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Este passo tranca outro

Se você concluir agora, isto fica impossível nesta jogada:

    Passo 32 de 56

    Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol): Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl)

    Desça de Yahar'gul até a arena, derrote o Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl) e ganhe a Spark Hunter Badge.

    Faça antes

    Onde fica

    Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol)

      Passo a passo

      Antes de começar

      • Dá para fazer antes do Rom. Depois do Fera Sedenta de Sangue (Blood-starved Beast), deixe um Snatcher te matar na Distrito da Catedral (Cathedral Ward) sem revidar: você acorda numa cela do Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol), e a arena do Paarl fica a poucos minutos da lâmpada de lá. Se você já derrotou o Paarl assim, pule este passo.
      • Depois do Rom, a lâmpada do Cadeia Hipógea (Hypogean Gaol) apaga, e o caminho até o Paarl passa pela capela de Yahar'gul, onde estão os três caçadores de #31.
      • Djura: só de entrar na arena do Paarl pela primeira vez você ganha Discernimento (Insight), e isso deixa o Djura de Antiga Yharnam (Old Yharnam) amigável. A quest dele (e a Powder Keg Hunter Badge) segue no passo de quest do Djura.
      • A queda do túnel para a arena é só de ida. Entre com Blood Vials cheios.
      • Armadura com defesa alta contra eletricidade ajuda muito. As fontes citam o conjunto do Henryk.
      Etapa 2: O túnel e a arena
      Etapa 2: O túnel e a arena
      1. Etapa 1: Da lâmpada Capela de Yahar'gul (Yahar'gul Chapel) até a sala das mesas, sem foto
        1. Viaje até Capela de Yahar'gul (Yahar'gul Chapel) e entre na capela do trio de caçadores. Desça pela escada em espiral.
        2. Os Snatchers que ficavam aqui antes do Rom estão mortos. No lugar há lobisomens feitos de corpos costurados, que batem muito forte. Um deles patrulha a cela onde o sequestro te deixava.
        3. No segundo patamar da espiral, a porta dá numa sala comprida com corpos no chão. Outro desses lobisomens patrulha a sala que leva ao Paarl.
        4. No fim dessa sala fica o refeitório, onde antes havia dois Snatchers numa mesa. Um Snatcher morto perto do buraco na parede guarda Blood Stone Chunks.
        1. No fundo do refeitório há um rombo na parede. Siga o túnel até a beirada e pule para baixo. Não há volta por aqui.
        2. Logo à direita de onde você cai fica o sinal de invocação do Defector Antal, se quiser ajuda.
        3. Siga o caminho estreito até o cemitério onde o Paarl Fera Negra (Darkbeast Paarl) dorme. A névoa marca a entrada.
      2. Etapa 3: Depois da luta: a lâmpada e a porta para Antiga Yharnam (Old Yharnam), sem foto
        1. Ao vencer, você ganha a Spark Hunter Badge e acende a lâmpada Graveyard of the Darkbeast.
        2. Abra a grande porta de madeira ao lado. Ela liga a arena ao fundo de Antiga Yharnam (Old Yharnam) e vira um atalho.
        3. Com a Spark Hunter Badge, o Tonitrus e o Bolt Paper entram na loja dos Bath Messengers, no Sonho do Caçador (Hunter's Dream). Se você não achou o Tonitrus no chão, compre agora.

      Se você se perder

      • Tudo parte da capela do trio: da lâmpada Capela de Yahar'gul (Yahar'gul Chapel), desça a espiral, siga a sala comprida até o refeitório e procure o rombo no fundo.

      Tutoriais

      Táticas de combate

      • O ponto fraco são as patas. Entre por baixo, acerte uma perna uma ou duas vezes e saia. Com dano suficiente nas patas, ele cai e abre um ataque visceral pela frente, na cabeça.
      • Não fique embaixo dele: ele carrega uma explosão elétrica em volta do corpo. Se o peito brilha, é a explosão; se a cabeça brilha, é um sopro na frente.
      • Quando a carga elétrica apaga, ele foge para recarregar. Persiga e não deixe: sem carga, ele bate bem menos.
      • Resiste a dano de impacto e a eletricidade. Não use Tonitrus nem Bolt Paper aqui.
      • Oil Urn seguido de Molotov Cocktail tira muita vida e às vezes derruba a carga dele.

      Força e Habilidade

      Arma longa acerta as patas finas com mais facilidade. Um golpe forte carregado no centro do corpo pode derrubá-lo. Passe Fire Paper na arma: ele é fraco a fogo.

      Arcano

      Ele é fraco a arcano. Passe o Empty Phantasm Shell na arma logo na entrada, enquanto ele ruge, e mantenha o efeito ativo a luta toda.

      Sangue

      Aproveite a carga da explosão: se você causar dano suficiente enquanto ele canaliza, ele cai e fica vulnerável. Fique fora do alcance das patas entre uma investida e outra e use a arma de fogo para terminar a sequência de dano quando ele recuar para recarregar.

      Conferido em 27 de setembro de 2026, na versão 1.09 do jogo · Aguardando revisão

      Nomes do jogo

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