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Build Feiticeiro do Cristal · Sorcerer

Feiticeiro do Cristal

Inteligência a 60 e cinco espaços de magia, com as feitiçarias de cristal do Orbeck of Vinheim. Heysel Pick de perto no NG; Moonlight Greatsword no NG+.

Versión del juego: 1.15

Atributo
Inteligência
Competencia
Feitiçaria
Dificultad
Media
Tier
A
Clase inicial
Sorcerer → Nivel 120

Cómo jugar

Rotación

  • Começo: Heavy Soul Arrow de longe e Soul Arrow para quem está perto.
  • Depois: Great Heavy Soul Arrow para abrir e Soul Greatsword para o grupo. Com a Heysel Pick, golpe leve e Soul Greatsword em seguida.
  • Chefe: Homing Crystal Soulmass antes da névoa, Steady Chant e Crystal Soul Spear na janela.

Puntos fuertes

  • Dano de longe sem risco: boa parte dos chefes pouco resiste a magia.
  • Os bônus somam: três anéis, Crown of Dusk e Scholar's Candlestick multiplicam entre si.
  • Heysel Pick e Moonlight Greatsword fazem dano mágico de perto.

Contra qué sufre

  • Aldrich, Devourer of Gods absorve 75,5% de magia: use a estocada da Heysel Pick. Vordt, Crystal Sage, Deacons of the Deep e Oceiros também resistem.
  • Vida curta; a Crown of Dusk tira defesa mágica.
  • FP: luta longa esvazia o Ashen Estus.

Magias

Grimório

Cinco espaços com ATT 30: Great Soul Arrow, Great Heavy Soul Arrow, Soul Greatsword, Homing Crystal Soulmass e Crystal Soul Spear. O Soul Stream é troca.

  • Soul Arrow

    O feitiço rápido do começo: 7 de FP. Vem com o Sorcerer.

    Espacios
    1
    Coste
    7
    Requisito
    10
  • Heavy Soul Arrow

    O dano do começo, de conjuração lenta: lance de longe. Vem com o Sorcerer.

    Espacios
    1
    Coste
    11
    Requisito
    13
  • Great Soul Arrow

    Rápido e barato, 10 de FP: para quando o Great Heavy Soul Arrow é lento demais.

    Espacios
    1
    Coste
    10
    Requisito
    15
  • Great Heavy Soul Arrow

    O feitiço de todo dia: ajuste vezes 2,425, a 14 de FP. Lento: puxe de longe.

    Espacios
    1
    Coste
    14
    Requisito
    18
  • Soul Greatsword

    Espada de alma à frente, para o grupo que chegou perto. 23 de FP.

    Espacios
    1
    Coste
    23
    Requisito
    22
  • Homing Crystal Soulmass

    Antes da névoa: cinco esferas com INT 31 ou mais, 43 de FP. Vem com o Crystal Scroll.

    Espacios
    1
    Coste
    43
    Requisito
    30
  • Crystal Soul Spear

    O golpe mais forte: atravessa vários alvos. 46 de FP. Depois do Crystal Scroll.

    Espacios
    1
    Coste
    46
    Requisito
    48
  • Soul Stream

    Troca: dois espaços e 55 de FP. Lenta; dano inteiro só em alvo parado (#48).

    Espacios
    2
    Coste
    55
    Requisito
    45

Equipo

Catalisadores

Cajado na direita, Scholar's Candlestick na esquerda. Sorcerer's Staff até INT 50, Court Sorcerer's Staff daí em diante.

  • CatalisadorInício → INT 50

    Sorcerer's Staff

    O cajado das três primeiras etapas: 226 de ajuste no +10 com INT 60. Empata com o Court Sorcerer's Staff em INT 50; daí em diante, perde.

    Dónde está: Vem com o Sorcerer. A Shrine Handmaid, no Firelink Shrine, vende por 500 almas.

    Requisitos
    INT 10 · STR 6
    Ajuste mágico
    226 no +10 com INT 60
    Escala
    STR E · INT B no +0 · INT A do +1 ao +10
    Peso
    2.0
    Habilidade
    Steady Chant · 7 de FP
    Melhoria
    Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
  • CatalisadorAlternativa

    Heretic's Staff

    Opcional: passa o Sorcerer's Staff entre INT 35 e 43. No +10 com INT 60, 220 contra 226. O Soul Greatsword sai com mais alcance.

