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    Paso 9 de 56

    Old Yharnam: Hunter's Torch e Rifle Spear

    Desça a Old Yharnam, pegue a Hunter's Torch na entrada e a Rifle Spear no porão, fugindo da metralhadora.

    Haz antes

    Dónde está

    Old Yharnam

      Paso a paso

      Antes de começar

      • O atirador da torre é o Djura. Não suba para lutar com ele agora: a insígnia dele, a Powder Keg Hunter Badge, libera a Stake Driver (arma do Hunter's Essence) e pode vir de graça, junto com um gesto, se você voltar depois pelo caminho certo. Esse caminho é da quest dele.
      • As feras daqui envenenam. Leve Antidotes e, se tiver, roupa com resistência a veneno.
      • Use a Torch (ou a Hunter's Torch que você pega aqui) na mão esquerda: os Beast Patients recuam do fogo.
      • Uma das fontes sugere nível entre 20 e 25 para a área.
      Etapa 1: A descida pelo túmulo
      Etapa 1: A descida pelo túmulo
        1. Da lâmpada Cathedral Ward, volte pela porta da esquerda e entre na passagem aberta pelo túmulo (#8).
        2. No pé da escada fica a sala da Tempering Blood Gemstone (se ainda não pegou, pegue agora). Descendo à direita, um Scourge Beast bloqueia a passagem.
        3. Continue descendo, passe a escada de mão e siga até o fundo: a lâmpada Old Yharnam fica diante de grandes portas negras.
      1. Etapa 2: A Hunter's Torch nas plataformas, sin foto
        1. Abra as portas negras. Um Wandering Madness foge para baixo, pela plataforma de madeira. Mate-o rápido.
        2. Desça pelas plataformas até o pátio de baixo. Há uma armadilha: dois Cloaked Beasts, um sozinho no pátio e outro que acorda quando você ataca o primeiro.
        3. Com os dois mortos, pegue a Hunter's Torch no corpo do pátio. Ela conta para o Hunter's Essence.
        4. Volte ao topo pelas passarelas e escadas de mão.
        1. De frente para as portas negras, siga para a direita, passando pela fogueira. A voz do Djura avisa para você voltar.
        2. Atravesse a ponte até o pátio de pilhas de corpos fumegantes. Contorne a igreja e desça as escadas.
        3. A metralhadora da torre começa a disparar. Desça à direita para um balcão e entre na casa: fique sempre atrás de paredes.
        4. Atravesse as casas e as pontes estreitas de madeira atraindo as feras para dentro, longe da linha de tiro. Barris de óleo explodem com os disparos.
        5. Você chega a uma escada junto de uma saída ainda fechada, com a torre do Djura à esquerda. Não suba até ele.
      2. Etapa 4: A Rifle Spear no porão, sin foto
        1. Do alto da escada perto da saída fechada, atravesse o pátio encostado na parede da esquerda até achar uma abertura para descer.
        2. Desça a um parapeito e depois à entrada do andar de baixo: uma sala cheia de Beast Patients e Cloaked Beasts, com um baú.
        3. Limpe a sala e suba a escada. A Rifle Spear está num corpo, sob um vaso. No topo fica o Charred Hunter Set.
        4. A escada da direita leva de volta ao pátio protegido da metralhadora.
        1. Do pátio protegido, entre no grande prédio abandonado à esquerda.
        2. Das vigas do alto dá para ver o lustre sobre a fera do salão. Há uma corda amarrada no corrimão: corte-a para derrubar óleo em chamas e matar boa parte dos inimigos de baixo.
        3. Desça com cuidado: as feras acordam e correm para você nas curvas.
        4. No térreo, pegue o Ritual Blood no altar. A saída do prédio dá numa rua. À esquerda, uma escada de mão sobe e abre o atalho para a torre do Djura.
      3. Etapa 6: As ruas até o campo em chamas, sin foto
        1. Siga pelo corredor ao lado da escada de mão: numa sala, mate primeiro o Wandering Madness do fundo, à esquerda.
        2. Na praça seguinte, dois Scourge Beasts patrulham. Espere que se separem e pegue um de cada vez.
        3. Um corredor sem saída, à direita, termina numa porta trancada: é a porta para o Darkbeast Paarl, que não abre deste lado.
        4. Continue pela rua principal, com feras saindo das casas, até um prédio pequeno com um guincho estranho atrás. Contorne pela direita e siga pelo beco de fumaça.
        5. Depois de uma rampa de madeira, você chega a um campo aberto com fogueiras: é a entrada da arena (#10).

      Se você se perder

      • A lâmpada Old Yharnam fica ao pé da descida, diante das portas negras. Com o atalho da escada de mão aberto, a torre do Djura liga as duas metades da área.

      Tutoriales

      Revisado el 27 de septiembre de 2026, en la versión 1.09 del juego · Pendiente de revisión

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