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Build Destreza das Twinblades · Mercenary

Destreza das Twinblades

As Sellsword Twinblades Sharp, do Cemetery of Ash ao NG++. O Mercenary já começa com elas, e os dois Pontiff's Eye fazem dos golpes encadeados dano e cura.

Versión del juego: 1.15

Atributo
Destreza
Competencia
Dano físico
Dificultad
Media
Tier
A
Clase inicial
Mercenary → Nivel 120

Cómo jugar

Rotación

  • Ataque com as duas mãos: é aí que saem os golpes duplos.
  • Antes do chefe, numa mão só, lance o buff com a Pyromancy Flame e volte às duas mãos: Gold Pine Resin até Carthus, depois Carthus Flame Arc.
  • Sem escudo, a defesa é a rolagem: pare a sequência antes de esvaziar a stamina.

Puntos fuertes

  • A arma está na mão desde o primeiro passo e vai até o fim, sem troca.
  • Golpes rápidos e encadeados, que rendem mais com os dois Pontiff's Eye.
  • Leve: rolagem normal sem gastar um ponto em VIT.

Contra qué sufre

  • Corte rende pouco em metal e escamas. Vordt resiste a corte; Dragonslayer Armour, a corte e raio: use o Carthus Flame Arc.
  • Old Demon King resiste a fogo; Yhorm the Giant é imune.
  • Sem escudo, golpe mal medido tira a stamina da rolagem.

Magias

Magia

Um buff, e só. O ATT 12 do Mercenary dá um espaço, para o Carthus Flame Arc, que pede INT 10 e FAI 10.

  • Carthus Flame Arc

    Fogo na arma por 90 s, a 30 de FP. Cornyx of the Great Swamp, 10.000 almas (#25).

    Espacios
    1
    Coste
    30
    Requisito
    10

Equipo

Armas

As Sellsword Twinblades, com as duas mãos, do começo ao fim. A Pyromancy Flame vai na esquerda só para o buff.

  • Pieza centralArmaRecomendado

    Sellsword Twinblades

    A arma do começo ao fim. Com as duas mãos, cada golpe da esquerda bate com as duas lâminas; o L1 duplo dispara duas vezes os Pontiff's Eye.

    Dónde está: Inicial do Mercenary. Nas outras classes, Road of Sacrifices (#16): num corpo logo depois do Black Knight.

    Requisitos
    DEX 16 · STR 10
    Dano físico
    99 no +0 · 198 no +10 comum · 183 no Sharp +10
    Escala
    STR E · DEX C no +0 · D/B no +10 comum · E/A no Sharp +10
    Peso
    5.5
    Habilidade
    Spin Slash · 4 de FP
    Melhoria
    Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
  • ArmaAlternativa

    Uchigatana

    A alternativa do jogo base. Pede STR 11, e a ficha tem 10: com as duas mãos, a Força conta 1,5 vez e basta. Sangramento 30.

    Dónde está: Cai do Sword Master, fora do Firelink Shrine (#2). Atraia-o até a porta do santuário, onde ele não entra.

    Requisitos
    DEX 16 · STR 11
    Dano físico
    115 no +0 · 230 no +10 comum · 212 no Sharp +10
    Escala
    STR E · DEX D no +0 · E/A no Sharp +10
    Com as duas mãos
    STR 10 basta com as duas mãos · DEX 16 sempre
    Sangramento
    30
    Peso
    5.5
    Habilidade
    Hold · 17 de FP no golpe leve, 5 no forte
  • ArmaAlternativa (DLC)

    Crow Quills

    A alternativa da DLC Ashes of Ariandel: rapieira e garras, escala S em DEX no Sharp +10, peso 4.0.

    Dónde está: Painted World of Ariandel, fora da rota da platina. Da fogueira Corvian Settlement, num corpo na plataforma de pedra alta, após um salto.

    Requisitos
    DEX 16 · STR 9
    Dano físico
    98 no +0 · 181 no Sharp +10
    Escala
    STR E · DEX C no +0 · E/S no Sharp +10
    Peso
    4.0
    Habilidade
    Quill Dart · 7 de FP
  • Mão esquerdaPara o buff (passo #14 em diante)

    Pyromancy Flame

    Só para lançar o Carthus Flame Arc. Não pesa nem pede atributo. Com as Twinblades numa mão, lance o buff e volte às duas mãos.

    Dónde está: O Cornyx of the Great Swamp a entrega na primeira conversa (#14). Risco: sem o Cornyx, não há chama nem buff. #14

    Peso
    0.0
    Escala
    INT C · FAI C
    Cuidado
    Só para lançar o Carthus Flame Arc

Infusão e buff

Sharp, liberada pela Farron Coal no Blacksmith Andre. Aceita buff: Gold Pine Resin no começo, Carthus Flame Arc depois.

