pede STR 11, e a ficha tem 10: com as duas mãos, a Força conta 1,5 vez e basta. Sangramento 30.
Onde fica: Cai do Sword Master, fora do Firelink Shrine (#2). Atraia-o até a porta do santuário, onde ele não entra.
- Requisitos
- DEX 16 · STR 11
- Dano físico
- 115 no +0 · 230 no +10 comum · 212 no Sharp +10
- Escala
- STR E · DEX D no +0 · E/A no Sharp +10
- Com as duas mãos
- STR 10 basta com as duas mãos · DEX 16 sempre
- Sangramento
- 30
- Peso
- 5.5
- Habilidade
- Hold · 17 de FP no golpe leve, 5 no forte

ArmaAlternativa (DLC)
Crow QuillsA alternativa da DLC Ashes of Ariandel: rapieira e garras, escala S em DEX no Sharp +10, peso 4.0.
Onde fica: Painted World of Ariandel, fora da rota da platina. Da fogueira Corvian Settlement, num corpo na plataforma de pedra alta, após um salto.
- Requisitos
- DEX 16 · STR 9
- Dano físico
- 98 no +0 · 181 no Sharp +10
- Escala
- STR E · DEX C no +0 · E/S no Sharp +10
- Peso
- 4.0
- Habilidade
- Quill Dart · 7 de FP

Mão esquerdaPara o buff (passo #14 em diante)
Pyromancy FlameSó para lançar o Carthus Flame Arc. Não pesa nem pede atributo. Com as Twinblades numa mão, lance o buff e volte às duas mãos.
Onde fica: O Cornyx of the Great Swamp a entrega na primeira conversa (#14). Risco: sem o Cornyx, não há chama nem buff. #14
- Peso
- 0.0
- Escala
- INT C · FAI C
- Cuidado
- Só para lançar o Carthus Flame Arc
Infusão e buff
Sharp, liberada pela Farron Coal no Blacksmith Andre. Aceita buff: Gold Pine Resin no começo, Carthus Flame Arc depois.

GemaRecomendado
Sharp GemTroca dano base e escala de STR por escala de DEX: nas Twinblades +10, de B para A. Rende bem de novo depois de DEX 60. Aceita buff.
Onde fica: Undead Settlement (#8): Crystal Lizard acima da fogueira Dilapidated Bridge. Outra no Grand Archives (#48). #8
- Efeito
- Sobe a escala de DEX · tira dano base e escala de STR
- Custo
- Pede a Farron Coal no Blacksmith Andre

CoalRecomendado
Farron CoalSem ela, o Blacksmith Andre não faz a Sharp. Libera as infusões Heavy, Sharp e Poison.
Onde fica: Road of Sacrifices (#16): ruínas a leste do pântano, depois de um Black Knight que bate muito forte. #16
- Efeito
- Libera as infusões Heavy, Sharp e Poison no Blacksmith Andre

BuffBuff sem feitiço
Gold Pine ResinO buff antes do Carthus Flame Arc, e contra quem resiste a fogo: +95 de raio por 60 s, sem atributo nem catalisador. Pega na Sharp.
Onde fica: Duas na High Wall of Lothric (#3), sob o wyvern morto. A Shrine Handmaid vende depois do #30, e sem limite após o #39.
- Efeito
- +95 de dano de raio na arma da mão direita
- Duração
- 60 s
- Preço
- 1.000 almas na Shrine Handmaid
Anéis
No Kiln: dois Pontiff's Eye, a Chloranthy Ring e o Ring of Favor. Hunter's Ring ou Carthus Milkring trocam um por DEX.

AnelDia a dia
Chloranthy Ring+7 de stamina por segundo. As Twinblades não têm escudo e gastam stamina rápido.
Onde fica: Undead Settlement (#6): no fundo da torre de pedra, sob caixotes que quebram. #6
- Efeito
- +7 de recuperação de stamina por segundo
- Peso
- 0.7

AnelRecomendado
Pontiff's Right EyeDano que cresce enquanto os golpes seguem: +3%, +5%, até +10%. Rende com os golpes rápidos das Twinblades.
Onde fica: Irithyll of the Boreal Valley (#31): o Sulyvahn's Beast que surge atrás de você na ponte. Risco: lute ali, sem fugir. #31
- Efeito
- +3% · +5% · +10% de dano enquanto os golpes seguem
- Peso
- 1.4

