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Build Feiticeiro do Cristal · Sorcerer
Feiticeiro do Cristal
Inteligência a 60 e cinco espaços de magia, com as feitiçarias de cristal do Orbeck of Vinheim. Heysel Pick de perto no NG; Moonlight Greatsword no NG+.
Versión del juego: 1.15
- Atributo
- Inteligência
- Competencia
- Feitiçaria
- Dificultad
- Media
- Tier
- A
- Clase inicial
- Sorcerer → Nivel 120
Cómo jugar
Rotación
- Começo: Heavy Soul Arrow de longe e Soul Arrow para quem está perto.
- Depois: Great Heavy Soul Arrow para abrir e Soul Greatsword para o grupo. Com a Heysel Pick, golpe leve e Soul Greatsword em seguida.
- Chefe: Homing Crystal Soulmass antes da névoa, Steady Chant e Crystal Soul Spear na janela.
Puntos fuertes
- Dano de longe sem risco: boa parte dos chefes pouco resiste a magia.
- Os bônus somam: três anéis, Crown of Dusk e Scholar's Candlestick multiplicam entre si.
- Heysel Pick e Moonlight Greatsword fazem dano mágico de perto.
Contra qué sufre
- Aldrich, Devourer of Gods absorve 75,5% de magia: use a estocada da Heysel Pick. Vordt, Crystal Sage, Deacons of the Deep e Oceiros também resistem.
- Vida curta; a Crown of Dusk tira defesa mágica.
- FP: luta longa esvazia o Ashen Estus.
Magias
Grimório
Cinco espaços com ATT 30: Great Soul Arrow, Great Heavy Soul Arrow, Soul Greatsword, Homing Crystal Soulmass e Crystal Soul Spear. O Soul Stream é troca.
- Soul Arrow
O feitiço rápido do começo: 7 de FP. Vem com o Sorcerer.
- Espacios
- 1
- Coste
- 7
- Requisito
- 10
- Heavy Soul Arrow
O dano do começo, de conjuração lenta: lance de longe. Vem com o Sorcerer.
- Espacios
- 1
- Coste
- 11
- Requisito
- 13
- Great Soul Arrow
Rápido e barato, 10 de FP: para quando o Great Heavy Soul Arrow é lento demais.
- Espacios
- 1
- Coste
- 10
- Requisito
- 15
- Great Heavy Soul Arrow
O feitiço de todo dia: ajuste vezes 2,425, a 14 de FP. Lento: puxe de longe.
- Espacios
- 1
- Coste
- 14
- Requisito
- 18
- Soul Greatsword
Espada de alma à frente, para o grupo que chegou perto. 23 de FP.
- Espacios
- 1
- Coste
- 23
- Requisito
- 22
- Homing Crystal Soulmass
Antes da névoa: cinco esferas com INT 31 ou mais, 43 de FP. Vem com o Crystal Scroll.
- Espacios
- 1
- Coste
- 43
- Requisito
- 30
- Crystal Soul Spear
O golpe mais forte: atravessa vários alvos. 46 de FP. Depois do Crystal Scroll.
- Espacios
- 1
- Coste
- 46
- Requisito
- 48
- Soul Stream
Troca: dois espaços e 55 de FP. Lenta; dano inteiro só em alvo parado (#48).
- Espacios
- 2
- Coste
- 55
- Requisito
- 45
Equipo
Catalisadores
Cajado na direita, Scholar's Candlestick na esquerda. Sorcerer's Staff até INT 50, Court Sorcerer's Staff daí em diante.

CatalisadorInício → INT 50
Sorcerer's StaffO cajado das três primeiras etapas: 226 de ajuste no +10 com INT 60. Empata com o Court Sorcerer's Staff em INT 50; daí em diante, perde.
Dónde está: Vem com o Sorcerer. A Shrine Handmaid, no Firelink Shrine, vende por 500 almas.
- Requisitos
- INT 10 · STR 6
- Ajuste mágico
- 226 no +10 com INT 60
- Escala
- STR E · INT B no +0 · INT A do +1 ao +10
- Peso
- 2.0
- Habilidade
- Steady Chant · 7 de FP
- Melhoria
- Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10

