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    Paso 55 de 71

    Selfless Giver: posto máximo nos Pilgrims of Dark e nos Heirs of the Sun

    Limpe os três Dark Chasm of Old e vença o Darklurker: posto 3, Climax e o troféu. Entregue as 30 medalhas.

    Haz antes

    Dónde está

    Dark Chasm of Old

      Paso a paso

      Antes de começar

      • O troféu pede o posto 3 em qualquer pacto. Mas dois postos 3 são obrigatórios de qualquer jeito, porque dão feitiços só deles: Climax (Pilgrims of Dark) e Sunlight Spear (Heirs of the Sun). O troféu sai no primeiro dos dois que você fechar.
      • Recomendação: feche os Pilgrims of Dark offline, neste passo. As duas fontes de troféu apontam esse pacto como o caminho offline mais simples, e ele já é necessário pelo Climax. Em paralelo, junte as medalhas dos Heirs of the Sun para o Sunlight Spear.
      • Nível: uma das fontes recomenda 95 a 105 para os abismos. Leve Human Effigy (cada reentrada depois da primeira custa uma), Torch e Flame Butterfly: o braseiro só acende com tocha, não com piromancia.

      Caminho offline, lado a lado:

      • Pilgrims of Dark (recomendado): três abismos curtos e o Darklurker. Uma das fontes fala em cerca de uma hora; custo: efígies e um chefe difícil. Sem invasão de jogador, offline.
      • Way of Blue: 10 invasores NPC, sendo membro na hora de cada vitória. É cedo e barato, mas você precisa voltar ao pacto depois de cada troféu de pacto. No SotFS, o Rhoy the Explorer invade só uma vez por ciclo sem Bonfire Ascetic.
      • Company of Champions: 50 Awestone. No SotFS, com um Bonfire Ascetic na fogueira Harval's Resting Place e sendo membro, o Rhoy the Explorer invade sem limite e sempre deixa uma Awestone. Uma das fontes estima 2 minutos e meio por volta, o que dá umas duas horas. Custo: sem invocação de NPC e com inimigos mais fortes enquanto for membro. Faça só depois das heranças.
      • Dragon Remnants: 30 Dragon Scale. As fontes divergem: uma tira uma escama do cadáver perto do elevador a cada Guardian Dragon vencido (um Bonfire Ascetic por luta); a outra aponta os Dragon Knight do Dragon Shrine, com queda rara.
      • Rat King: 35 Rat Tail dos Corpse Rat da Grave of Saints, fora do pacto. Taxa de queda não confirmada.
      • Bell Keepers: 100 vitórias sobre o Mad Warrior, que aparece em uma de cada cinco visitas, segundo uma das fontes. É o mais lento.
      • Heirs of the Sun offline: medalhas de Falconer e Banedigger, queda rara. Não recomendado.
      • Blue Sentinels e Brotherhood of Blood: sem caminho offline.

      Caminho online:

      • Heirs of the Sun: 30 medalhas em co-op dourado. As fontes não dão tempo; conte 30 lutas de chefe como fantasma dourado ou como anfitrião de fantasmas dourados, mais a espera. Custo: jogar conectado, o que na PS4 e na PS5 pede assinatura da PS Plus.
      • Blue Sentinels e Brotherhood of Blood: 500 vitórias em PvP cada. Só valem se você quiser os milagres e a piromancia desses postos sem ir ao NG++ (#22, #28).
      Etapa 1: O portal de Grandahl
      Etapa 1: O portal de Grandahl
        1. Cada esconderijo de Darkdiver Grandahl abre um abismo diferente (#54): o das Shaded Ruins sai da fogueira Shaded Ruins, o da Black Gulch sai da fogueira Black Gulch Mouth, e o do castelo, da fogueira Under Castle Drangleic, colada ao esconderijo.
        2. Fale com Grandahl no esconderijo do abismo que quer fazer e peça o portal.
        3. Se morrer lá dentro, você volta à última fogueira e paga outra Human Effigy para reabrir.
        4. Uma das fontes sugere a ordem de dificuldade: Shaded Ruins, Black Gulch e, por último, Drangleic Castle.
        1. Quatro fantasmas negros. Na primeira área aberta ficam um de cada: uma assassina de adaga muito rápida, um arqueiro que troca para espada de perto e um conjurador de milagres. O braseiro também está ali.
        2. Puxe um de cada vez, com flechas ou magia. Há um buraco logo à frente da entrada: empurre inimigos para ele.
        3. Acenda o braseiro com a tocha, desça pelo elevador do fundo e vença a segunda assassina.
        4. A névoa da saída se abre; salte no poço de névoa para voltar a Grandahl.
        1. Seis fantasmas negros, em dois grupos de três: um cavaleiro pesado de dois martelos, um piromante e um conjurador.
        2. Não puxe os três de uma vez. Atraia primeiro o cavaleiro de martelos; depois o conjurador, que tem menos vida; por fim o piromante. Molhar-se na água reduz o fogo dele, mas aumenta o dano do relâmpago do conjurador.
        3. Na bifurcação, vá à esquerda para acender o braseiro. Há um buraco grande à esquerda do caminho: siga rente à parede da direita.
        4. Volte e siga à direita até a saída, guardada por outro trio igual.
        1. O caminho de entrada faz um S sobre o vazio. Acenda a tocha ou olhe de cima para ver a borda.
        2. À esquerda espera um cavaleiro pesado de clava enorme, que lembra Havel: ele pode ser apunhalado pelas costas.
        3. Depois vêm um espadachim rápido de florete, na passagem à direita, e um conjurador ao lado do braseiro.
        4. A última é uma assassina diante de um buraco: não avance correndo. Vencida, a névoa se abre.
        1. Com os três braseiros acesos e os três abismos limpos, a saída do abismo seguinte leva direto à arena do Darklurker. Qualquer um dos três serve, mas é preciso limpar o abismo de novo.
        2. Não há invocação de NPC nesta luta.
        3. Vencido, salte no buraco de saída para voltar à superfície.
        1. Fale com Grandahl: ele dá o Climax, o Xanthous Set, o Dragon Chime e o troféu Selfless Giver.
        2. Se ele não subir seu posto, as fontes registram um defeito: sair do abismo por teletransporte, e não pelo poço de névoa, trava o posto. Refaça o abismo da Black Gulch e fale com ele de novo.
        1. Quando tiver 30 Sunlight Medal, viaje à fogueira The Mines, em Harvest Valley, e vá ao Altar of Sunlight (#24).
        2. Estando nos Heirs of the Sun, ofereça as medalhas pelo menu do altar. No posto 3 você recebe o milagre Sunlight Spear.
        3. Se este for o primeiro posto 3 que você fecha, o troféu Selfless Giver sai aqui.

      Se você se perder

      • Cada abismo termina num poço de névoa: se a névoa ainda cobre a saída, sobrou um fantasma negro vivo.

      Tutoriales

      Tácticas de combate

      • Fique embaixo dele quando voar e disparar o raio: o raio não acerta quem está logo abaixo.
      • A lança de trevas sai rápido, mas mira mal: role para o lado.
      • Na explosão ele se inclina para trás de asas abertas: role para longe na hora.
      • Por volta de 60% da vida ele se fecha nas asas e se divide em dois, que dividem a mesma vida. Bater forte nesse momento pode impedir a divisão.
      • Ele não causa dano físico: escudo com boa defesa elemental reduz muito o dano. Uma das fontes diz que o hex Profound Still o deixa quase indefeso.

      Corpo a corpo

      • Arma de relâmpago é a escolha segura: as duas fontes concordam nessa fraqueza.
      • Encoste nele depois do raio e ataque enquanto ele desce.

      Feitiçaria

      • As fontes divergem sobre magia: uma o lista como fraco a magia, a outra diz que ele resiste moderadamente.
      • Dano de trevas é inútil: ele resiste muito.

      Piromancia

      • As fontes divergem sobre fogo: uma o lista como fraco a fogo, a outra diz que ele resiste moderadamente.
      • Depois da divisão, piromancia de área acerta os dois de uma vez.

      Revisado el 30 de septiembre de 2026, en la versión 1.02 del juego · Pendiente de revisión

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