  • GemaRecomendado

    Sharp Gem

    Troca dano base e escala de STR por escala de DEX: nas Twinblades +10, de B para A. Rende bem de novo depois de DEX 60. Aceita buff.

    Dónde está: Undead Settlement (#8): Crystal Lizard acima da fogueira Dilapidated Bridge. Outra no Grand Archives (#48). #8

    Efeito
    Sobe a escala de DEX · tira dano base e escala de STR
    Custo
    Pede a Farron Coal no Blacksmith Andre
  • CoalRecomendado

    Farron Coal

    Sem ela, o Blacksmith Andre não faz a Sharp. Libera as infusões Heavy, Sharp e Poison.

    Dónde está: Road of Sacrifices (#16): ruínas a leste do pântano, depois de um Black Knight que bate muito forte. #16

    Efeito
    Libera as infusões Heavy, Sharp e Poison no Blacksmith Andre
  • BuffBuff sem feitiço

    Gold Pine Resin

    O buff antes do Carthus Flame Arc, e contra quem resiste a fogo: +95 de raio por 60 s, sem atributo nem catalisador. Pega na Sharp.

    Dónde está: Duas na High Wall of Lothric (#3), sob o wyvern morto. A Shrine Handmaid vende depois do #30, e sem limite após o #39.

    Efeito
    +95 de dano de raio na arma da mão direita
    Duração
    60 s
    Preço
    1.000 almas na Shrine Handmaid

Anéis

No Kiln: dois Pontiff's Eye, a Chloranthy Ring e o Ring of Favor. Hunter's Ring ou Carthus Milkring trocam um por DEX.

  • AnelDia a dia

    Chloranthy Ring

    +7 de stamina por segundo. As Twinblades não têm escudo e gastam stamina rápido.

    Dónde está: Undead Settlement (#6): no fundo da torre de pedra, sob caixotes que quebram. #6

    Efeito
    +7 de recuperação de stamina por segundo
    Peso
    0.7
  • AnelRecomendado

    Pontiff's Right Eye

    Dano que cresce enquanto os golpes seguem: +3%, +5%, até +10%. Rende com os golpes rápidos das Twinblades.

    Dónde está: Irithyll of the Boreal Valley (#31): o Sulyvahn's Beast que surge atrás de você na ponte. Risco: lute ali, sem fugir. #31

    Efeito
    +3% · +5% · +10% de dano enquanto os golpes seguem
    Peso
    1.4
  • AnelDia a dia

    Ring of Favor

    Vida, stamina e carga num anel só: +3% de HP e +5% de carga.

    Dónde está: Irithyll of the Boreal Valley (#35): o último dos dois Sulyvahn's Beast da Water Reserve a morrer. #35

    Efeito
    +3% de HP · +8,5% ou +9% de stamina · +5% de carga máxima
    Peso
    1.5
  • AnelRecomendado (passo #56 em diante)

    Pontiff's Left Eye

    Cura 30 de HP com golpes seguidos; o L1 duplo a dispara duas vezes. Fecha a ficha no Kiln.

    Dónde está: Soul of Boreal Valley Vordt com o Ludleth of Courland (#56). Risco: entregue o Transposing Kiln antes da quarta Cinder. #56

    Efeito
    +30 de HP a cada sequência de golpes
    Peso
    0.9
  • AnelAlternativa: mais DEX

    Carthus Milkring

    +3 de DEX e rolagem que some rápido. Troca a Chloranthy Ring quando a stamina não for problema.

    Dónde está: Catacombs of Carthus (#25): depois da escadaria do primeiro rolo de ossos, à esquerda, atrás de urnas. #25

    Efeito
    +3 de DEX · some por um instante na rolagem
    Peso
    0.8
  • AnelAlternativa: mais DEX

    Hunter's Ring

    +5 de DEX: leva a Sharp para acima de 60, onde o ganho volta a subir. Para quem prefere dano a stamina.

    Dónde está: Grand Archives (#49): antes do prédio do topo, à direita, a escada de mão da torre dos três cavaleiros alados. #49

    Efeito
    +5 de DEX
    Peso
    0.8

Evolución

  1. Cemetery of Ash → Vordt

    Nivel 18

    Passos #1–#3

    Puntos ganados en esta etapa:+6 VIG+1 END+3 DEX

    O Mercenary começa com as Twinblades e a DEX 16 que elas pedem. Os 10 níveis vão para VIG 17, DEX 19 e END 12.

  2. Undead Settlement → Abyss Watchers

    Nivel 45

    Passos #4–#23

    Puntos ganados en esta etapa:+10 VIG+6 END+11 DEX

    VIG 27, onde o ganho de HP por ponto cai. DEX 30 e END 18. Com a Sharp Gem e a Farron Coal, infunda Sharp antes dos Abyss Watchers.