CatalisadorAlternativa
Heretic's StaffOpcional: passa o Sorcerer's Staff entre INT 35 e 43. No +10 com INT 60, 220 contra 226. O Soul Greatsword sai com mais alcance.
Dónde está: Road of Sacrifices (#16): nas ruínas do Orbeck of Vinheim, num corpo à direita da primeira sala, sob o segundo andar. #16
- Requisitos
- INT 16 · STR 8
- Ajuste mágico
- 220 no +10 com INT 60
- Escala
- STR D · INT B no +0 · INT A do +1 ao +10
- Peso
- 3.0
- Habilidade
- Steady Chant · 7 de FP

Arma e catalisadorCorpo a corpo no NG
Heysel PickMartelo de estocada e cajado ao mesmo tempo. O golpe leve prende o inimigo, e o Soul Greatsword sai em seguida. Não tem golpe forte.
Dónde está: Yellowfinger Heysel invade, acendido, na Road of Sacrifices (#16). Risco: perdida, um Man-grub a deixa após o #40. #16
- Requisitos
- DEX 10 · INT 19 · STR 12
- Dano
- 93 físico · 70 mágico no +0 · 162 físico · 122 mágico no +5
- Escala
- STR D · DEX E · INT B no +0 · INT A do +3 ao +5
- Ajuste mágico
- 208 no +5 com INT 60
- Peso
- 4.5
- Habilidade
- Steady Chant · 9 de FP
- Melhoria
- Twinkling Titanite 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
- Cuidado
- Não aceita infusão

Pieza centralCatalisadorRecomendado com INT 50 ou mais
Court Sorcerer's StaffO cajado do fim: 238 de ajuste no +10 com INT 60. Passa o Sorcerer's Staff depois de INT 50 e quase para de crescer depois de 60.
Dónde está: Profaned Capital (#40): no pântano tóxico, pela escada ao lado da igreja e o buraco do segundo andar. Vença o Mimic atrás do pilar. #40
- Requisitos
- INT 14 · STR 6
- Ajuste mágico
- 238 no +10 com INT 60
- Escala
- STR E · INT A no +0 · INT S do +4 ao +10
- Peso
- 2.0
- Habilidade
- Steady Chant · 15 de FP
- Melhoria
- Titanite Shard até +3 · Large Titanite Shard até +6 · Titanite Chunk até +9 · Titanite Slab no +10

Mão esquerdaSó pelo bônus
Scholar's CandlestickNa mão esquerda, +10% no dano das feitiçarias, mesmo sem a FAI 16 que ele pede para golpear. Soma com os anéis e a Crown of Dusk.
Dónde está: O Greirat of the Undead Settlement vende por 3.500 almas, na volta de Irithyll. Risco: se ele morrer (#10), use as Greirat's Ashes.
- Requisitos
- FAI 16 · STR 7
- Efeito
- +10% no dano das feitiçarias, mesmo sem o requisito de FAI
- Peso
- 1.5
- Preço
- 3.500 almas
- Cuidado
- Não serve como arma: FAI 16 para golpear direito

Mão esquerdaTroca: para chefe
Sage's Crystal StaffPara chefe: a Steady Chant dela soma 30%, contra 10% dos outros, por 30 de FP. Vai na esquerda e vale para o cajado da direita.
Dónde está: Grand Archives (#48): cai da Daughter of Crystal Kriemhild, no alto da biblioteca, junto ao elevador. #48
- Requisitos
- INT 24 · STR 7
- Habilidade
- Steady Chant · 30 de FP · +30% nas feitiçarias
- Escala
- STR E · INT B no +0 · INT A do +3 ao +5
- Peso
- 2.5
- Melhoria
- Titanite Scale 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
Corpo a corpo
No NG, a Heysel Pick, que também conjura. A Moonlight Greatsword só no NG+: no NG, a rota gasta a alma do Oceiros.

