
Passo 32 de 56
Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol): Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl)
Desça de Yahar'gul até a arena, derrote o Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl) e ganhe a Spark Hunter Badge.
Faça antes
- Capela de Yahar'gul (Yahar'gul Chapel): o trio de caçadores e o TonitrusDepois do Rom, o caminho até o Paarl desce pela capela do trio de caçadores.
Onde fica
Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol)
Passo a passo
Antes de começar
- Dá para fazer antes do Rom. Depois do Fera Sedenta de Sangue (Blood-starved Beast), deixe um Snatcher te matar na Distrito da Catedral (Cathedral Ward) sem revidar: você acorda numa cela do Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol), e a arena do Paarl fica a poucos minutos da lâmpada de lá. Se você já derrotou o Paarl assim, pule este passo.
- Depois do Rom, a lâmpada do Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol) apaga, e o caminho até o Paarl passa pela capela de Yahar'gul, onde estão os três caçadores de #31.
- Djura: só de entrar na arena do Paarl pela primeira vez você ganha Discernimento (Insight), e isso deixa o Djura de Antiga Yharnam (Old Yharnam) amigável. A quest dele (e a Powder Keg Hunter Badge) segue no passo de quest do Djura.
- A queda do túnel para a arena é só de ida. Entre com Blood Vials cheios.
- Armadura com defesa alta contra eletricidade ajuda muito. As fontes citam o conjunto do Henryk.

- Etapa 1: Da lâmpada Capela de Yahar'gul (Yahar'gul Chapel) até a sala das mesas, sem foto
- Viaje até Capela de Yahar'gul (Yahar'gul Chapel) e entre na capela do trio de caçadores. Desça pela escada em espiral.
- Os Snatchers que ficavam aqui antes do Rom estão mortos. No lugar há lobisomens feitos de corpos costurados, que batem muito forte. Um deles patrulha a cela onde o sequestro te deixava.
- No segundo patamar da espiral, a porta dá numa sala comprida com corpos no chão. Outro desses lobisomens patrulha a sala que leva ao Paarl.
- No fim dessa sala fica o refeitório, onde antes havia dois Snatchers numa mesa. Um Snatcher morto perto do buraco na parede guarda Blood Stone Chunks.
- No fundo do refeitório há um rombo na parede. Siga o túnel até a beirada e pule para baixo. Não há volta por aqui.
- Logo à direita de onde você cai fica o sinal de invocação do Defector Antal, se quiser ajuda.
- Siga o caminho estreito até o cemitério onde o Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl) dorme. A névoa marca a entrada.
- Etapa 3: Depois da luta: a lâmpada e a porta para Antiga Yharnam (Old Yharnam), sem foto
- Ao vencer, você ganha a Spark Hunter Badge e acende a lâmpada Graveyard of the Darkbeast.
- Abra a grande porta de madeira ao lado. Ela liga a arena ao fundo de Antiga Yharnam (Old Yharnam) e vira um atalho.
- Com a Spark Hunter Badge, o Tonitrus e o Bolt Paper entram na loja dos Bath Messengers, no Sonho do Caçador (Hunter's Dream). Se você não achou o Tonitrus no chão, compre agora.
Se você se perder
- Tudo parte da capela do trio: da lâmpada Capela de Yahar'gul (Yahar'gul Chapel), desça a espiral, siga a sala comprida até o refeitório e procure o rombo no fundo.
Tutoriais
Táticas de combate
- O ponto fraco são as patas. Entre por baixo, acerte uma perna uma ou duas vezes e saia. Com dano suficiente nas patas, ele cai e abre um ataque visceral pela frente, na cabeça.
- Não fique embaixo dele: ele carrega uma explosão elétrica em volta do corpo. Se o peito brilha, é a explosão; se a cabeça brilha, é um sopro na frente.
- Quando a carga elétrica apaga, ele foge para recarregar. Persiga e não deixe: sem carga, ele bate bem menos.
- Resiste a dano de impacto e a eletricidade. Não use Tonitrus nem Bolt Paper aqui.
- Oil Urn seguido de Molotov Cocktail tira muita vida e às vezes derruba a carga dele.
Força e Habilidade
Arma longa acerta as patas finas com mais facilidade. Um golpe forte carregado no centro do corpo pode derrubá-lo. Passe Fire Paper na arma: ele é fraco a fogo.
Arcano
Ele é fraco a arcano. Passe o Empty Phantasm Shell na arma logo na entrada, enquanto ele ruge, e mantenha o efeito ativo a luta toda.
Sangue
Aproveite a carga da explosão: se você causar dano suficiente enquanto ele canaliza, ele cai e fica vulnerável. Fique fora do alcance das patas entre uma investida e outra e use a arma de fogo para terminar a sequência de dano quando ele recuar para recarregar.
Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão



