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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 9 de 56

    Antiga Yharnam (Old Yharnam): Hunter's Torch e Lança com Rifle (Rifle Spear)

    Desça a Antiga Yharnam (Old Yharnam), pegue a Hunter's Torch na entrada e a Lança com Rifle (Rifle Spear) no porão, fugindo da metralhadora.

    Faça antes

    Onde fica

    Antiga Yharnam (Old Yharnam)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • O atirador da torre é o Djura. Não suba para lutar com ele agora: a insígnia dele, a Powder Keg Hunter Badge, libera a Stake Driver (arma do Hunter's Essence) e pode vir de graça, junto com um gesto, se você voltar depois pelo caminho certo. Esse caminho é da quest dele.
      • As feras daqui envenenam. Leve Antidotes e, se tiver, roupa com resistência a veneno.
      • Use a Torch (ou a Hunter's Torch que você pega aqui) na mão esquerda: os Beast Patients recuam do fogo.
      • Uma das fontes sugere nível entre 20 e 25 para a área.
      Etapa 1: A descida pelo túmulo
      Etapa 1: A descida pelo túmulo
        1. Da lâmpada Distrito da Catedral (Cathedral Ward), volte pela porta da esquerda e entre na passagem aberta pelo túmulo (#8).
        2. No pé da escada fica a sala da Tempering Blood Gemstone (se ainda não pegou, pegue agora). Descendo à direita, um Scourge Beast bloqueia a passagem.
        3. Continue descendo, passe a escada de mão e siga até o fundo: a lâmpada Antiga Yharnam (Old Yharnam) fica diante de grandes portas negras.
      1. Etapa 2: A Hunter's Torch nas plataformas, sem foto
        1. Abra as portas negras. Um Wandering Madness foge para baixo, pela plataforma de madeira. Mate-o rápido.
        2. Desça pelas plataformas até o pátio de baixo. Há uma armadilha: dois Cloaked Beasts, um sozinho no pátio e outro que acorda quando você ataca o primeiro.
        3. Com os dois mortos, pegue a Hunter's Torch no corpo do pátio. Ela conta para o Hunter's Essence.
        4. Volte ao topo pelas passarelas e escadas de mão.
        1. De frente para as portas negras, siga para a direita, passando pela fogueira. A voz do Djura avisa para você voltar.
        2. Atravesse a ponte até o pátio de pilhas de corpos fumegantes. Contorne a igreja e desça as escadas.
        3. A metralhadora da torre começa a disparar. Desça à direita para um balcão e entre na casa: fique sempre atrás de paredes.
        4. Atravesse as casas e as pontes estreitas de madeira atraindo as feras para dentro, longe da linha de tiro. Barris de óleo explodem com os disparos.
        5. Você chega a uma escada junto de uma saída ainda fechada, com a torre do Djura à esquerda. Não suba até ele.
      2. Etapa 4: A Lança com Rifle (Rifle Spear) no porão, sem foto
        1. Do alto da escada perto da saída fechada, atravesse o pátio encostado na parede da esquerda até achar uma abertura para descer.
        2. Desça a um parapeito e depois à entrada do andar de baixo: uma sala cheia de Beast Patients e Cloaked Beasts, com um baú.
        3. Limpe a sala e suba a escada. A Lança com Rifle (Rifle Spear) está num corpo, sob um vaso. No topo fica o Charred Hunter Set.
        4. A escada da direita leva de volta ao pátio protegido da metralhadora.
        1. Do pátio protegido, entre no grande prédio abandonado à esquerda.
        2. Das vigas do alto dá para ver o lustre sobre a fera do salão. Há uma corda amarrada no corrimão: corte-a para derrubar óleo em chamas e matar boa parte dos inimigos de baixo.
        3. Desça com cuidado: as feras acordam e correm para você nas curvas.
        4. No térreo, pegue o Sangue de Ritual (Ritual Blood) no altar. A saída do prédio dá numa rua. À esquerda, uma escada de mão sobe e abre o atalho para a torre do Djura.
      3. Etapa 6: As ruas até o campo em chamas, sem foto
        1. Siga pelo corredor ao lado da escada de mão: numa sala, mate primeiro o Wandering Madness do fundo, à esquerda.
        2. Na praça seguinte, dois Scourge Beasts patrulham. Espere que se separem e pegue um de cada vez.
        3. Um corredor sem saída, à direita, termina numa porta trancada: é a porta para o Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl), que não abre deste lado.
        4. Continue pela rua principal, com feras saindo das casas, até um prédio pequeno com um guincho estranho atrás. Contorne pela direita e siga pelo beco de fumaça.
        5. Depois de uma rampa de madeira, você chega a um campo aberto com fogueiras: é a entrada da arena (#10).

      Se você se perder

      • A lâmpada Antiga Yharnam (Old Yharnam) fica ao pé da descida, diante das portas negras. Com o atalho da escada de mão aberto, a torre do Djura liga as duas metades da área.

      Tutoriais

      Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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