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    Paso 26 de 72

    Sen's Fortress: Iron Golem e a chegada a Anor Londo

    Chegue ao telhado, acenda a fogueira oculta, mate o gigante das bombas, vença o Iron Golem e voe a Anor Londo.

    Haz antes

    Dónde está

    Sen's Fortress

      Paso a paso

      Antes de começar

      • Parta da sala da alavanca das pedras (#25).
      • As fontes insistem: mate o gigante que joga bombas do alto da fortaleza antes de enfrentar o Iron Golem. Ele não volta depois de morto.
      • A Cage Key solta Big Hat Logan e abre as gaiolas que viram atalho até o salão das lâminas.
      • O Core of an Iron Golem vira Golem Axe ou Dragon Bone Fist no Giant Blacksmith, um por ciclo.
      • Chegar a Anor Londo dá o troféu Reach Anor Londo.
      Etapa 1: O corredor de flechas e as últimas lâminas
      Etapa 1: O corredor de flechas e as últimas lâminas
        1. Da sala da alavanca, siga pela porta sem pedras. Uma placa no chão dispara flechas de quatro saídas à esquerda. Pise, recue e espere o ciclo acabar.
        2. Cruze mais uma fileira de lâminas de uma vez, correndo ou rolando.
        3. Na sala do outro lado, antes de subir a escada do mago, a passagem da esquerda guarda três Large Titanite Shard.
        4. Mate o mago ao lado da última passarela antes de cruzá-la. Passe as lâminas de duas em duas. No fim, duas placas disparam flechas. A névoa à direita dá no telhado.
        1. No telhado, o gigante à frente só joga as pedras da sala da alavanca. Ele é inofensivo e volta se for morto.
        2. Vire à esquerda e suba as escadas: outro gigante, no alto, joga bombas de fogo enormes. Espere a explosão apagar e suba correndo os dois lances.
        3. No alto, à direita, uma abertura no muro: desça por ela até a única fogueira da fortaleza. Acenda e volte a subir.
        1. Siga até a passarela elevada. Ela se divide: à esquerda há um vão que se cruza com um salto correndo.
        2. Do outro lado, dentro da torre, está o Crestfallen Merchant, que vende Large Titanite Shard e Green Titanite Shard.
        3. Desça a escada da torre. Um mago-serpente guarda uma ponte; atrás dele, um cadáver tem a Cage Key.
        4. Volte, cruze o vão e vá à sala das duas gaiolas. Com a chave, elas descem ao salão das lâminas: é o atalho. Se ainda não soltou Big Hat Logan, esta é a hora.
        1. Siga pela passarela externa que faz duas curvas, sob as flechas de um arqueiro, até a sala da névoa do chefe.
        2. Antes de entrar, suba a escada em espiral do outro lado da sala. No topo está o gigante das bombas.
        3. Fique colado atrás dele, bata nas pernas e afaste-se quando ele pisar forte. Morto, ele não volta.
        4. Em forma humana, cruze a ponte depois da porta da sala: numa sala ali fica o sinal de Black Iron Tarkus, um aliado que ajuda muito.
        1. Entre na névoa. Logo de cara o Iron Golem solta uma onda de vento com o machado: esquive ou use a barreira entre vocês.
        2. Lute na passarela principal, a mais larga. As duas curtas dos lados são mais perigosas.
        3. Vencido, ele deixa o Core of an Iron Golem. Um anel laranja brilha no meio da arena.
        4. Toque o anel: três Bat Wing Demon te levam a Anor Londo. Na chegada sai o troféu Reach Anor Londo, e o caminho segue em #28.

      Se você se perder

      • A fogueira da fortaleza fica numa abertura no muro, logo depois da segunda escada do telhado, à direita.
      • A névoa do chefe fica no alto, depois da passarela das duas curvas. A escada do gigante das bombas sai da mesma sala.

      Tutoriales

      Tácticas de combate

      • Mate o gigante das bombas antes; sem isso, a arena vira um mar de fogo.
      • Não trave a mira: a câmera sobe para o rosto dele e você perde as pernas e a borda de vista.
      • Nos dois lados da passarela principal há recantos protegidos, bons para se curar longe da onda de vento.
      • Black Iron Tarkus, invocado, consegue vencê-lo quase sozinho.

      Corpo a corpo

      Bata sempre na mesma perna. Com golpes seguidos ele perde o equilíbrio, cai de costas e fica indefeso; às vezes cai da arena, e o Core of an Iron Golem não se perde. Role por baixo dele a cada golpe e ataque os calcanhares. Armas de golpe largo, como alabardas, acertam as duas pernas. Uma das wikis cita impacto e raio como pontos fracos.

      Feitiçaria

      As duas wikis descrevem pontos em que ele não usa a onda de vento, só golpes corpo a corpo, que não alcançam. Mantenha distância, atire, e passe por entre as pernas dele quando os golpes chegarem perto.

      Revisado el 28 de septiembre de 2026, en la versión 1.03 del juego · Pendiente de revisión

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