    Dónde está: Road of Sacrifices (#16): nas ruínas do Orbeck of Vinheim, num corpo à direita da primeira sala, sob o segundo andar. #16

    Requisitos
    INT 16 · STR 8
    Ajuste mágico
    220 no +10 com INT 60
    Escala
    STR D · INT B no +0 · INT A do +1 ao +10
    Peso
    3.0
    Habilidade
    Steady Chant · 7 de FP
  • Arma e catalisadorCorpo a corpo no NG

    Heysel Pick

    Martelo de estocada e cajado ao mesmo tempo. O golpe leve prende o inimigo, e o Soul Greatsword sai em seguida. Não tem golpe forte.

    Dónde está: Yellowfinger Heysel invade, acendido, na Road of Sacrifices (#16). Risco: perdida, um Man-grub a deixa após o #40. #16

    Requisitos
    DEX 10 · INT 19 · STR 12
    Dano
    93 físico · 70 mágico no +0 · 162 físico · 122 mágico no +5
    Escala
    STR D · DEX E · INT B no +0 · INT A do +3 ao +5
    Ajuste mágico
    208 no +5 com INT 60
    Peso
    4.5
    Habilidade
    Steady Chant · 9 de FP
    Melhoria
    Twinkling Titanite 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
    Cuidado
    Não aceita infusão
  • Pieza centralCatalisadorRecomendado com INT 50 ou mais

    Court Sorcerer's Staff

    O cajado do fim: 238 de ajuste no +10 com INT 60. Passa o Sorcerer's Staff depois de INT 50 e quase para de crescer depois de 60.

    Dónde está: Profaned Capital (#40): no pântano tóxico, pela escada ao lado da igreja e o buraco do segundo andar. Vença o Mimic atrás do pilar. #40

    Requisitos
    INT 14 · STR 6
    Ajuste mágico
    238 no +10 com INT 60
    Escala
    STR E · INT A no +0 · INT S do +4 ao +10
    Peso
    2.0
    Habilidade
    Steady Chant · 15 de FP
    Melhoria
    Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10
  • Mão esquerdaSó pelo bônus

    Scholar's Candlestick

    Na mão esquerda, +10% no dano das feitiçarias, mesmo sem a FAI 16 que ele pede para golpear. Soma com os anéis e a Crown of Dusk.

    Dónde está: O Greirat of the Undead Settlement vende por 3.500 almas, na volta de Irithyll. Risco: se ele morrer (#10), use as Greirat's Ashes.

    Requisitos
    FAI 16 · STR 7
    Efeito
    +10% no dano das feitiçarias, mesmo sem o requisito de FAI
    Peso
    1.5
    Preço
    3.500 almas
    Cuidado
    Não serve como arma: FAI 16 para golpear direito
  • Mão esquerdaTroca: para chefe

    Sage's Crystal Staff

    Para chefe: a Steady Chant dela soma 30%, contra 10% dos outros, por 30 de FP. Vai na esquerda e vale para o cajado da direita.

    Dónde está: Grand Archives (#48): cai da Daughter of Crystal Kriemhild, no alto da biblioteca, junto ao elevador. #48

    Requisitos
    INT 24 · STR 7
    Habilidade
    Steady Chant · 30 de FP · +30% nas feitiçarias
    Escala
    STR E · INT B no +0 · INT A do +3 ao +5
    Peso
    2.5
    Melhoria
    Titanite Scale 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5

Corpo a corpo

No NG, a Heysel Pick, que também conjura. A Moonlight Greatsword só no NG+: no NG, a rota gasta a alma do Oceiros.

  • ArmaRecomendado no NG+ (#59 em diante)

    Moonlight Greatsword

    A espada no NG+: dano físico e mágico, só com o requisito de Força. O golpe forte carregado lança uma onda de luar, que gasta durabilidade.

    Dónde está: Soul of Consumed Oceiros com o Ludleth of Courland, 10.000 almas. Risco: no NG a rota a gasta (#56); a do NG+: #58 e #59.

    Requisitos
    DEX 11 · INT 26 · STR 16
    Dano
    69 físico · 130 mágico no +0 · 126 físico · 238 mágico no +5
    Escala
    STR E · INT C no +0 e no +1 · INT B do +2 ao +5
    Ataque forte
    Carregado até o fim, lança uma onda de luar
    Habilidade
    Moonlight Vortex · 18 de FP
    Peso
    10.5
    Melhoria
    Titanite Scale 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
    Preço
    10.000 almas na transposição
    Cuidado
    Não aceita infusão nem buff

Anéis

Três anéis somam dano mágico, e o Sage Ring acelera a conjuração. O Young Dragon Ring já vem com o Sorcerer.

  • AnelDia a dia

    Young Dragon Ring

    +12% no dano das feitiçarias, e soma com o Bellowing Dragoncrest Ring. Não aumenta buff de arma.

