
Passo 9 de 56
Antiga Yharnam (Old Yharnam): Hunter's Torch e Lança com Rifle (Rifle Spear)
Desça a Antiga Yharnam (Old Yharnam), pegue a Hunter's Torch na entrada e a Lança com Rifle (Rifle Spear) no porão, fugindo da metralhadora.
Faça antes
- Distrito da Catedral (Cathedral Ward): Capela de Oedon (Oedon Chapel), Escudo de Madeira (Wooden Shield) e a primeira Gema de Sangue (Blood Gem)A alavanca do balcão move o túmulo e abre a descida para Antiga Yharnam (Old Yharnam).
Onde fica
Antiga Yharnam (Old Yharnam)
Passo a passo
Antes de começar
- O atirador da torre é o Djura. Não suba para lutar com ele agora: a insígnia dele, a Powder Keg Hunter Badge, libera a Stake Driver (arma do Hunter's Essence) e pode vir de graça, junto com um gesto, se você voltar depois pelo caminho certo. Esse caminho é da quest dele.
- As feras daqui envenenam. Leve Antidotes e, se tiver, roupa com resistência a veneno.
- Use a Torch (ou a Hunter's Torch que você pega aqui) na mão esquerda: os Beast Patients recuam do fogo.
- Uma das fontes sugere nível entre 20 e 25 para a área.

- Da lâmpada Distrito da Catedral (Cathedral Ward), volte pela porta da esquerda e entre na passagem aberta pelo túmulo (#8).
- No pé da escada fica a sala da Tempering Blood Gemstone (se ainda não pegou, pegue agora). Descendo à direita, um Scourge Beast bloqueia a passagem.
- Continue descendo, passe a escada de mão e siga até o fundo: a lâmpada Antiga Yharnam (Old Yharnam) fica diante de grandes portas negras.
- Etapa 2: A Hunter's Torch nas plataformas, sem foto
- Abra as portas negras. Um Wandering Madness foge para baixo, pela plataforma de madeira. Mate-o rápido.
- Desça pelas plataformas até o pátio de baixo. Há uma armadilha: dois Cloaked Beasts, um sozinho no pátio e outro que acorda quando você ataca o primeiro.
- Com os dois mortos, pegue a Hunter's Torch no corpo do pátio. Ela conta para o Hunter's Essence.
- Volte ao topo pelas passarelas e escadas de mão.
- De frente para as portas negras, siga para a direita, passando pela fogueira. A voz do Djura avisa para você voltar.
- Atravesse a ponte até o pátio de pilhas de corpos fumegantes. Contorne a igreja e desça as escadas.
- A metralhadora da torre começa a disparar. Desça à direita para um balcão e entre na casa: fique sempre atrás de paredes.
- Atravesse as casas e as pontes estreitas de madeira atraindo as feras para dentro, longe da linha de tiro. Barris de óleo explodem com os disparos.
- Você chega a uma escada junto de uma saída ainda fechada, com a torre do Djura à esquerda. Não suba até ele.
- Etapa 4: A Lança com Rifle (Rifle Spear) no porão, sem foto
- Do alto da escada perto da saída fechada, atravesse o pátio encostado na parede da esquerda até achar uma abertura para descer.
- Desça a um parapeito e depois à entrada do andar de baixo: uma sala cheia de Beast Patients e Cloaked Beasts, com um baú.
- Limpe a sala e suba a escada. A Lança com Rifle (Rifle Spear) está num corpo, sob um vaso. No topo fica o Charred Hunter Set.
- A escada da direita leva de volta ao pátio protegido da metralhadora.
- Do pátio protegido, entre no grande prédio abandonado à esquerda.
- Das vigas do alto dá para ver o lustre sobre a fera do salão. Há uma corda amarrada no corrimão: corte-a para derrubar óleo em chamas e matar boa parte dos inimigos de baixo.
- Desça com cuidado: as feras acordam e correm para você nas curvas.
- No térreo, pegue o Sangue de Ritual (Ritual Blood) no altar. A saída do prédio dá numa rua. À esquerda, uma escada de mão sobe e abre o atalho para a torre do Djura.
- Etapa 6: As ruas até o campo em chamas, sem foto
- Siga pelo corredor ao lado da escada de mão: numa sala, mate primeiro o Wandering Madness do fundo, à esquerda.
- Na praça seguinte, dois Scourge Beasts patrulham. Espere que se separem e pegue um de cada vez.
- Um corredor sem saída, à direita, termina numa porta trancada: é a porta para o Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl), que não abre deste lado.
- Continue pela rua principal, com feras saindo das casas, até um prédio pequeno com um guincho estranho atrás. Contorne pela direita e siga pelo beco de fumaça.
- Depois de uma rampa de madeira, você chega a um campo aberto com fogueiras: é a entrada da arena (#10).
Se você se perder
- A lâmpada Antiga Yharnam (Old Yharnam) fica ao pé da descida, diante das portas negras. Com o atalho da escada de mão aberto, a torre do Djura liga as duas metades da área.
Tutoriais
Itens deste passo
Referências
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão



