
Passo 55 de 71
Selfless Giver: posto máximo nos Pilgrims of Dark e nos Heirs of the Sun
Limpe os três Dark Chasm of Old e vença o Darklurker: posto 3, Climax e o troféu. Entregue as 30 medalhas.
Faça antes
- Harvest Valley: o altar dos Heirs of the SunO Sunlight Spear sai das 30 medalhas oferecidas no altar.
- Três encontros com Darkdiver Grandahl: os Pilgrims of DarkSó membros dos Pilgrims of Dark entram no Dark Chasm of Old.
Onde fica
Dark Chasm of Old
Passo a passo
Antes de começar
- O troféu pede o posto 3 em qualquer pacto. Mas dois postos 3 são obrigatórios de qualquer jeito, porque dão feitiços só deles: Climax (Pilgrims of Dark) e Sunlight Spear (Heirs of the Sun). O troféu sai no primeiro dos dois que você fechar.
- Recomendação: feche os Pilgrims of Dark offline, neste passo. As duas fontes de troféu apontam esse pacto como o caminho offline mais simples, e ele já é necessário pelo Climax. Em paralelo, junte as medalhas dos Heirs of the Sun para o Sunlight Spear.
- Nível: uma das fontes recomenda 95 a 105 para os abismos. Leve Human Effigy (cada reentrada depois da primeira custa uma), Torch e Flame Butterfly: o braseiro só acende com tocha, não com piromancia.
Caminho offline, lado a lado:
- Pilgrims of Dark (recomendado): três abismos curtos e o Darklurker. Uma das fontes fala em cerca de uma hora; custo: efígies e um chefe difícil. Sem invasão de jogador, offline.
- Way of Blue: 10 invasores NPC, sendo membro na hora de cada vitória. É cedo e barato, mas você precisa voltar ao pacto depois de cada troféu de pacto. No SotFS, o Rhoy the Explorer invade só uma vez por ciclo sem Bonfire Ascetic.
- Company of Champions: 50 Awestone. No SotFS, com um Bonfire Ascetic na fogueira Harval's Resting Place e sendo membro, o Rhoy the Explorer invade sem limite e sempre deixa uma Awestone. Uma das fontes estima 2 minutos e meio por volta, o que dá umas duas horas. Custo: sem invocação de NPC e com inimigos mais fortes enquanto for membro. Faça só depois das heranças.
- Dragon Remnants: 30 Dragon Scale. As fontes divergem: uma tira uma escama do cadáver perto do elevador a cada Guardian Dragon vencido (um Bonfire Ascetic por luta); a outra aponta os Dragon Knight do Dragon Shrine, com queda rara.
- Rat King: 35 Rat Tail dos Corpse Rat da Grave of Saints, fora do pacto. Taxa de queda não confirmada.
- Bell Keepers: 100 vitórias sobre o Mad Warrior, que aparece em uma de cada cinco visitas, segundo uma das fontes. É o mais lento.
- Heirs of the Sun offline: medalhas de Falconer e Banedigger, queda rara. Não recomendado.
- Blue Sentinels e Brotherhood of Blood: sem caminho offline.
Caminho online:
- Heirs of the Sun: 30 medalhas em co-op dourado. As fontes não dão tempo; conte 30 lutas de chefe como fantasma dourado ou como anfitrião de fantasmas dourados, mais a espera. Custo: jogar conectado, o que na PS4 e na PS5 pede assinatura da PS Plus.
- Blue Sentinels e Brotherhood of Blood: 500 vitórias em PvP cada. Só valem se você quiser os milagres e a piromancia desses postos sem ir ao NG++ (#22, #28).

- Cada esconderijo de Darkdiver Grandahl abre um abismo diferente (#54): o das Shaded Ruins sai da fogueira Shaded Ruins, o da Ravina Negra (Black Gulch) sai da fogueira Ravina Negra (Black Gulch) Mouth, e o do castelo, da fogueira Under Castle Drangleic, colada ao esconderijo.
- Fale com Grandahl no esconderijo do abismo que quer fazer e peça o portal.
- Se morrer lá dentro, você volta à última fogueira e paga outra Human Effigy para reabrir.