    Dónde está: Vem com o Sorcerer. Outras classes: Orbeck of Vinheim, depois de um Scroll e três feitiços (#18).

    Efeito
    +12% no dano das feitiçarias
    Peso
    0.7
  • AnelDia a dia

    Sage Ring

    Acelera a conjuração: soma 30 de DEX só para isso, e o teto é 50. Com a DEX 12 do Sorcerer, vai a 42.

    Dónde está: Road of Sacrifices (#16): no térreo das ruínas do Orbeck of Vinheim, um buraco no piso cai numa sala alagada. #16

    Efeito
    +30 de Destreza só para a velocidade de conjuração · teto em 50
    Peso
    0.7
  • AnelDia a dia

    Magic Clutch Ring

    +15% no dano mágico, também da Heysel Pick e da Moonlight Greatsword. O preço: 10% a menos de absorção física.

    Dónde está: Irithyll of the Boreal Valley (#31): atrás da parede ilusória à direita do altar perto da fogueira Church of Yorshka. #31

    Efeito
    +15% no dano mágico · 10% a menos de absorção física
    Peso
    0.8
  • +20% no dano das feitiçarias. Não aumenta buff de arma.

    Dónde está: Irithyll Dungeon (#39): atrás da janela trancada que abre com a Jailbreaker's Key, num vão de pedras. #39

    Efeito
    +20% no dano das feitiçarias
    Peso
    1.0

Armadura

Só a cabeça importa: a Crown of Dusk, no lugar do capuz do Sorcerer Set.

  • CabeçaRecomendado

    Crown of Dusk

    +10% nas feitiçarias, mas -30 de defesa mágica. Tire contra Crystal Sage, Yellowfinger Heysel e Daughter of Crystal Kriemhild.

    Dónde está: Farron Keep (#22): da fogueira Keep Ruins, desça à água funda à esquerda. Num corpo sob a bétula branca do Great Crab. #22

    Efeito
    +10% nas feitiçarias de magia · +5% na magia das armas
    Cuidado
    -30 de defesa mágica: você toma mais dano de magia
    Peso
    1.0

DLC

Fora da rota da platina.

  • FeitiçoAlternativa (DLC)

    Old Moonlight

    Espada de feitiço da DLC The Ringed City, que se carrega e solta uma onda de luar. 23 de FP, um espaço, INT 25.

    Dónde está: Soul of Darkeater Midir com o Ludleth of Courland. O Darkeater Midir é da DLC The Ringed City, fora da rota da platina.

    Requisitos
    INT 25
    Custo
    23 de FP · 1 espaço
    Efeito
    Espada de alma que se segura carregando e solta uma onda de luar
    Preço
    15.000 almas na transposição

Evolución

  1. High Wall e o Vordt

    Nivel 18

    Passos #1–#3

    Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+4 INT

    O Sorcerer começa com Soul Arrow, Heavy Soul Arrow e dois espaços. VIG sobe de 9 para 17. INT 20: o Sorcerer's Staff só escala depois de 18.

  2. Undead Settlement → Abyss Watchers

    Nivel 45

    Passos #4–#23

    Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+2 ATT+2 END+5 STR+10 INT

    INT 30 e ATT 18, o terceiro espaço. STR 12 para a Heysel Pick. VIG 25, perto dos 27 em que o HP por ponto cai.

  3. Carthus → Yhorm

    Nivel 80

    Passos #24–#40

    Puntos ganados en esta etapa:+7 VIG+6 ATT+4 END+18 INT

    INT 48, o requisito do Crystal Soul Spear, e ATT 24, o quarto espaço. VIG 32 e END 15. Troque de cajado só depois de INT 50.

  4. Kiln, NG+ e NG++

    Nivel 120

    Passos #41–#63

    Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+6 ATT+10 END+4 STR+12 INT

    INT 60, onde o Court Sorcerer's Staff para de crescer. ATT 30, o quinto espaço. VIG 40, END 25 e STR 16 para a Moonlight Greatsword.

Soft caps

Puntos a partir de los cuales cada nivel del atributo rinde menos. Superarlos solo compensa cuando la nota dice por qué.

Vigor27 · 50
O HP por ponto cai em 27 e quase some em 50. A ficha vai a 40.
Attunement18 · 24 · 30 · 35
18 dá três espaços, 24 quatro e 30 cinco. O FP rende até 35.
Endurance40
A stamina quase para de subir em 40. A ficha para em 25: o feiticeiro conjura mais do que golpeia.
Strength12 · 16
Só requisito: 12 da Heysel Pick, 16 da Moonlight Greatsword com uma mão. Mais Força quase não rende.
Intelligence48 · 60
48 libera o Crystal Soul Spear. O Court Sorcerer's Staff cresce igual até 60 e quase para depois.