  3. Carthus → Yhorm

    Nivel 80

    Passos #24–#40

    Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+15 END+10 DEX+2 FAI

    DEX 40, o primeiro soft cap. FAI 10 para o Carthus Flame Arc; a INT 10 já cumpre. VIG 35 e END 33. A Carthus Milkring soma 3 de DEX.

  4. Kiln, NG+ e NG++

    Nivel 120

    Passos #41–#63

    Puntos ganados en esta etapa:+13 VIG+7 END+20 DEX

    DEX 60: na Sharp, o ganho por ponto volta a subir depois disso. END 40 e VIG 48. A VIT fica em 10. Serve ao NG+ e ao NG++.

Soft caps

Puntos a partir de los cuales cada nivel del atributo rinde menos. Superarlos solo compensa cuando la nota dice por qué.

Vigor27 · 50
O HP por ponto cai em 27 e quase some em 50. A ficha para em 48: sem escudo, cada ponto conta.
Endurance40
A stamina quase para de subir em 40. A ficha fecha ali, e a Chloranthy Ring acelera a volta.
Dexterity40 · 60
O dano por ponto cai em 40 e 60, mas na Sharp volta a subir depois de 60. Por isso a ficha vai a 60.

Reasignar atributos

A ficha só sobe: não precisa renascer. Para o Darkmoon Blade, a Rosaria, Mother of Rebirth, troca 20 de DEX por FAI 30; ele pede também um talismã.

O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.

Todos los atributos por etapa
Todos los atributos por etapa
EtapaNivelVIGATTENDVITSTRDEXINTFAILCK
Cemetery of Ash → Vordt181712121010191089
Undead Settlement → Abyss Watchers452712181010301089
Carthus → Yhorm8035123310104010109
Kiln, NG+ e NG++12048124010106010109

Mudanças na rota

Desvios para montar a build sem mudar a ordem dos passos. O gargalo é a infusão: a Sharp só sai com a Sharp Gem e a Farron Coal juntas.

  1. #2Firelink Shrine: a chegada

    Opcional: vença o Sword Master pela Uchigatana. Atraia-o até a porta do santuário, onde ele não entra. Matá-lo não fecha nada.

  2. #3High Wall of Lothric: Vordt of the Boreal Valley

    De volta à primeira fogueira da High Wall of Lothric, desça sob o wyvern morto: duas Gold Pine Resin, o buff até o Carthus Flame Arc.

  3. #8Undead Settlement: Curse-rotted Greatwood#16Road of Sacrifices: Crystal Sage

    Entregue a Farron Coal ao Blacksmith Andre e infunda as Twinblades com a Sharp Gem. Sem o Mercenary, pegue as Twinblades no prédio da Farron Coal.

  4. #14Undead Settlement: Cornyx of the Great Swamp e as piromancias#25Catacombs of Carthus: até a ponte pênsil

    A Pyromancy Flame vem na primeira conversa com o Cornyx of the Great Swamp. No #14, compre o Carthus Flame Arc e suba a FAI para 10.

  5. #48Grand Archives: a biblioteca#54Supreme Weapon Reinforcement: uma arma comum a +10

    As Twinblades Sharp +10 são a arma do #54. Sobem com titanita comum e uma Titanite Slab, a do baú da biblioteca (#48).

Detalles

Revisión de carga

Peso del equipo por etapa, frente al límite de la rodada ligera (30% de la carga máxima).

Revisión de carga
EtapaCarga máximaLímite ligeroEquipado%
Cemetery of Ash → VordtSellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 (elmo 3.1 · armadura 10.6 · luvas 1.4 · calças 3.6), com VIT 10 (40 + 10)Rolagem normal: abaixo de 70% (35,0), a rolagem não fica lenta. A Wooden Shield inicial fica fora da conta.501524,248,4
Undead Settlement → Abyss WatchersSellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 + Chloranthy Ring 0.7, com VIT 10 (50)Rolagem normal, com 10,1 de folga até os 70% (35,0).501524,949,8
Carthus → YhormSellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 + quatro anéis 4.4, com VIT 10 e Ring of Favor (50 × 1,05)Rolagem normal, com 8,2 de folga até os 70% (36,8). Antes do Ring of Favor, a carga fica em 54,2%.52,515,828,654,5
Kiln, NG+ e NG++Sellsword Twinblades 5.5 + Sellsword Set 18.7 + quatro anéis 4.5, com VIT 10 e Ring of Favor (50 × 1,05)Rolagem normal, com 8,1 de folga até os 70% (36,8). Cabe uma armadura até 8 mais pesada que o Sellsword Set.52,515,828,754,7

Fuentes

(5)

Revisado el 3 de octubre de 2026, en la versión 1.15 del juego · Al día

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