- Uma das fontes sugere a ordem de dificuldade: Shaded Ruins, Ravina Negra (Black Gulch) e, por último, Drangleic Castle.
- Quatro fantasmas negros. Na primeira área aberta ficam um de cada: uma assassina de adaga muito rápida, um arqueiro que troca para espada de perto e um conjurador de milagres. O braseiro também está ali.
- Puxe um de cada vez, com flechas ou magia. Há um buraco logo à frente da entrada: empurre inimigos para ele.
- Acenda o braseiro com a tocha, desça pelo elevador do fundo e vença a segunda assassina.
- A névoa da saída se abre; salte no poço de névoa para voltar a Grandahl.
- Seis fantasmas negros, em dois grupos de três: um cavaleiro pesado de dois martelos, um piromante e um conjurador.
- Não puxe os três de uma vez. Atraia primeiro o cavaleiro de martelos; depois o conjurador, que tem menos vida; por fim o piromante. Molhar-se na água reduz o fogo dele, mas aumenta o dano do relâmpago do conjurador.
- Na bifurcação, vá à esquerda para acender o braseiro. Há um buraco grande à esquerda do caminho: siga rente à parede da direita.
- Volte e siga à direita até a saída, guardada por outro trio igual.
- O caminho de entrada faz um S sobre o vazio. Acenda a tocha ou olhe de cima para ver a borda.
- À esquerda espera um cavaleiro pesado de clava enorme, que lembra Havel: ele pode ser apunhalado pelas costas.
- Depois vêm um espadachim rápido de florete, na passagem à direita, e um conjurador ao lado do braseiro.
- A última é uma assassina diante de um buraco: não avance correndo. Vencida, a névoa se abre.
- Com os três braseiros acesos e os três abismos limpos, a saída do abismo seguinte leva direto à arena do Darklurker. Qualquer um dos três serve, mas é preciso limpar o abismo de novo.
- Não há invocação de NPC nesta luta.
- Vencido, salte no buraco de saída para voltar à superfície.
- Fale com Grandahl: ele dá o Climax, o Xanthous Set, o Dragon Chime e o troféu Selfless Giver.
- Se ele não subir seu posto, as fontes registram um defeito: sair do abismo por teletransporte, e não pelo poço de névoa, trava o posto. Refaça o abismo da Ravina Negra (Black Gulch) e fale com ele de novo.
- Quando tiver 30 Sunlight Medal, viaje à fogueira The Mines, em Harvest Valley, e vá ao Altar of Sunlight (#24).
- Estando nos Heirs of the Sun, ofereça as medalhas pelo menu do altar. No posto 3 você recebe o milagre Sunlight Spear.
- Se este for o primeiro posto 3 que você fecha, o troféu Selfless Giver sai aqui.
Se você se perder
- Cada abismo termina num poço de névoa: se a névoa ainda cobre a saída, sobrou um fantasma negro vivo.
Tutoriais
Táticas de combate
- Fique embaixo dele quando voar e disparar o raio: o raio não acerta quem está logo abaixo.
- A lança de trevas sai rápido, mas mira mal: role para o lado.
- Na explosão ele se inclina para trás de asas abertas: role para longe na hora.
- Por volta de 60% da vida ele se fecha nas asas e se divide em dois, que dividem a mesma vida. Bater forte nesse momento pode impedir a divisão.
- Ele não causa dano físico: escudo com boa defesa elemental reduz muito o dano. Uma das fontes diz que o hex Profound Still o deixa quase indefeso.
Corpo a corpo
- Arma de relâmpago é a escolha segura: as duas fontes concordam nessa fraqueza.
- Encoste nele depois do raio e ataque enquanto ele desce.
Feitiçaria
- As fontes divergem sobre magia: uma o lista como fraco a magia, a outra diz que ele resiste moderadamente.
- Dano de trevas é inútil: ele resiste muito.
Piromancia
- As fontes divergem sobre fogo: uma o lista como fraco a fogo, a outra diz que ele resiste moderadamente.
- Depois da divisão, piromancia de área acerta os dois de uma vez.
Itens deste passo
Troféus deste passo
Referências
Conferido em 30 de setembro de 2026, na versão 1.02 do jogo · Aguardando revisão