Reasignar atributos

A ficha só sobe. Sem Heysel Pick nem Moonlight Greatsword, a Rosaria, Mother of Rebirth, baixa a STR para 7 e leva a DEX a 20: conjuração no teto.

O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.

Todos los atributos por etapa
Todos los atributos por etapa
EtapaNivelVIGATTENDVITSTRDEXINTFAILCK
High Wall e o Vordt1817169771220712
Undead Settlement → Abyss Watchers452518117121230712
Carthus → Yhorm803224157121248712
Kiln, NG+ e NG++1204030257161260712

Mudanças na rota

Desvios para montar a build sem mudar a ordem dos passos. Os feitiços já estão na rota: o #18 compra todos para o troféu.

  1. #16Road of Sacrifices: Crystal Sage

    Road of Sacrifices: pegue o Heretic's Staff nas ruínas do Orbeck of Vinheim. Antes, vá acendido à árvore iluminada na água funda: a Yellowfinger Heysel invade.

  2. #22Farron Keep: o pântano e as três chamas

    Farron Keep: da fogueira Keep Ruins, a Crown of Dusk está num corpo sob a bétula branca do Great Crab, onde a rota já pega o Lingering Dragoncrest Ring.

  3. #40Profaned Capital: Yhorm the Giant

    Profaned Capital: no pântano tóxico, suba a escada ao lado da igreja e entre pelo buraco do segundo andar. Vença o Mimic: o Court Sorcerer's Staff.

  4. #38Cathedral of the Deep: Rosaria e o Rosaria's Fingers#40Profaned Capital: Yhorm the Giant

    Sem a Heysel Pick? Depois do Yhorm the Giant, mate o Man-grub manso do Rosaria's Bed Chamber: ele a deixa, com a Xanthous Crown.

  5. #15Siegward of Catarina e Unbreakable Patches#10Firelink Shrine: Greirat, Hawkwood, Andre e as cinzas da Handmaid

    Depois do Horsehoof Ring, mande o Greirat of the Undead Settlement pilhar. Na volta de Irithyll, compre o Scholar's Candlestick (3.500 almas).

  6. #48Grand Archives: a biblioteca#18Road of Sacrifices: Orbeck of Vinheim e os feitiços

    Grand Archives: a Sage's Crystal Staff cai da Daughter of Crystal Kriemhild. Com o Crystal Scroll, o Orbeck of Vinheim vende os feitiços de cristal.

  7. #58NG+: anéis +1 até o Smouldering Lake e o Proper Bow#59NG+: anéis +1 até o Grand Archives e os Eyes of a Fire Keeper#56Firelink Shrine: Ludleth of Courland e a transposição

    NG+: guarde a Soul of Consumed Oceiros e transponha a Moonlight Greatsword com o Ludleth of Courland (10.000 almas). No NG, a alma vira a White Dragon Breath.

Detalles

Revisión de carga

Peso del equipo por etapa, frente al límite de la rodada ligera (30% de la carga máxima).

Revisión de carga
EtapaCarga máximaLímite ligeroEquipado%
High Wall e o VordtSorcerer's Staff 2.0 + Sorcerer Set 10.0 + Young Dragon Ring 0.7, com VIT 7 (40 + 7)Rolagem leve: abaixo de 30%, a rolagem vai mais longe. A Mail Breaker e o Leather Shield iniciais ficam fora.4714,112,727
Undead Settlement → Abyss WatchersHeysel Pick 4.5 + Sorcerer's Staff 2.0 + Crown of Dusk 1.0 + Sorcerer Set sem capuz 8.6 + dois anéis 1.4, com VIT 7 (47)Rolagem normal, com folga até os 70% (32,9). Sem a Heysel Pick, 27,7%: volta à rolagem leve.4714,117,537,2
Carthus → YhormHeysel Pick 4.5 + Sorcerer's Staff 2.0 + Crown of Dusk 1.0 + Sorcerer Set sem capuz 8.6 + anéis 3.2, com VIT 7 (47)Rolagem normal, com 13,6 de folga até os 70% (32,9).4714,119,341,1
Kiln, NG+ e NG++Moonlight Greatsword 10.5 + catalisadores 3.5 + Crown of Dusk 1.0 + Sorcerer Set sem capuz 8.6 + anéis 3.2, VIT 7 (47)Rolagem normal, com 6,1 de folga até os 70% (32,9). No NG, com a Heysel Pick no lugar da espada, 44,3%.4714,126,857

Fuentes

(5)

Revisado el 3 de octubre de 2026, en la versión 1.15 del juego · Al día

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