AnelDia a dia
Ring of FavorVida, stamina e carga num anel só: +3% de HP e +5% de carga.
Onde fica: Irithyll of the Boreal Valley (#35): o último dos dois Sulyvahn's Beast da Water Reserve a morrer. #35
- Efeito
- +3% de HP · +8,5% ou +9% de stamina · +5% de carga máxima
- Peso
- 1.5

AnelRecomendado (passo #56 em diante)
Pontiff's Left EyeCura 30 de HP com golpes seguidos; o L1 duplo a dispara duas vezes. Fecha a ficha no Kiln.
Onde fica: Soul of Boreal Valley Vordt com o Ludleth of Courland (#56). Risco: entregue o Transposing Kiln antes da quarta Cinder. #56
- Efeito
- +30 de HP a cada sequência de golpes
- Peso
- 0.9

AnelAlternativa: mais DEX
Carthus Milkring+3 de DEX e rolagem que some rápido. Troca a Chloranthy Ring quando a stamina não for problema.
Onde fica: Catacombs of Carthus (#25): depois da escadaria do primeiro rolo de ossos, à esquerda, atrás de urnas. #25
- Efeito
- +3 de DEX · some por um instante na rolagem
- Peso
- 0.8

AnelAlternativa: mais DEX
Hunter's Ring+5 de DEX: leva a Sharp para acima de 60, onde o ganho volta a subir. Para quem prefere dano a stamina.
Onde fica: Grand Archives (#49): antes do prédio do topo, à direita, a escada de mão da torre dos três cavaleiros alados. #49
- Efeito
- +5 de DEX
- Peso
- 0.8
Evolução
Cemetery of Ash → Vordt
Nível 18Passos #1–#3
Pontos ganhos nesta etapa:+6 VIG+1 END+3 DEX
O Mercenary começa com as Twinblades e a DEX 16 que elas pedem. Os 10 níveis vão para VIG 17, DEX 19 e END 12.
Undead Settlement → Abyss Watchers
Nível 45Passos #4–#23
Pontos ganhos nesta etapa:+10 VIG+6 END+11 DEX
VIG 27, onde o ganho de HP por ponto cai. DEX 30 e END 18. Com a Sharp Gem e a Farron Coal, infunda Sharp antes dos Vigilantes do Abismo (Abyss Watchers).
Carthus → Yhorm
Nível 80Passos #24–#40
Pontos ganhos nesta etapa:+8 VIG+15 END+10 DEX+2 FAI
DEX 40, o primeiro soft cap. FAI 10 para o Carthus Flame Arc; a INT 10 já cumpre. VIG 35 e END 33. A Carthus Milkring soma 3 de DEX.
Kiln, NG+ e NG++
Nível 120Passos #41–#63
Pontos ganhos nesta etapa:+13 VIG+7 END+20 DEX
DEX 60: na Sharp, o ganho por ponto volta a subir depois disso. END 40 e VIG 48. A VIT fica em 10. Serve ao NG+ e ao NG++.
Soft caps
Pontos a partir dos quais cada nível no atributo rende menos. Passar deles só compensa quando a nota diz por quê.
- Vigor27 · 50
- O HP por ponto cai em 27 e quase some em 50. A ficha para em 48: sem escudo, cada ponto conta.
- Endurance40
- A stamina quase para de subir em 40. A ficha fecha ali, e a Chloranthy Ring acelera a volta.
- Dexterity40 · 60
- O dano por ponto cai em 40 e 60, mas na Sharp volta a subir depois de 60. Por isso a ficha vai a 60.
Reset de pontos
A ficha só sobe: não precisa renascer. Para o Darkmoon Blade, a Rosaria, Mother of Rebirth, troca 20 de DEX por FAI 30; ele pede também um talismã.
O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.
Todos os atributos por etapa
| Etapa | Nível | VIG | ATT | END | VIT | STR | DEX | INT | FAI | LCK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cemetery of Ash → Vordt | 18 | 17 | 12 | 12 | 10 | 10 | 19 | 10 | 8 | 9 |
| Undead Settlement → Abyss Watchers | 45 | 27 | 12 | 18 | 10 | 10 | 30 | 10 | 8 | 9 |
| Carthus → Yhorm | 80 | 35 | 12 | 33 | 10 | 10 | 40 | 10 | 10 | 9 |
| Kiln, NG+ e NG++ | 120 | 48 | 12 | 40 | 10 | 10 | 60 | 10 | 10 | 9 |