ArmaRecomendado no NG+ (#59 em diante)
Moonlight GreatswordA espada no NG+: dano físico e mágico, só com o requisito de Força. O golpe forte carregado lança uma onda de luar, que gasta durabilidade.
Dónde está: Soul of Consumed Oceiros com o Ludleth of Courland, 10.000 almas. Risco: no NG a rota a gasta (#56); a do NG+: #58 e #59.
- Requisitos
- DEX 11 · INT 26 · STR 16
- Dano
- 69 físico · 130 mágico no +0 · 126 físico · 238 mágico no +5
- Escala
- STR E · INT C no +0 e no +1 · INT B do +2 ao +5
- Ataque forte
- Carregado até o fim, lança uma onda de luar
- Habilidade
- Moonlight Vortex · 18 de FP
- Peso
- 10.5
- Melhoria
- Titanite Scale 1 · 2 · 4 · 8 até +4 · Titanite Slab no +5
- Preço
- 10.000 almas na transposição
- Cuidado
- Não aceita infusão nem buff
Anéis
Três anéis somam dano mágico, e o Sage Ring acelera a conjuração. O Young Dragon Ring já vem com o Sorcerer.

AnelDia a dia
Young Dragon Ring+12% no dano das feitiçarias, e soma com o Bellowing Dragoncrest Ring. Não aumenta buff de arma.
Dónde está: Vem com o Sorcerer. Outras classes: Orbeck of Vinheim, depois de um Scroll e três feitiços (#18).
- Efeito
- +12% no dano das feitiçarias
- Peso
- 0.7

AnelDia a dia
Sage RingAcelera a conjuração: soma 30 de DEX só para isso, e o teto é 50. Com a DEX 12 do Sorcerer, vai a 42.
Dónde está: Road of Sacrifices (#16): no térreo das ruínas do Orbeck of Vinheim, um buraco no piso cai numa sala alagada. #16
- Efeito
- +30 de Destreza só para a velocidade de conjuração · teto em 50
- Peso
- 0.7

AnelDia a dia
Magic Clutch Ring+15% no dano mágico, também da Heysel Pick e da Moonlight Greatsword. O preço: 10% a menos de absorção física.
Dónde está: Irithyll of the Boreal Valley (#31): atrás da parede ilusória à direita do altar perto da fogueira Church of Yorshka. #31
- Efeito
- +15% no dano mágico · 10% a menos de absorção física
- Peso
- 0.8

AnelDia a dia
Bellowing Dragoncrest Ring+20% no dano das feitiçarias. Não aumenta buff de arma.
Dónde está: Irithyll Dungeon (#39): atrás da janela trancada que abre com a Jailbreaker's Key, num vão de pedras. #39
- Efeito
- +20% no dano das feitiçarias
- Peso
- 1.0
Armadura
Só a cabeça importa: a Crown of Dusk, no lugar do capuz do Sorcerer Set.

CabeçaRecomendado
Crown of Dusk+10% nas feitiçarias, mas -30 de defesa mágica. Tire contra Crystal Sage, Yellowfinger Heysel e Daughter of Crystal Kriemhild.
Dónde está: Farron Keep (#22): da fogueira Keep Ruins, desça à água funda à esquerda. Num corpo sob a bétula branca do Great Crab. #22
- Efeito
- +10% nas feitiçarias de magia · +5% na magia das armas
- Cuidado
- -30 de defesa mágica: você toma mais dano de magia
- Peso
- 1.0
DLC
Fora da rota da platina.

