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    Passo 18 de 56

    Alameda Sepulcral de Hemwick (Hemwick Charnel Lane): Witch of Hemwick

    Derrote a Witch of Hemwick e pegue na casa dela a Rune Workshop Tool, que libera o Memory Altar.

    Faça antes

    Onde fica

    Alameda Sepulcral de Hemwick (Hemwick Charnel Lane)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • A trilha sai do alto da escadaria da Grande Catedral (Grand Cathedral). Esta rota vem depois da Vigário Amelia (Vicar Amelia) (#17), como nas duas fontes de ordem consultadas.
      • Leve Molotov Cocktails: as Hemwick Grave Women vêm em grupo e várias atiram fogo.
      • O caminho para Cainhurst parte do penhasco do fim desta área, mas só com a Convite de Cainhurst (Cainhurst Summons) (#21). Fica para outra parte da rota.
      • Com a senha já vista e Discernimento (Insight) alto, surgem Mad Ones perseguidores pela área. Com 0 de Discernimento (Insight) eles não aparecem, nem na luta.
      Etapa 2: A lâmpada e a carroça da guilhotina
      Etapa 2: A lâmpada e a carroça da guilhotina
      1. Etapa 1: A trilha pela esquerda da Grande Catedral (Grand Cathedral), sem foto
        1. Da lâmpada Grande Catedral (Grand Cathedral), saia da catedral. De frente para a fachada, o caminho de Hemwick fica à esquerda, perto do alto da escadaria, entre o mato.
        2. O túnel dá num cemitério com atiradores e Hunting Dogs mais fortes que os de Yharnam Central (Central Yharnam). Mate os cães primeiro.
        3. Siga em frente até grandes portas de madeira. Uma segunda leva de cães e atiradores espera do outro lado.
        1. Acenda a lâmpada Alameda Sepulcral de Hemwick (Hemwick Charnel Lane), logo depois das portas.
        2. Desça a escada até as Hemwick Grave Women de foice e de vara. Uma carroça com guilhotina fica à esquerda.
        3. De frente para a carroça, vá à direita: uma casa com lanterna tem uma moradora que só grita. Ao lado fica o mecanismo do elevador, ainda parado.
      2. Etapa 3: O elevador de atalho, sem foto
        1. Volte à carroça e suba as escadas ao lado. Numa área aberta, uma mulher atira Molotov Cocktails do alto; use a barricada do meio como proteção.
        2. Suba mais dois lances. Um Brick Troll guarda o caminho. Note o portão fechado à frente: é o atalho que você abre depois.
        3. Contorne a colina pela trilha estreita da esquerda. Numa escada com emboscada à esquerda, ande pela borda em vez de descer, e ataque de cima.
        4. Você chega a um pequeno largo com corvos. Ative o elevador: ele liga ao pé da área, perto da lâmpada.
      3. Etapa 4: O celeiro e as vigas, sem foto
        1. Do elevador, siga a borda estreita da direita até uma ponte improvisada de madeira. Uma mulher de lança em chamas embosca aqui e pode derrubar você da borda.
        2. Depois da ponte, um Brick Troll e outra atiradora de fogo. Entre no celeiro e suba a escada de mão; ataque logo o Wandering Madness quase invisível no alto.
        3. Atravesse as vigas de madeira em linha reta, sem virar, e entre pela porta do outro lado. Um Wheelchair Huntsman está no canto direito.
      4. Etapa 5: O portão de atalho e os Executioners, sem foto
        1. Volte para fora e siga pelos túmulos junto ao penhasco. Mais inimigos em grupo: Brick Troll, cães, mulheres de foice e uma atiradora de fogo.
        2. Desça pelo prédio circular em ruínas. Lá fora, dois Executioners patrulham: dá para passar escondido.
        3. À esquerda fica o portão de atalho visto antes. Abra-o: ele corta boa parte da área a partir da lâmpada.
        4. Adiante, uma matilha de cinco Hunting Dogs e uma mulher. Um Pungent Blood Cocktail junta os cães para golpes em área. Na beira do penhasco fica a runa Lake.
        1. Volte à bifurcação antes do portão de atalho e suba a rampa. À direita, um Executioner guarda um baú; cuidado com as três mulheres que descem a ladeira ao mesmo tempo.
        2. Entre na construção do alto e bata num barril: um Wandering Madness cai do teto à esquerda da escada.
        3. Desça a escada: é a arena da Witch of Hemwick.
        4. Derrotada a bruxa, acende a lâmpada Witch's Abode e aparece o troféu A Bruxa de Hemwick (The Witch of Hemwick).
      5. Etapa 7: A Rune Workshop Tool, sem foto
        1. Na sala seguinte à arena, que se alcança por uma escada perto da lâmpada Witch's Abode, há um corpo.
        2. Ele guarda a Rune Workshop Tool. Com ela, o Memory Altar do Sonho do Caçador (Hunter's Dream) passa a aceitar Caryll Runes.
        3. Equipe a Formless Oedon e o que mais tiver pego (#12).

      Se você se perder

      • A lâmpada Alameda Sepulcral de Hemwick (Hemwick Charnel Lane) fica logo depois das portas de madeira. O elevador e o portão de atalho ligam a lâmpada ao fim da área.

      Tutoriais

      Táticas de combate

      • São duas bruxas, e só uma barra de vida aparece. As duas ficam invisíveis e costumam parar nos cantos da sala e dos dois lados da rampa central.
      • Corra encostado nas paredes, girando a câmera, até achar uma. Ataque e vá para a próxima: se uma morrer sozinha, a outra a revive depois de um tempo.
      • Ignore os Mad Ones que elas invocam: eles voltam sem parar.
      • Desvie do projétil azul, que atordoa. É o único ataque realmente perigoso.

      Força e Habilidade

      Uma das fontes recomenda arma pesada, como a Martelo Clerical (Kirkhammer) ou a Lâmina Sagrada de Ludwig (Ludwig's Holy Blade), ou a forma transformada da sua: cada acerto pesa mais nas bruxas, que têm pouca vida.

      Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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