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    Paso 41 de 56

    Cálice 5: Defiled Chalice, com metade da vida

    Com metade da vida, vença três chefes até o Amygdala, que dá o Great Pthumeru Ihyll Chalice.

    Haz antes

    Dónde está

    Cursed Pthumerian Defilement

      Paso a paso

      Antes de começar

      • Pré-requisitos: #35 (o Defiled Chalice vem do Bloodletting Beast) e #38 (os Bastard of Loran).
      • Materiais do ritual: 9 Ritual Blood (4), 2 Bastard of Loran, 22 Arcane Haze e 5.500 ecos de sangue.
        • Ritual Blood (4): a Ailing Loran dá 10 (4 na camada 1 e 6 na camada 2).
        • Bastard of Loran: 4 na camada 3 da Ailing Loran. Fora do cálice, eles só caem de Loran Silverbeast de masmorra; a venda por Insight só existe no NG+.
        • Arcane Haze: mate as Fluorescent Flower (o jardim da camada 3 da primeira masmorra e o salão do chafariz da camada 3 da Lower Pthumerian Labyrinth) ou use o Workshop Haze Extractor na bancada do Hunter's Dream.
      • O extrator destrói o material. Extraia só o que sobra: Tomb Mould (vale 2 a 12 de Haze por unidade, conforme o nível) e Sage's Wrist. Nunca extraia Ritual Blood (4) ou (5), Bastard of Loran, Red Jelly, Living String ou Blooming Coldblood Flower: você ainda vai precisar deles.
      • A maldição: a sua vida cai 50% enquanto estiver dentro. As duas fontes avisam que inimigos comuns matam com poucos golpes. Suba Vitality antes, se puder.
      • Nível sugerido: as fontes divergem, 80 numa e 110 (com arma +9) na outra.
      • Blue Elixir ajuda muito: quase todo inimigo perigoso aqui se resolve com ataque carregado pelas costas.
      Etapa 2: Camada 1: óleo, coveiros e a primeira alavanca
      Etapa 2: Camada 1: óleo, coveiros e a primeira alavanca
      1. Etapa 1: O ritual no Hunter's Dream, sin foto
        1. Extraia o Arcane Haze que faltar na bancada, com o Workshop Haze Extractor.
        2. No Ritual Altar, selecione o Defiled Chalice (profundidade 4) e confirme.
        3. Ao entrar, confira a barra de vida: ela está pela metade. É normal.
        1. Corra para a frente assim que entrar: a poça diante da porta é óleo, e um Labyrinth Ritekeeper à direita quer incendiá-la. Um vigia vem por trás; lute com ele atrás de um pilar que bloqueie as bolas de fogo, e depois feche no Ritekeeper.
        2. Um Watcher's Gravedigger espera ao pé da escada à direita na sala seguinte: entre devagar e ataque pelas costas. Não pise no símbolo elevado no caminho do baú: é uma placa escondida que faz surgir quatro vigias.
        3. A alavanca é guardada por um Merciless Watcher que, com a vida cortada, mata de um golpe. Use Blue Elixir, contorne pela borda e ataque pelas costas. Sem elixir, enfraqueça-o com tiros antes.
        4. Numa sala com uma árvore, atraia o Gravedigger para a entrada e use a árvore para bloquear o fogo do Ritekeeper do fundo.
        5. Numa sala com três Gravediggers armados, limpe os vigias do térreo longe do Gravedigger do meio. Suba e use o pilar do alto da escada como escudo; quando ele perder o interesse, ataque pelas costas.
        1. Passe o portão e desça ao salão com o estrado redondo.
        2. O Keeper of the Old Lords entrega uma Cursed Sharp Damp Blood Gem (5).
        3. Tome o elevador para a camada 2.
        1. A primeira sala tem uma placa de emboscada no meio. Ande pelas bordas.
        2. Um Labyrinth Warrior guarda os baús da sala seguinte. Contorne pela esquerda e ataque pelas costas, em silêncio: um Labyrinth Madman no andar de cima pode ouvir e cair na luta.
        3. Outro Labyrinth Madman guarda um caixão ao pé de uma escada. Ele é rápido e agressivo; enfraqueça-o com tiros do alto ou use Blue Elixir.
        4. Numa sala com elevador no meio, suba por ele até o andar de cima e pegue o baú da passarela antes de seguir.
        5. Um salão de vários andares tem Gravediggers e um grupo de vigias que patrulha. Pegue um Gravedigger de cada vez pelas costas, com o grupo do outro lado da sala.
        6. A alavanca fica no alto de uma escada, guardada por um Labyrinth Madman e um Gravedigger com arma. Atraia um de cada vez: o Gravedigger vem investigar se você aparece e some na porta; o Madman vem correndo com um tiro na direção dele.
        7. O chefe é o Watchdog of the Old Lords outra vez. Com a vida cortada, a investida dele pode matar de uma vez. A vitória dá o Cursed and Defiled Root Chalice, que não é necessário.
        8. Esta camada tem 6 Ritual Blood (5) nas contas das duas fontes.
        1. Perigo: Keeper's Hunting Dog. Logo depois da lâmpada, um Keeper of the Old Lords e dois cães patrulham o meio da sala. Da porta eles não veem você. Separe os cães do Keeper (andando só até eles notarem, ou com Pungent Blood Cocktail) e lute com eles primeiro. Se apertar, volte à sala da lâmpada: eles não entram lá.
        2. Um bando de Labyrinth Rat cerca a entrada da sala seguinte, e um Merciless Watcher espera virando à direita. Lute com os ratos na entrada.
        3. Uma sala tem um grupo grande de vigias e um Gravedigger perto da porta. Use a porta como escudo e o molotov contra o grupo.
        4. Um Merciless Watcher de maça guarda um baú: use as árvores para fazê-lo errar.
        5. O chefe é o Amygdala. A vitória entrega o Great Pthumeru Ihyll Chalice.
        6. Esta camada tem mais 4 Ritual Blood (5), nas contas de uma fonte: somados aos 6 da camada 2, você tem o bastante para os próximos cálices.