FeitiçoAlternativa (DLC)
Old MoonlightEspada de feitiço da DLC The Ringed City, que se carrega e solta uma onda de luar. 23 de FP, um espaço, INT 25.
Dónde está: Soul of Darkeater Midir com o Ludleth of Courland. O Darkeater Midir é da DLC The Ringed City, fora da rota da platina.
- Requisitos
- INT 25
- Custo
- 23 de FP · 1 espaço
- Efeito
- Espada de alma que se segura carregando e solta uma onda de luar
- Preço
- 15.000 almas na transposição
Evolución
High Wall e o Vordt
Nivel 18Passos #1–#3
Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+4 INT
O Sorcerer começa com Soul Arrow, Heavy Soul Arrow e dois espaços. VIG sobe de 9 para 17. INT 20: o Sorcerer's Staff só escala depois de 18.
Undead Settlement → Abyss Watchers
Nivel 45Passos #4–#23
Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+2 ATT+2 END+5 STR+10 INT
INT 30 e ATT 18, o terceiro espaço. STR 12 para a Heysel Pick. VIG 25, perto dos 27 em que o HP por ponto cai.
Carthus → Yhorm
Nivel 80Passos #24–#40
Puntos ganados en esta etapa:+7 VIG+6 ATT+4 END+18 INT
INT 48, o requisito do Crystal Soul Spear, e ATT 24, o quarto espaço. VIG 32 e END 15. Troque de cajado só depois de INT 50.
Kiln, NG+ e NG++
Nivel 120Passos #41–#63
Puntos ganados en esta etapa:+8 VIG+6 ATT+10 END+4 STR+12 INT
INT 60, onde o Court Sorcerer's Staff para de crescer. ATT 30, o quinto espaço. VIG 40, END 25 e STR 16 para a Moonlight Greatsword.
Soft caps
Puntos a partir de los cuales cada nivel del atributo rinde menos. Superarlos solo compensa cuando la nota dice por qué.
- Vigor27 · 50
- O HP por ponto cai em 27 e quase some em 50. A ficha vai a 40.
- Attunement18 · 24 · 30 · 35
- 18 dá três espaços, 24 quatro e 30 cinco. O FP rende até 35.
- Endurance40
- A stamina quase para de subir em 40. A ficha para em 25: o feiticeiro conjura mais do que golpeia.
- Strength12 · 16
- Só requisito: 12 da Heysel Pick, 16 da Moonlight Greatsword com uma mão. Mais Força quase não rende.
- Intelligence48 · 60
- 48 libera o Crystal Soul Spear. O Court Sorcerer's Staff cresce igual até 60 e quase para depois.
Reasignar atributos
A ficha só sobe. Sem Heysel Pick nem Moonlight Greatsword, a Rosaria, Mother of Rebirth, baixa a STR para 7 e leva a DEX a 20: conjuração no teto.
O Dark Souls III tem reset de atributos: a Rosaria, Mother of Rebirth, no fundo da Cathedral of the Deep, refaz a distribuição dos pontos (ou a aparência) até 5 vezes por ciclo, por um Pale Tongue cada vez. Renascer não quebra a quest da Sirris of the Sunless Realms: o que a quebra é oferecer o Pale Tongue para subir de posto no pacto. Mesmo depois que a quest do Ringfinger Leonhard a mata, o renascimento continua no mesmo lugar.
Todos los atributos por etapa
| Etapa | Nivel | VIG | ATT | END | VIT | STR | DEX | INT | FAI | LCK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| High Wall e o Vordt | 18 | 17 | 16 | 9 | 7 | 7 | 12 | 20 | 7 | 12 |
| Undead Settlement → Abyss Watchers | 45 | 25 | 18 | 11 | 7 | 12 | 12 | 30 | 7 | 12 |
| Carthus → Yhorm | 80 | 32 | 24 | 15 | 7 | 12 | 12 | 48 | 7 | 12 |
| Kiln, NG+ e NG++ | 120 | 40 | 30 | 25 | 7 | 16 | 12 | 60 | 7 | 12 |
Mudanças na rota
Desvios para montar a build sem mudar a ordem dos passos. Os feitiços já estão na rota: o #18 compra todos para o troféu.
#16Road of Sacrifices: Crystal Sage
Road of Sacrifices: pegue o Heretic's Staff nas ruínas do Orbeck of Vinheim. Antes, vá acendido à árvore iluminada na água funda: a Yellowfinger Heysel invade.
#22Farron Keep: o pântano e as três chamas
