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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 51 de 63

    Pico do Arquidragão (Archdragon Peak): O Rei Sem Nome (The Nameless King)

    Calamity e Thunder Stoneplate Ring, Great Magic Barrier, duas Titanite Slab e o Rei Sem Nome (Nameless King) no sino.

    Faça antes

    Onde fica

    Pico do Arquidragão (Archdragon Peak)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • Feito #50, tudo parte da fogueira Dragon-Kin Mausoleum.
      • Mensagens no chão pedem para não tocar o grande sino antes de seguir o caminho do dragão. Faça os dois altares do gesto Path of the Dragon antes de puxar a alavanca do sino.
      • Para a luta, uma fonte sugere a Thunder Stoneplate Ring, que você pega aqui, e equipamento com defesa a raio.
      • Guarde a Soul of the Nameless King: no Ludleth of Courland ela vira o milagre Lightning Storm, da coleção (#56).
      Etapa 1: O mausoléu e a Calamity Ring
      Etapa 1: O mausoléu e a Calamity Ring
        1. Na fogueira Dragon-Kin Mausoleum, um homem-serpente conjurador invoca um cavaleiro na porta ao lado. Mate o conjurador, no andar de cima, para parar as invocações.
        2. No andar de cima, à esquerda, um elevador no canto é atalho para o começo da área. Ative-o.
        3. Desça a escadaria até o altar diante da estátua de dragão, perto da fogueira, e faça o gesto Path of the Dragon: você recebe a Calamity Ring.
        1. No piso de baixo do mausoléu, desça pela escada à direita da grade até uma passagem com homens-serpente e saia ao ar livre. Um homem-serpente grande espera, e outro se esconde numa plataforma em frente.
        2. No pilar mais próximo da plataforma de madeira há uma escada de mão. Suba: o corpo tem a Thunder Stoneplate Ring.
        3. Siga pelas tábuas até o prédio seguinte: um Crystal Lizard à direita e, subindo, um baú com Titanite Scale.
        1. Saia do prédio e suba à esquerda: lagartos de pedra e um wyvern menor que sobrevoa o caminho e cospe fogo. Uma fonte sugere atirar nele protegido pela janela do prédio.
        2. Suba até o prédio com mais lagartos de pedra e outro conjurador. Passe à esquerda: uma alavanca diante de um sino enorme. Não puxe ainda.
        3. Siga em frente até a fogueira Great Belfry e acenda.
        1. Da fogueira Great Belfry, saia pela porta da direita para as ruínas. À direita, uma escada com um lagarto de pedra e um homem-serpente; no balcão, um baú com Twinkling Titanite.
        2. Suba a escada de mão do balcão: um cavaleiro de armadura de pedra guarda um wyvern morto. Ao lado da garra do wyvern, um corpo tem a Titanite Slab.
        3. À esquerda da arena do cavaleiro, salte para as ruínas de baixo: junto a um lagarto de pedra está o milagre Great Magic Barrier.
        4. Para o segundo altar do gesto: no pátio das ruínas, vença os homens-serpente, passe o arco e suba a escadaria longa até o altar de pedra. O gesto ali dá a Twinkling Dragon Torso Stone, que não é de coleção.
        1. Volte à alavanca diante do sino e puxe. O tempo muda e surge um caminho de nuvens sob o sino.
        2. Ande pelas nuvens até a névoa e entre. Veja as táticas abaixo.
        3. Vencido o chefe, você aparece num pátio abaixo da arena: acenda a fogueira Rei Sem Nome (Nameless King).
        1. Da fogueira Rei Sem Nome (Nameless King), siga em frente pelo caminho central: o primeiro corpo tem a Titanite Slab.
        2. Mais adiante, à esquerda, outro corpo tem o Dragonslayer Set. O portão aberto volta à área do conjurador.

      Se você se perder

      • O sino fica entre o prédio do conjurador e a fogueira Great Belfry. As ruínas do cavaleiro de pedra ficam à direita dessa fogueira.

      Tutoriais

      Táticas de combate

      • Na primeira fase, ele luta montado no King of the Storm: mire na cabeça do dragão, que voa e sopra fogo para baixo quando você fica sob ele.
      • Na segunda, a pé, os golpes de lança vêm atrasados: role para a frente e para os lados, nunca para trás.
      • Uma wiki dá fraqueza a trevas e fogo, resistência a raio, sangramento e gelo, e imunidade a veneno. Ele não pode ser aparado, mas pode ser desequilibrado.

      Corpo a corpo

      Na fase do dragão, trave a mira na cabeça e bata quando ela baixar. Na fase a pé, guarde fôlego para duas esquivas; ataque só depois das sequências longas.

      Piromancia

      O fogo entra bem na fase a pé. Na fase do dragão, a cabeça é o alvo.

      Feitiçaria

      Feitiços de trevas aproveitam a fraqueza. Fique a média distância e esquive para o lado do raio carregado da lança.

      Conferido em 3 de outubro de 2026, na versão 1.15 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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