      Se você se perder

      • Na camada 3, a sala da lâmpada é o seu abrigo: os cães e o Keeper não entram nela.
      • Se o Amygdala estiver difícil demais, você pode sair, subir de nível e voltar: a masmorra fica salva camada a camada.

      Tutoriales

      Tácticas de combate

      • Keeper of the Old Lords: resiste a fogo e a raio e é fraco a arcano e a veneno. Golpeie quando ele tentar pôr fogo na espada, para cancelar a mudança de fase.
      • Watchdog of the Old Lords: a luta é a da #19, mas a investida e a explosão ficam letais. Fique nas patas traseiras e só ataque com a vida cheia.
      • Amygdala: o ponto fraco é a cabeça, que desce ao chão depois de certos golpes com os braços. Perto da metade da vida, ele passa a saltar para fora de vista e cair em cima de você, o que costuma matar mesmo com a vida cheia: não fique parado sob ele. No fim, arranca dois braços e ganha alcance.
      • Com metade da vida, cure cedo e não troque golpes. Toda luta aqui é de paciência.

      Força e Habilidade

      Arma longa alcança a cabeça do Amygdala quando ela baixa, e um ataque carregado nela abre o visceral. Arma serrilhada no Watchdog, como na primeira masmorra.

      Arcano

      O Amygdala é fraco a arcano, a fogo e a raio. Uma fonte diz que ele é muito fraco a A Call Beyond. No Keeper, arcano também; nada de fogo nem raio.

      Sangue

      Uma fonte mostra que a Hunter Pistol tira cerca de um terço da vida do Amygdala só com tiros na cabeça, mesmo com pouco Sangue. No Keeper, o contra-ataque com arma de fogo funciona inclusive depois que ele acende a espada.

      Revisado el 27 de septiembre de 2026, en la versión 1.09 del juego · Pendiente de revisión

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