Farron Keep: da fogueira Keep Ruins, a Crown of Dusk está num corpo sob a bétula branca do Great Crab, onde a rota já pega o Lingering Dragoncrest Ring.
#40Profaned Capital: Yhorm the Giant
Profaned Capital: no pântano tóxico, suba a escada ao lado da igreja e entre pelo buraco do segundo andar. Vença o Mimic: o Court Sorcerer's Staff.
#38Cathedral of the Deep: Rosaria e o Rosaria's Fingers#40Profaned Capital: Yhorm the Giant
Sem a Heysel Pick? Depois do Yhorm the Giant, mate o Man-grub manso do Rosaria's Bed Chamber: ele a deixa, com a Xanthous Crown.
#15Siegward of Catarina e Unbreakable Patches#10Firelink Shrine: Greirat, Hawkwood, Andre e as cinzas da Handmaid
Depois do Horsehoof Ring, mande o Greirat of the Undead Settlement pilhar. Na volta de Irithyll, compre o Scholar's Candlestick (3.500 almas).
#48Grand Archives: a biblioteca#18Road of Sacrifices: Orbeck of Vinheim e os feitiços
Grand Archives: a Sage's Crystal Staff cai da Daughter of Crystal Kriemhild. Com o Crystal Scroll, o Orbeck of Vinheim vende os feitiços de cristal.
#58NG+: anéis +1 até o Smouldering Lake e o Proper Bow#59NG+: anéis +1 até o Grand Archives e os Eyes of a Fire Keeper#56Firelink Shrine: Ludleth of Courland e a transposição
NG+: guarde a Soul of Consumed Oceiros e transponha a Moonlight Greatsword com o Ludleth of Courland (10.000 almas). No NG, a alma vira a White Dragon Breath.
Detalles
Revisión de carga
Peso del equipo por etapa, frente al límite de la rodada ligera (30% de la carga máxima).
| Etapa | Carga máxima | Límite ligero | Equipado | % |
|---|---|---|---|---|
| High Wall e o VordtSorcerer's Staff 2.0 + Sorcerer Set 10.0 + Young Dragon Ring 0.7, com VIT 7 (40 + 7)Rolagem leve: abaixo de 30%, a rolagem vai mais longe. A Mail Breaker e o Leather Shield iniciais ficam fora. | 47 | 14,1 | 12,7 | 27 |
| Undead Settlement → Abyss WatchersHeysel Pick 4.5 + Sorcerer's Staff 2.0 + Crown of Dusk 1.0 + Sorcerer Set sem capuz 8.6 + dois anéis 1.4, com VIT 7 (47)Rolagem normal, com folga até os 70% (32,9). Sem a Heysel Pick, 27,7%: volta à rolagem leve. | 47 | 14,1 | 17,5 | 37,2 |
| Carthus → YhormHeysel Pick 4.5 + Sorcerer's Staff 2.0 + Crown of Dusk 1.0 + Sorcerer Set sem capuz 8.6 + anéis 3.2, com VIT 7 (47)Rolagem normal, com 13,6 de folga até os 70% (32,9). | 47 | 14,1 | 19,3 | 41,1 |
| Kiln, NG+ e NG++Moonlight Greatsword 10.5 + catalisadores 3.5 + Crown of Dusk 1.0 + Sorcerer Set sem capuz 8.6 + anéis 3.2, VIT 7 (47)Rolagem normal, com 6,1 de folga até os 70% (32,9). No NG, com a Heysel Pick no lugar da espada, 44,3%. | 47 | 14,1 | 26,8 | 57 |
Fuentes
(5)
- Wiki: Classes (2), o Sorcerer · revisada el 3 de octubre de 2026Divergencia: Diz que o Knight é a melhor classe para conjurador. A ficha usa o Sorcerer, que desperdiça menos pontos na ficha final.
- Wiki: Intelligence (2), soft caps · revisada el 3 de octubre de 2026Divergencia: Outra wiki põe o soft cap do feitiço em 40. A ficha segue a tabela do cajado, que cresce por igual até 60.
- Wiki: Court Sorcerer's Staff · revisada el 3 de octubre de 2026Divergencia: Dá a liderança do cajado em INT 53; outras wikis dão 52 ou 50. A ficha troca de cajado em INT 50.
- Guia: Ultimate Beginner's Sorcerer Guide in Dark Souls 3 · revisada el 3 de octubre de 2026
- Guia: The Best PvE Builds In Dark Souls 3 (entrada 10, Mage) · revisada el 3 de octubre de 2026Divergencia: Parte do Pyromancer e para o ATT em 24. A ficha usa o Sorcerer e vai a ATT 30, pelo quinto espaço.
Revisado el 3 de octubre de 2026, en la versión 1.15 del juego · Al día