Mudanças na rota
Desvios para montar a build sem mudar a ordem dos passos. O gargalo é a infusão: a Sharp só sai com a Sharp Gem e a Farron Coal juntas.
Opcional: vença o Sword Master pela Uchigatana. Atraia-o até a porta do santuário, onde ele não entra. Matá-lo não fecha nada.
#3High Wall of Lothric: Vordt do Vale Boreal (Vordt of the Boreal Valley)
De volta à primeira fogueira da High Wall of Lothric, desça sob o wyvern morto: duas Gold Pine Resin, o buff até o Carthus Flame Arc.
#8Undead Settlement: Grande Madeira Apodrecida (Curse-rotted Greatwood)#16Road of Sacrifices: Sábio de Cristal (Crystal Sage)
Entregue a Farron Coal ao Blacksmith Andre e infunda as Twinblades com a Sharp Gem. Sem o Mercenary, pegue as Twinblades no prédio da Farron Coal.
#14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias#25Catacombs of Carthus: até a ponte pênsil
A Pyromancy Flame vem na primeira conversa com o Cornyx of the Great Swamp. No #14, compre o Carthus Flame Arc e suba a FAI para 10.
#48Grand Archives: a biblioteca#54Supreme Weapon Reinforcement: uma arma comum a +10
As Twinblades Sharp +10 são a arma do #54. Sobem com titanita comum e uma Titanite Slab, a do baú da biblioteca (#48).
Detalhes
Conferência de carga
Peso do equipamento por etapa, contra o limite da rolagem leve (30% da carga máxima).
| Etapa | Carga máxima | Limite leve | Equipado | % |
|---|---|---|---|---|
| Cemetery of Ash → VordtSellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 (elmo 3.1 · armadura 10.6 · luvas 1.4 · calças 3.6), com VIT 10 (40 + 10)Rolagem normal: abaixo de 70% (35,0), a rolagem não fica lenta. A Wooden Shield inicial fica fora da conta. | 50 | 15 | 24,2 | 48,4 |
| Undead Settlement → Abyss WatchersSellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 + Chloranthy Ring 0.7, com VIT 10 (50)Rolagem normal, com 10,1 de folga até os 70% (35,0). | 50 | 15 | 24,9 | 49,8 |
| Carthus → YhormSellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 + quatro anéis 4.4, com VIT 10 e Ring of Favor (50 × 1,05)Rolagem normal, com 8,2 de folga até os 70% (36,8). Antes do Ring of Favor, a carga fica em 54,2%. | 52,5 | 15,8 | 28,6 | 54,5 |
| Kiln, NG+ e NG++Sellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 + quatro anéis 4.5, com VIT 10 e Ring of Favor (50 × 1,05)Rolagem normal, com 8,1 de folga até os 70% (36,8). Cabe uma armadura até 8 mais pesada que o Sellsword Set. | 52,5 | 15,8 | 28,7 | 54,7 |
Fontes
(5)
- Wiki: Sellsword Twinblades · conferida em 3 de outubro de 2026
- Wiki: Sharp Gem, o retorno da DEX · conferida em 3 de outubro de 2026
- Guia: Best Dexterity Builds For PVE & PVP (entrada 13, Sellsword Twinblades) · conferida em 3 de outubro de 2026
- Guia: Dark Souls III Complete Weapon Guide (seção Sellsword Twinblades/Demon's Scar) · conferida em 3 de outubro de 2026Divergência: Oferece DEX 40 com Darkmoon Blade ou Crystal Magic Weapon. A ficha vai a DEX 60 sem eles, que pedem FAI ou INT 30.
- Guia: The Best PvE Builds In Dark Souls 3 (entrada 8, Dexterity Build) · conferida em 3 de outubro de 2026Divergência: Cita a Onikiri and Ubadachi, que fica fora da ficha: pede STR 13 e DEX 25 e só cai do Black Hand Kamui, no fim do jogo.
Conferido em 3 de outubro de 2026, na versão 1.15 do jogo · Em dia